本文实例讲述了Android编程实现wifi扫描及连接的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 主界面,搜索附近WIFI信息 /** * Search WIFI and show in ListView * */ public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, OnItemClickListener { private Button search_btn; private ListView wifi_lv; private WifiUtils mUtils; priva
2024-07-16 15:41:48 67KB android开发 config
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在Windows应用程序开发中,Microsoft Foundation Class (MFC)库提供了一种方便的方式来处理常见的用户界面元素,其中之一就是TreeCtrl控件。TreeCtrl是用于展示层次结构数据的窗口控件,通常用于文件系统浏览或者复杂的菜单结构。在这个话题中,我们将深入探讨如何利用MFC来实现一个具有三态选择功能的TreeCtrl。 三态选择树控件不同于普通的二态(全选或未选)树控件,它还包括了一个第三状态,即部分选中状态。这在处理复杂的逻辑选择时非常有用,比如在一个文件夹结构中,用户可能只想选择部分子文件夹而不想选择所有子文件夹及其内容。 要实现这样的功能,我们需要自定义TreeCtrl控件。在MFC中,我们可以创建一个派生自CTreeCtrl的类,然后重写一些关键函数,如OnSelChanging、OnSelChanged等,以支持三态选择。这些函数会在用户改变节点选择时被调用,我们可以在这些函数中添加逻辑来判断并设置节点的状态。 接着,我们需要关注的是如何表示三态。在MFC中,CTreeCtrl没有直接提供三态选择的接口,所以我们需要自己管理这个状态。一种常见的方法是在CNode类(用于存储树节点信息)中添加一个成员变量来保存每个节点的三态选择状态,如:未选、已选、部分选。 在处理用户交互时,例如点击节点或通过键盘操作,我们需要更新节点的选中状态,并且同步更新其所有子节点和父节点的状态。例如,如果一个父节点的部分子节点被选中,那么父节点应显示为部分选中状态。同时,如果一个节点从部分选中变为全选或未选,它的父节点状态也需要相应更新。 此外,我们还需要考虑如何在界面上正确地呈现三态。MFC的CTreeCtrl默认只提供了两种图标,分别代表选中和未选中状态。为了显示第三种状态,我们需要额外加载一组图标,并在设置节点状态时调用SetItemState和SetItemImage函数来切换图标。 在实际编程过程中,可以使用MFC的资源编辑器创建和编辑资源,包括自定义的图标资源。"MutiTree"这个文件名可能是包含此类树控件示例代码或资源的工程文件,通过分析和学习这个文件,我们可以更深入地理解如何在MFC中实现三态选择的TreeCtrl。 实现MFC中的三态选择树控件需要对MFC类库有深入的理解,特别是CTreeCtrl类的使用,以及自定义控件和事件处理。同时,良好的设计模式和状态管理也是确保功能正确性和可维护性的关键。通过不断实践和学习,开发者能够掌握这种高级功能的实现,从而提升应用程序的用户体验。
2024-07-16 15:13:38 13.77MB TreeControl
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神经网络的labview实现,更加方便,修改也更加容易。
2024-07-16 14:23:18 483KB labview 神经网络
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本文在https://github.com/lambdacasserole/silence 的基础上进行了兼容性调试,可以记录键盘按下的各种字符,并保存到文件中 主要修改点: 1.删除不需要的功能 2.隐藏窗口且不在任务栏显示 3.通过taskkill /im 结束进程 使用方法 1.使能Caps Lock(大写状态) 2.运行KMon.exe,点击隐藏按钮 3.所有的键盘按键都会记录在KMon.log文件里 4.执行taskkill /im KMon.exe关闭后台监控程序
2024-07-15 17:25:56 3.55MB windows
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**Qt BLE Tester项目概述** `Qt BLE Tester` 是一个基于Qt框架开发的低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy,简称BLE)应用示例。这个项目旨在为开发者提供一个平台,用于测试和验证BLE设备的连接、数据传输以及检测功能。通过这个DEMO,用户可以了解如何在Qt环境下编写BLE相关的代码,这对于进行物联网(IoT)设备开发或移动应用开发的人员尤其有用。 **Qt框架介绍** Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS等。它使用C++语言,提供了丰富的API和工具,使得开发者能够创建出具有高性能和美观界面的应用程序。Qt的模块化设计使得开发者可以根据需要选择使用特定的功能,例如图形视图、网络通信、多媒体处理等。 **低功耗蓝牙技术** BLE是蓝牙技术的一种节能模式,特别适合于需要长时间运行且电池寿命有限的设备,如健康监测器、智能手表、传感器等。BLE使用了更简单的协议栈,减少了功耗,并允许同时连接多个设备。在BLE中,设备可以扮演中心角色(Central),负责发现和连接其他设备,或者扮演外围角色(Peripheral),等待被中心设备发现并建立连接。 **Qt中的Bluetooth模块** Qt框架提供了一个名为`QBluetooth`的模块,用于处理蓝牙通信。`QBluetooth`包含了一系列类,如`QBluetoothDeviceDiscoveryAgent`用于设备发现,`QBluetoothLocalDevice`用于管理本地蓝牙设备,以及`QBluetoothSocket`用于建立和管理蓝牙连接。 **BLE连接与数据收发** 在`Qt BLE Tester`项目中,主要涉及以下关键步骤: 1. **设备发现**:使用`QBluetoothDeviceDiscoveryAgent`来扫描周围可用的BLE设备,获取设备的UUIDs、名称和信号强度等信息。 2. **连接设备**:通过`QBluetoothLocalDevice`的`connectToService()`方法,指定目标设备的UUID和服务,建立连接。 3. **数据传输**:使用`QBluetoothSocket`进行数据的发送和接收。`write()`方法用于发送数据,而`readyRead()`信号表明可以从socket读取数据。 4. **断开连接**:完成数据交互后,可以通过`QBluetoothSocket`的`close()`方法断开与设备的连接。 **Qt界面设计** Qt BLE Tester的界面设计通常包括设备列表、连接按钮、发送和接收数据的输入/输出框,以及可能的设置选项。这些元素可以通过Qt的图形用户界面(GUI)工具如`QWidget`、`QTableView`、`QPushButton`等进行构建和布局。 **总结** `Qt BLE Tester`项目为开发者提供了一个实践BLE通信的实例,它展示了如何利用Qt框架中的`QBluetooth`模块实现设备的扫描、连接、数据交换等功能。通过研究和学习这个DEMO,开发者可以快速掌握BLE应用开发的基础,并进一步扩展到更复杂的IoT项目。
2024-07-15 16:04:17 11KB
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开发环境:win10、Qt5.15.2 主要实现低功耗蓝牙BLE的基本功能:设备扫描、设备连接、发现服务、发现特征、特征及描述符的读写等功能; BLE在蓝牙4.0版本以后的产物,该BLE调试助手在win10上测试可用,在win7上不支持;仅Qt5.14以上版本支持BLE开发。
2024-07-15 15:53:45 20KB windows
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利用XML技术对地质钻孔数据进行编码,并使用Oracle数据库的XMLDB技术及其组件实现钻孔信息的数据库管理,然后以此数据库为Surpac软件的后台数据库进行矿体的三维可视化。
2024-07-15 15:38:12 345KB XML技术 Surpac 可视化 三维技术
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在Windows编程中,EDIT控件是用于用户输入文本的基本组件,通常由系统默认绘制。然而,有时为了实现特定的界面风格或功能,开发者可能需要自定义EDIT控件的绘制过程,即实现EDIT控件的自绘。这个资源可能包含了一系列教程、代码示例或文档,帮助开发者理解和实践EDIT控件的自绘技术。 EDIT控件自绘涉及到以下几个关键知识点: 1. **消息处理**:自绘EDIT控件首先需要拦截并处理WM_PAINT消息。当控件需要重绘时,系统会发送WM_PAINT消息。开发者需要在对应的窗口过程(WndProc)中处理这个消息,调用BeginPaint和EndPaint函数来获取和释放画笔环境,并在两者之间执行自定义的绘制逻辑。 2. **GDI图形库**:在Windows编程中,通常使用Graphics Device Interface (GDI)进行图形绘制。你需要熟悉GDI函数,如CreateSolidBrush创建刷子,SelectObject选择对象到设备上下文,以及TextOut或DrawText进行文本绘制等。 3. **背景绘制**:自绘EDIT控件需要绘制背景,这可能包括设置特定颜色、渐变效果或使用图片作为背景。你可以使用GDI的FillRect函数配合不同的刷子来实现。 4. **文本样式**:自定义文本的样式,如字体、颜色、对齐方式等。可以通过SetBkMode改变背景模式,SelectObject选择合适的字体对象,以及SetTextColor设置文本颜色。 5. **边框绘制**:如果需要自定义边框,可以使用MoveToEx和LineTo函数绘制线条,或者使用ExtTextOut配合特定的绘图模式实现虚线、点线等效果。 6. **鼠标交互**:自绘EDIT控件可能需要处理鼠标事件,如鼠标进入、离开、按下等,以实现鼠标悬停效果或响应鼠标点击操作。 7. **焦点处理**:EDIT控件有焦点时会有光标闪烁,需要处理WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息,以及定时器消息(如WM_TIMER),来控制光标的显示和隐藏。 8. **多行文本编辑**:如果EDIT控件支持多行文本,还需要考虑文本的换行、滚动和剪切板操作。 9. **兼容性和性能**:自绘控件需要注意与系统主题、高DPI环境以及不同屏幕分辨率的兼容性。同时,自绘过程应尽可能优化,避免频繁的重绘导致性能下降。 10. **代码组织**:自定义控件通常需要创建一个新的窗口类,重写CreateParams方法,以及定义窗口过程来处理消息。 通过学习和实践这些知识点,开发者可以创建出具有独特外观和功能的EDIT控件,提高应用程序的用户体验和个性化程度。提供的压缩包资源应该包含具体的步骤、示例代码以及可能遇到的问题和解决方案,是学习EDIT控件自绘的宝贵资料。
2024-07-14 23:50:05 65KB 实现EDIT控件自绘
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数据挖掘是一种从海量数据中提取有价值知识的过程,它利用各种算法和统计技术来发现模式、进行预测和决策。在这个“数据挖掘Java语言实现源码及报告”中,我们可以深入理解如何利用Java编程语言来实现数据挖掘任务。Java作为一种广泛使用的编程语言,具有跨平台性、高效性和丰富的库支持,使得它在大数据处理和数据挖掘领域大放异彩。 1. **Java数据挖掘框架**:Java提供了许多数据挖掘框架,如Weka、ELKI和Apache Mahout,这些框架为开发者提供了预处理、分类、聚类和关联规则挖掘等功能。源码可能基于其中一个或多个框架,让读者能了解如何将这些框架应用到实际项目中。 2. **Maven项目工程**:Maven是一个项目管理和综合工具,用于构建、依赖管理和项目信息管理。在Java项目中,Maven通过定义项目的结构和依赖关系,简化了构建过程。了解如何配置和管理Maven项目对于开发者来说至关重要。 3. **k-means聚类算法**:k-means是一种常见的无监督学习算法,用于将数据集划分为k个互不重叠的类别。在Java中实现k-means,涉及计算欧氏距离、初始化质心、迭代调整等步骤。通过阅读源码,可以学习到算法的细节和优化策略。 4. **数据预处理**:数据挖掘前通常需要对原始数据进行清洗、转换和规范化等预处理工作。这部分可能包括处理缺失值、异常值检测、特征选择和标准化等。源码中可能会展示这些操作的Java实现。 5. **实验报告**:29页的Word格式实验报告通常会包含项目背景、目标、方法、结果分析和结论等内容。读者可以通过报告了解整个项目的设计思路,以及k-means算法在具体问题上的表现和效果。 6. **软件/插件开发**:在Java环境下,源码可能还涉及到数据可视化工具的集成,如JFreeChart或JasperReports,用于生成图表和报告,帮助用户更好地理解和解释挖掘结果。 7. **范文/模板/素材**:这个资源可能作为一个学习模板,帮助初学者快速入门数据挖掘项目,理解Java代码组织和数据挖掘流程。同时,它也可以作为其他项目的基础,通过修改和扩展以适应不同的数据挖掘需求。 这个压缩包提供了一个完整的数据挖掘实践案例,涵盖了从数据预处理到结果分析的全过程,通过阅读源码和报告,无论是对Java编程、数据挖掘算法还是项目实施,都能获得宝贵的学习经验。
2024-07-13 18:14:13 1.23MB 数据挖掘 java k-means
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只要引用一个单元,调用一个函数就可实现md5加密了
2024-07-13 15:35:50 10KB md5加密
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