深入理解linux内核 中文第三版 高清PDF,经典学习书籍
2021-11-15 22:42:25 57.83MB linux内核
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许多技术人员在面对.NETFramework3.0/3.5大量的新知识、新技术的时候感到彷徨,对自己现有的技术知识是否过时会产生疑问,对新技术会产生抵触的情绪,其实,只要能学习到真正代表业界趋势的技术,花不太多的时间掌握新技术,乐趣就会随之产生。编写本书的一个目的就是要让读者认识到.NET3.5相关的新知识都是基于现有技术的,体会、掌握并应用这些新技术并不是难事。 第1章.NETFramework3.5简介 1.1.NETFramework3.5在.NET技术体系中的位置 1.2.NET3.5各部分的功能 1.3.NET3.5的组件 1.3.1WindowsPresentaionFoundation(WPF) 1.3.2WindowsCommunicationFoundation(WCF) 1.3.3WorkflowFoundation(WF) 1.4搭建.NET3.5的开发环境 1.4.1在WindowsXP/word/73225.htm' target='_blank'>2003/vista上搭建开发环境 1.4.2相关工具 第2章.NET3.5的新功能 2.1.NET3.5概要 2.2新的.NET基础类型 2.3C#语言的强化 2.3.1C#基本语法增强 2.3.2LIYO(集成语言查询) 第3章WindowsPresentationFoundation基础知识 3.1WindowsPresentationFoundation(WPF)的概念 3.2XAML的概念 3.2.1命名空间 3.2.2代码后置文件 3.2.3调用.NET类库中的类来定义对象 3.2.4属性 3.3WPF的结构和相关的类库 3.4WPF应用程序的类型 3.4.1传统类型的视窗程序 3.5创建第一个WPF程序 第4章WPF程序的布局 4.1布局的基础知识 4.2StackPanel容器 4.3DockPanel容器 4.4Grid容器 4.4.1表格的高度和宽度 4.4.2ColumnSpan和RowSpan 4.4.3Grid的SharedSizeGroup 4.5Canvas容器 4.6文档布局 4.6.1WrapPanel 4.6.2TextBlock 4.6.3FlowDocument 4.7其他容器 4.8视图控制 4.9自定义布局 第5章WPF的控件 5.1控件模型 5.2WPF的控件树 5.3路由事件 5.4从属属性(DependencyProperty) 5.5处理交互行为 5.6基本控件的使用 5.6.1Button控件 5.6.2TextBox类控件 5.6.3列表控件 5.6.4Menu控件 5.6.5包容式控件 5.6.6Label和TextBlock 5.6.7其他控件 第6章资源和数据绑定 6.1在WPF中定义资源 6.1.1WPF中的嵌入式资源 6.1.2定义逻辑资源 6.2使用资源 6.3数据绑定基础 6.4集合的绑定 6.5DataProvider 6.6高级数据绑定操作 6.7使用CollectionViewSource进行排序和过滤 第7章让WPF程序支持样式和主题 7.1样式基础 7.1.1WPF样式的定义 7.1.2样式的作用 7.1.3样式的作用范围 7.2内联样式 7.3命名样式 7.4样式触发器 7.5控件模板 7.6主题 第8章WPF的绘图功能 8.12D图形基础 8.22D几何图形 8.3画刷和画笔 8.3.1画刷 8.3.2画笔 8.42D图形变换(Transform) 8.4.1平移变换 8.4.2缩放变换 8.4.3旋转变换 8.4.4斜移变换 8.4.5矩阵变换 8.4.6变换组(TFansformGroup) 8.52D图形特效 8.63D图形基础 8.6.1计算机图形学基础 8.6.2WPF的3D类型 8.73D变换 8.8WPF的动画支持 8.8.1Animation对象 8.8.2第一个动画 第9章WPF的多媒体 9.1对视频和音频的支持 9.1.1视频支持 9.1.2音频支持
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USB总线接口技术是当前计算机接口最流行的技术,本书系统地介绍了USB总线接口的协议、工作原理、驱动程序设计以及上位机控制函数。本书中还以大量实例,全面详细地介绍了不同场合下USB接口的应用。本书言简意赅、通俗易懂,知识点介绍全面详细,实例完整丰富。通过本书,读者能够更快、更好地掌握当前*USB接口的原理及设计方法。   本书分为4部分,共26章,全面详细地讲述了USB接口的编程原理及应用实例。第1部分是USB总线接口技术基础,介绍了USB总线接口的协议、事务处理、数据传输方式以及设备配置等;第2部分重点介绍了USB接口驱动程序的设计,包括使用DriverStudio进行驱动程序设计、使用通用USB驱动程序以及LabVIEW平台下的驱动程序设计。第3部分是USB编程基础,详细介绍了在DriverStudio、C++、C#和LabVIEW平台下如何对USB接口进行读写控制;第4部分为USB开发实战,通过11个例子,详细介绍了在不同的应用场合下USB接口设备的设计,包括完整的电路图、固件程序、驱动程序和上位机程序设计。   本书内容全面、结构紧凑、实例丰富。对于USB接口开发的初学者,通过学习本书可以快速掌握USB接口开发。本书对具有一定开发经验的设计人员也有很好的参考价值。
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