EasyRTC视频会议管理系统 EasyRTC视频会议管理系统为一种专门针对视频业务开发的一套管理系统,前端使用Vue.js框架开发,采用Go语言开发。 初步设计 请查看docs / EasyRTC-SFU后台管理程序设计.docx 功能说明 用户注册,登录,信息设置等; 会议室管理; 视频回看; 会议记录; 演示 网页版: :airplane:更多视频解决方案资源汇总 流媒体技术: :copyright:EasyDarwin开源流媒体服务器: :copyright:TSINGSEE视频开放平台: 视频云服务: :copyright:EasyDSS互联网视频云服务: :copyright:EasyCVR安防视频云服务: :copyright:EasyGBS国标视频云服务: :copyright:EasyRTC在线视频会议平台: :copyright:EasyRTS即时通信云服务: 边缘计算: :copyright:EasyNVR视频边缘计算网关: :copyright:EasyNTS上云网关: :copyright:TSINGSEE团队:
2021-12-14 17:52:15 4.07MB 系统开源
1
一套完整的SQL开发实例
2021-12-14 16:26:29 53KB sql
1
HTML称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。
2021-12-14 15:47:08 1.9MB css html
1
毕业设计一套打包,软件工程毕业设计,以及成绩评定册,对计算机专业大四本科同学可以起到很重要的作用
2021-12-14 14:11:20 3.37MB 本科毕业设计
1
2021年部编版一年级数学上册期中测试卷及答案【一套】.pdf
2021-12-13 09:02:57 237KB 资料
一套代码了解HarmonyOS的生命周期
2021-12-12 21:03:31 1.1MB harmonyos
1
从13年开始,我由开发慢慢走向设计,目前也已经快5年了,但是真正开始做UI设计这块是在2016年。 在15年至17年这期间,其实,我一直都肩负着设计与开发的工作,每次自己设计完,自己开发。虽然这样的日子持续了很长一段时间,但的确也让学到了很多东西,让我更加理解了设计与开发之间的一些微妙关系,很多时候,从设计角度看,可能这样是更加美观,更加符合用户体验,但是从开发实现上来看,如果这样设计,就需要写更多模块,增加工作量。 但是如果不这样设计的话,就会在视觉美观上缺少那么一点点。所以很多时候,需要在设计与开发中需求一个平衡点。 设计师在做网页设计,需要考虑很多,做得好看只是里面非常少的一部分需求,设计合理,提升用户体验,引导和开发用户使用习惯,这个才是最难的。 而在网页设计中,设计网页后台管理界面就非常考验设计师的功底。如何做到界面效果一致性,用户易操作,功能使用便捷。 记得,我刚毕业进入互联网这个行业做网站开发的时候,很多后台管理系统界面都是做的不那么好看。或者说很丑,基本都是没有设计师进行设计过,很多都是程序员自己随便搭建的一个功能模块,只要不影响功能使用就可以了,至于美观度吧,先放一放。 因为我们大家都有一个普遍的认知,就是,后台界面不需要那么好看,只要功能好用就可以了,这个主要是给自己人用,或者一些固定人群使用,而不是针对普天大众。如果把前台界面比喻为一套西装,那后台管理界面,就是一套居家睡衣。 但是,随着技术的进步,现在这套居家睡衣,不仅仅只是穿着舒服了,人们对它也提出了更高的要求,还需要穿着看起来美观。 所以,今天,我把之前收集到的一百多套后台管理界面里,精心挑选了50套,我个人比较喜欢的后台管理系统界面的模板,跟大家分享一下,不管你是设计师还是程序员,都是非常好的借鉴素材。 同时,我也希望你做设计或者做开发的时候,能够帮助你激发灵感,节省时间,提升工作效率,挣更多的钱。 现在,我就开始跟大家分享一下后台管理界面的图,一起来感受一下。 大屏幕展示的一些大数据或者时实监控数据的后台管理界面。 作者:web小二 链接:https://www.jianshu.com/p/c7eddf7583f4 來源:简书 简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
2021-12-12 16:29:28 186.83MB 前端 模板 后台管理
1
一套非常漂亮的响应式WEB模板,蓝色的,适合做信息系统的皮肤或者网站后台。
2021-12-12 13:56:31 4.21MB WEB模板
1
内部包含了一个简单的httpd服务,bootstarp框架页面,html和js文件都有,还有各种编程语言写的cgi程序,适合于不同的平台进行移植,拿到就可以直接编译,通过修改build.sh可以配置使用不同的cgi程序。
2021-12-10 18:01:04 414KB cgi 完整web服务 配置页面
这是一套ecs游戏框架,里面包含ECS框架用于管理场景实体,一些常用2D碰撞检测及游戏中常用的工具 项目规划及讨论 交流群 点击链接加入群聊【ecs游戏框架交流】: 快速开始 初始化框架 es.Core.create(); 派发帧事件 es.Core.emitter.emit(es.CoreEvents.frameUpdated); 完成以上对框架的初始化,您还需要一个默认场景并激活它,新建一个场景类并继承es.Scene class MainScene extends es.Scene { } 激活场景 es.Core.scene = new MainScene(); 至此框架已完全开始运作,您可以使用框架内所有提供的方法。 ECS框架的基本使用 创建实体 创建实体一般由场景控制。您需要在场景内进行创建或添加实体(createEntity / addEntity) 注意:创建实体需要在场
2021-12-09 16:40:01 3.21MB rectangle vector2 system-ecs scene-ecs
1