佳佳儿童乐园按照儿童的身心特点安排了许多的儿歌、故事、游戏和训练,使孩子按照大脑发展的规律得到适宜的锻炼,在最适当的时期学到应会的本领,从而开发孩子的潜能。 在小故事,成语故事,童话故事,中文儿歌,中文童谣,英文儿歌单元中,既有充满神奇浪漫色彩的神话传说、民间故事;也有开拓心智的童话、寓言、幽默故事以及朗朗上口的经典儿歌、歌曲。而且,都是经过精心剪裁提炼的、世界故事宝库中最脍灸人口的名篇佳
2023-04-21 16:16:14 1.39MB 教育教学
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Scratch初体验 课件+教案+教学视频+源代码 ,Scratch是一种编程语言和在线社区,孩子们可以在这里与来自世界各地的人们一起编程和分享故事,游戏和动画等互动媒体。当孩子们用Scratch创造时,他们学会创造性思考,协同工作,并系统地推理。Scratch由麻省理工学院媒体实验室的终身幼儿园小组设计和维护。
2023-04-21 16:14:54 98.37MB Scratch 教育 少儿编程 视频
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本文介绍了一种针对乒乓球发球特点的发球机控制器的模拟设计。该控制器由8位单片机为核心的硬件电路和相关软件编程组合而成,实现了改变发球速度、高度和角度等功能,同时设置了随机发球模式。软件设计采用了主函数调用各状态子程序的方法,完成了按键控制、液晶显示和驱动电机调速的功能。配合本组同学的硬件设计完成了单片机外围硬件电路的设计。该发球机控制器可满足不同练习者的技术需求。
2023-04-21 13:43:02 830KB 互联网
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C语言FOR循环说课稿.docx
2023-04-20 23:14:23 152KB 文档 互联网 资源
本文是一份智能卡技术实验报告,主要介绍了实验三中的Java卡电子钱包程序。实验目的是建立一个电子钱包程序,通过Java语言实现智能卡的功能。本文详细介绍了实验的背景、实验原理、实验步骤和实验结果,并对实验中遇到的问题进行了分析和解决。通过本次实验,学生们深入了解了智能卡技术和Java语言的应用,提高了实践能力和技术水平。
2023-04-19 21:06:10 384KB 互联网
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需求分析 该系统在平时可以作为学生测试自己专业知识的模拟考卷系统,在考试周期内则承担起在 线考试的任务。 作为模拟考卷系统时,学生可自行查看自己的测试结果和标准答案。 作为模拟考卷系统时,学生可以自己决定生成试卷的科目和所属的章节。 在考试周期内的非考试时间该系统对学生关闭,考试时间内才允许考生登录,系统则生成 该时间段内的考试科目试卷,考试结束前的30 分钟、15 分钟、5 分钟时对考生进行提示,考 试结束后若考生没有进行试卷提交则自动进行试卷保存处理。 系统要有防止考生无意关闭系统或者提交试卷而导致考试无法继续进行的机制。 正式考试时系统对具体试卷的客观题自行判分,主观题则由老师判分。 要保证在同一次考试中系统生成的各份试卷难易度保持在同一个水平。 保存每个学生考试试卷副本,便于在规定时间内考生查卷。 系统架构 本子系统的模块结构如下: 1、在线考试模块。 2、在线练习模块。 a) 传统的试卷读取。 b) 自动组卷。 除了以上主要模块外,还有一些不是重点但是同样重要的模块,包括学生登陆,密码修改, 学生信息维护等等。窗口左边是最近考试安排,显示5 门最近要进行的考试,从这里考生可
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图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx图书管理系统数据库设计-MYSQL实现.docx
2023-04-19 14:35:37 622KB 互联网
基于单片机的流量控制系统设计.doc
2023-04-18 20:12:21 57KB 互联网
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学生选课系统 用户操作手册 来自?CCJL?组程琼芳连红燕季明敏.崔玉松 二?OO?八年六月 用户操作手册 1?引言 1.1?编写目的 此系统用户手册编写的目的就是为了让操作者对于本系统的软件功能软件的作用非常清 楚能够在使用本系统前就了解并熟悉使用方法在使用本系统时能运用自如熟悉操作 1.2?系统简介 本软件系统实现了对课程的基本信息和学生选课学生和教师用户进行管理系 统对学生角色提供个人信息
2023-04-18 16:10:28 752KB 文档 互联网 资源