CF:进位借位标志 ZF:零标志 SF:符号标志 OF:溢出标志(4大判定原则) PF:奇偶标志(运算结果的最后一个字节1的个数) AF:辅助进位标志(运算结果的第3位<从右往左数4位>是否产生进位或借位) DF:方向标志 标志寄存器的第10位是DF(从右往左数第11位)。在串处理命令中,控制每次操作后源、目的寄存器ESI、EDI的调整方向:DF=0 每次操作后ESI/EDI递增;DF=1每次操作后ESI/EDI递减
2024-07-01 17:10:33 23KB 汇编语言 知识点总结
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小波基的构造,每步均有说明,讲解很详细,值得学习(Wavelet construction, each step that has to explain in great detail, it is worth learning)
2024-07-01 10:14:53 2KB matlab 开发语言
本文首先对MIPI RFFE进行概述,然后具体分析了该RFFE总线IP的实现思路和结构,最后用Verilog语言通过VCS进行仿真验证。该IP控制简单,易于实现,适于在挂载多个射频设备的接口中使用。
2024-06-30 22:24:43 108KB RFFE verilog语言 MIPI 接口
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Integrated Lights-Out 4 Language Pack - Chinese Simplified(HP LIO4 2.70固件中文语言包)
2024-06-30 11:48:41 450KB LIO4
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利用Socket编程完成如下小游戏功能: (1) 在5X5或者7X7个格子组成的地图中由服务器随机产生一名敌人和一名相距较远的玩家,服务器通知客户端(玩家)初始地图、敌人和玩家位置信息,并每次和客户端通信时计算游戏逻辑; (2)在每一回合中,玩家(客户端)输入移动方向,和这回合是否攻击,敌人动作由服务器产生; (3) 服务器根据客户端输入和敌人移动来判断敌人是否被击败或者没有被击中; (4)假设玩家只有3次攻击次数,敌人AI 移动、逻辑计算和胜负判断都在服务器端计算;玩家只能攻击到十字一格内的敌人,每回合敌人和玩家都只能移动一格,只能十字四邻域方向移动。 (5)本回合玩家使用攻击,并且敌人在本回合也移动到玩家十字四邻域内,则玩家获胜;3次攻击次数使用完但是敌人仍然存活,则敌人获胜;本回合玩家没有使用攻击,但是敌人在本回合移动到玩家十字四邻域内,则敌人获胜。
2024-06-29 20:49:00 50.15MB socket 编程语言
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C语言程序设计药房管理系统 本系统为一个基于C语言的药房管理系统,旨在实现药房管理的自动化。系统具有药品信息的录入、修改、删除、排序和统计等功能。系统的设计分为四个部分:课程设计的容、功能描述、概要设计和详细设计。 一、课程设计的容 课程设计的容是整个系统的总体设计,包括系统的功能模块、人机对话的界面、函数个数的确定等。系统的主要功能模块包括药品信息的录入、修改、删除、排序和统计等。 二、功能描述 系统的功能描述包括以下几个方面: 1. 录入药品信息:系统能够正确地录入药品信息并保存下来。 2. 查看药品信息:系统能够查看全部药品的信息。 3. 查看某一药品信息:系统能够查看某一药品的信息(按药品的默认序号查看)。 4. 修改药品信息:系统能够修改药品信息。 5. 按价格排序:系统能够按照单价排序药品信息。 6. 统计药品数量:系统能够统计药品的数量。 三、概要设计 系统的概要设计是根据功能描述建立系统的体系构造,即将整个系统分解成假设干子功能模块,并用框图表示各功能模块之间的衔接关系。 四、详细设计 系统的详细设计是对各功能模块的实现过程,包括用流程图对算法进展描述、所用到的数据构造、算法实现的主要源代码等。 在系统的详细设计中,我们使用C语言实现系统的编程。首先,我们定义了一个结构体medicine,用于存储药品的信息,包括药品名称、药品编号、单价、库存数量、品牌等。然后,我们定义了一个数组medicine,用于存储多个药品的信息。 系统的主界面包括输入药品信息、修改药品信息、删除药品信息、保存、退出、统计药品数量、药品排序等功能。系统使用switch语句来选择不同的功能模块,并使用函数来实现每个功能模块的功能。 在系统的实现中,我们使用了多种数据结构和算法,如链表、数组、结构体等,并使用了C语言的标准库函数,如printf、scanf、strcpy等。系统的实现还包括错误处理和异常处理,以确保系统的稳定性和可靠性。 本系统是一个基于C语言的药房管理系统,旨在实现药房管理的自动化。系统具有药品信息的录入、修改、删除、排序和统计等功能,能够满足药房管理的需求。
2024-06-29 14:20:38 461KB
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3.2.1用户注册信息管理 系统管理员可以对用户提交的注册信息进行验证,在确认信息之后,可以将其列为正式的用户,若管理员确认其注册信息不详细,也可以将其删除,只有在注册成功以后才可以在网上购书。 3.2.2用户信息管理 每个用户可以对自己的信息进行查看,修改以及密码修改等操作。 3.2.3图书销售点管理 该模块主要是为客户提供售书点查询这个功能,因为图书销售是面向全国各 地的客户。客户可以查看所在地是否有售书点,如果有可以到销售点直接购买, 如果没有则可以在填写订单的时候选择需哪种服务。 3.2.4图书信息管理 图书可以分成不同的类别,系统管理员可以对图书类别进行增加和更改等操 作。在系统管理员录入图书信息时,需要输入图书名称、图书作者、出版社及价格等信息,同时还需要选择图书类别,上传图书图片和图书内容简要等信息。对已存在的图书信息可以进行修改删除操作。 3.2.5客户订单管理 客户在选购了自己所买的书以后,就会自动添加到购物车中,然后点击提交 就会生成订单。系统管理员在后台可以查看所有购书者所购买的图书名称及购买的数量和库存图书数量,如果定购量超过库存量,则不允许发货。发货之后,系统
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C语言模拟实现Linux文件系统 1、在内存中开辟一块空间来模拟文件系统的运行,不读写硬盘。 2、面向单用户、单任务,不考虑并发,不考虑文件属主、组等概念。 3、程序开始后,初始化并接收用户输入。若输入”enter”,则重新建立文件系统, 读取上次的退出状态,以上次目录为当前目录; 若输入”q”则退出程序。 用户输入”exit”后,保存当前状态,退出系统 ,等待用户输入。
2024-06-28 19:42:21 648KB 文件管理系统 Linux文件系统
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LabView-图形编程-虚拟仪器-源码-测试测量
2024-06-28 19:07:58 175KB LabView 图形编程 虚拟仪器 源码
K . N . K I NG's C Programming A Modern Approach_2nd
2024-06-27 16:15:24 9.25MB
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