3DS文件查看工具
2021-05-15 22:02:07 12.01MB 3dsmax
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亲测非常好用,结合自己写的文档很适合
2021-05-14 13:01:50 390KB 3dsMax
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3ds max贴图批量改名.mse
2021-05-08 15:02:44 28KB 3dsmax插件
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各种类型光域网文件,非常全面,适配各个版本的3dsmax
2021-05-08 13:07:23 52.67MB 3dsmax光域网文件
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3dsMax_2012-2021_x64_默认版本切换补丁,是默认版本打开,不是高版本转换
2021-05-08 11:01:58 9KB 3dmax
最新的3dsmax官方杀毒 脚本
2021-05-02 14:00:12 1.54MB 3dsmax-component
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动画插件,聚光制造《聚光制造:3ds max & VRay & After Effects建筑动画高级案例剖析》是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分 6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。
2021-05-01 15:33:05 92KB 动画生长插件
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MAXScript脚本,为可编辑多边形对象随机分配材质ID,主要应用于Multi/Sub Material。 1.可对单个对象的多边形子对象分配随机的材质ID。 2.可对多个选中的对象分配随机的材质ID。 3.可按平滑组分配随机的材质ID。 4.可按元素子对象分配随机的材质ID。
2021-04-28 23:46:59 3KB MAXScript 3dsMax 3D建模 室内效果图
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3ds Max高清位图贴图
2021-04-28 19:52:22 13.7MB 3ds Max 贴图
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这是3dsmax用的脚本,可以将Mixamo生成的模型,自动将bone骨骼转换为Bip骨骼,我们在使用的时候可以将模型上传到Mixmo网站去做自动骨骼指定和蒙皮,然后将模型瞎子回来,下载回来的FBX默认是Bone骨骼,基于Maya骨骼,将Fbx导入到3dsmax软件中,运行脚本,稍等5秒,所有骨骼会被转换成3dsmax默认的Bip骨骼,并且蒙皮是保留的
2021-04-28 16:47:46 653KB Bip骨骼 Mixamo骨骼 Bone转BIP
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