matlab洛伦兹代码洛伦兹·德鲁德(Lorentz)DrudeMaterialFit C#中的遗传算法用于将材料折射率数据拟合到Lorentz-Drude色散模型。 可以在GATest / test.cs中更改输入文件(制表的lambda,n,k文本文件)和算法参数。 Matlab代码可以生成数字并与分析模型进行比较,以计算剩余的适应性误差。
2024-06-18 19:58:35 24KB 系统开源
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C#顶贴器,源码,主要是学习例子,作为开发的思路,输入一个网址然后顶贴处理
2024-06-17 22:32:18 121KB C#顶贴器
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c# 登录保存密码 自动登录;实例化保存方式
2024-06-16 16:42:57 49KB 登录保存密码 自动登录
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Ultimate Replay 3.0 Unity终极重播倒放插件项目源码C# 支持Unity版本2021.3.6或更高 Ultimate Replay 3.0 是一个完整的基于状态的重播系统,旨在尽可能简单地向您的游戏添加杀戮摄像机或动作重播。 描述 Ultimate Replay 3.0 旨在成为您的游戏的完整重播系统,让您可以轻松添加动作重播、杀戮镜头、幽灵汽车等,以最少的努力。它的工作原理是定期捕获场景快照,其中包含对象位置、旋转等信息以及回放组件指定的其他数据。然后,重放系统使用该信息在 Unity 场景中使用插值来重建平滑的重放,该场景可以由任何活动摄像机实时渲染。因此,可以从任何角度观看重播,甚至可以在重播发生时让摄像机四处飞行。此外,由于重播是实时渲染的,因此重播系统可以在具有任何相机系统、后期效果等的任何渲染管道上运行。 以易用性为最高优先级进行设计,您只需选择游戏对象,然后使用 Ultimate Replay 菜单栏使其可重玩,只需几分钟即可将重玩添加到游戏中。内置视频播放器风格的控件意味着您可以立即录制和重播以进行测试,但如果您想在不依赖 UI 控件的情况下实现自
2024-06-14 23:18:07 76.94MB unity 游戏开发 unitypackage
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c#textbox输入框自动提示、自动完成、自动补全功能.rar 详情请参考:http://blog.csdn.net/testcs_dn/article/details/45293253
2024-06-14 20:41:17 24KB textbox 自动提示 自动完成 自动补全
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cn.PaddleOcr 支持PP-OCRv2、PP-OCRv3、PP-OCRv4三个版本ocr识别 支持net35; net40; net45; net451; net452; net46; net461 net462; net47; net471; net472; net48; net481; netstandard2.0; netcoreapp3.1; net5.0; net6.0; net7.0; net8.0
2024-06-14 20:19:30 399.22MB OCR文字识别 c#框架
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C#屏幕截图源码 C# 屏幕截图源码C# 屏幕截图源码C# 屏幕截图源码C# 屏幕截图源码C# 屏幕截图源码C# 屏幕截图源码
2024-06-14 16:16:43 48KB C#截图
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【视频演示】 bilibili.com/video/BV1Se411v7oy/ 【博客地址】 blog.csdn.net/FL1623863129/article/details/135359963 【测试环境】 vs2019 net framework4.7.2 opencvsharp4.8.0
2024-06-14 14:47:51 241.85MB
使用C#2005+AE9.2,实现了将点图层转换为栅格图层的操作,在转换的过程中实现了保存文件、对栅格数据渲染等操作。
2024-06-13 21:00:48 75KB AE
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基于C#使用winform技术的游戏平台的实现【C#课程设计】
2024-06-13 13:32:58 15.47MB winform
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