IBM MQ,全称为WebSphere Message Queuing,是IBM公司提供的一种高级消息中间件,用于在分布式系统中可靠地传输消息。这个压缩包包含了IBM MQ学习的多个重要方面,包括理论知识、实践工具和日常运维指南。 "MQ配置.doc"文档很可能是关于IBM MQ的配置教程,它会涵盖如何在不同操作系统上安装和配置MQ服务器,以及如何设置队列管理器、队列和通道等核心组件。队列管理器是MQ的核心,负责管理消息的存储和传递;队列是消息的实际存储位置,而通道则定义了两个MQ实体之间的通信路径。 "MQ日常维护手册.doc"是运维人员的重要参考,它可能包含监控、日志分析、性能调优、故障排查和备份恢复等日常操作步骤。例如,如何查看和解析MQ的日志文件来定位问题,如何定期检查关键性能指标以确保系统健康,以及在出现故障时如何快速恢复服务。 "Websphere+MQ入门教程.pdf"可能是一个综合性的学习资料,它会深入介绍IBM的集成平台WebSphere与MQ的结合使用。WebSphere是IBM的应用服务器,常与MQ配合,提供企业级的应用集成和消息传递解决方案。这份教程可能涉及如何在WebSphere环境中部署和管理MQ,以及如何通过JMS(Java Message Service)接口进行应用编程。 至于"MQ工具",这可能是指IBM提供的各种MQ管理工具,如MQ Explorer或命令行工具。MQ Explorer允许用户图形化地管理和监控MQ环境,而命令行工具如runmqsc则提供更底层的配置和管理功能。此外,这个目录可能还包含一些自定义的工具,如你基于MQ API开发的客户端和服务端小工具。这些工具可能是用Java实现的,它们简化了MQ的接入,帮助开发者快速创建发送和接收消息的应用。 这个资源包为学习和使用IBM MQ提供了一个全面的起点,从基础配置到实际开发,再到日常运维,覆盖了IBM MQ的各个重要环节。对于想要掌握MQ技术的人来说,这是一个宝贵的资料库。
2024-07-04 10:08:18 2.37MB MQ学习资料
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南京信息工程大学计算机网络期末复习资料 本资源摘要信息涵盖了计算机网络的基本概念、数据交换技术、计算机网络的定义、分类、性能指标等重要知识点。 一、考试题型及考核式 计算机网络的考试题型包括选择题、填空题、问答题等,占比分别为20%、20%、60%,考试方式为闭卷。 二、考点 1. 计算机网络的常用数据交换技术 计算机网络的数据交换技术主要有电路交换、报文交换、分组交换和信元交换四种。其中,电路交换需要经过“建立连接、通信、释放连接”三个阶段;报文交换基于存储转发原理,报文交换中心将报文分组并加上首部后传输;分组交换采用存储转发技术,将报文分组并加上首部后传输;信元交换是指在交换中心将报文分组并加上首部后传输。 2. 计算机网络的定义 计算机网络是指一些互相连接的、自治的计算机集合,功能是实现资源共享和数据通信。计算机网络的定义包括连通性和共享含义,即将不同地理位置上的具有独立功能的多个计算机系统用通信线路连接起来,在协议的控制之下,以实现资源共享和数据通信为目的的系统。 3. 计算机网络的分类 计算机网络可以从不同的角度进行分类,包括: * 从网络结点分布来看,计算机网络可以分为局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)和个人区域网(PAN)等。 * 按交换式可分为电路交换网、报文交换网、分组交换网和混合交换网等。 * 按网络拓扑构造可分为星型网络、树型网络、总线型网络、环型网络和分布式网络等。 * 按网络使用围分为公用网和专用网等。 4. 计算机网络的主要性能指标 计算机网络的主要性能指标包括: * 速率(bit rate):计算机网络中最重要的一个性能指标,单位是b/s、kb/s、Mb/s、Gb/s等。 * 带宽(bandwidth):指某个信号具有的频带宽度,单位是Hz。 * 时延(latency):指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间,组成部分包括发送时延、传播时延、处理时延和排队时延等。 * 吞吐量(throughput):指在单位时间通过某个网络或信道的数据量,单位是b/s、kb/s、Mb/s、Gb/s等。 * 利用率(utilization):信道利用率,指信道中实际使用的带宽与总带宽的比值。 本资源摘要信息涵盖了计算机网络的基本概念、数据交换技术、计算机网络的定义、分类、性能指标等重要知识点,为学习和复习计算机网络提供了有价值的参考。
2024-07-04 09:24:38 800KB
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游戏脚本高级编程是游戏开发领域中的一个重要环节,它涉及到如何使用特定的编程语言和工具来创建、管理和优化游戏逻辑。在这个压缩包“游戏脚本高级编程附带资料.7z”中,我们可以期待找到一系列关于游戏脚本的深度学习材料,这可能包括教程、示例代码、参考文档和实践项目。 游戏开发语言是游戏脚本的基础,常见的有C++、C#、Java、Python等。C++由于其高效和低级特性,常用于游戏引擎的核心开发,而C#(如Unity)和Java(如LWJGL)则更适用于编写游戏的上层逻辑和交互部分。Python则因为其简洁和丰富的库支持,在游戏原型设计和数据分析方面表现出色。 1. **C++游戏开发**:C++提供了面向对象的编程模型,使得游戏对象如角色、敌人、道具等可以被封装和抽象。同时,C++的模板和STL库能帮助开发者高效处理数据结构和算法,实现游戏的物理系统、图形渲染和内存管理。 2. **C#与Unity**:Unity引擎广泛使用C#作为其主要脚本语言,它的脚本系统允许开发者快速构建游戏逻辑。Unity提供了丰富的API和可视化编辑器,使游戏开发更加直观。C#的特性如事件处理、委托和异步操作在Unity中尤为重要,能实现游戏的实时响应和多线程处理。 3. **Java游戏开发**:Java以其跨平台性在移动游戏开发中占有一席之地,比如Android平台上的游戏。LibGDX和JMonkeyEngine是两个流行的Java游戏框架,它们为游戏开发提供了便捷的工具集。 4. **Python游戏开发**:Python的Pygame库是开发2D游戏的常用选择,它简化了窗口管理、图像处理和声音播放。此外,Python还可以与Unity集成,用于数据预处理、AI算法开发或游戏测试。 5. **脚本高级编程技巧**:在游戏脚本中,性能优化、错误处理、模块化设计和调试技术是必不可少的知识点。例如,避免全局变量以减少副作用,使用闭包或装饰器实现功能复用,以及运用性能分析工具进行瓶颈定位。 6. **游戏逻辑与AI**:游戏脚本往往涉及复杂的逻辑,如NPC行为、玩家交互、任务系统等。通过脚本可以实现基本的AI,如有限状态机(FSM)和行为树,让游戏角色表现出智能行为。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是关键,涉及同步、延迟补偿和数据包序列化。例如,使用UDP协议实现低延迟通信,或者TCP协议保证数据完整性。 8. **脚本调试与测试**:良好的调试技巧和自动化测试是保证游戏质量的重要手段。学会使用IDE的调试工具,编写单元测试,以及应用持续集成和自动化测试框架能有效提升开发效率。 9. **游戏资源管理**:游戏中的音频、图像、模型等资源需要妥善管理,脚本可以控制资源的加载、卸载和复用,以降低内存占用并提高性能。 这个压缩包“游戏脚本高级编程”将带领我们深入探讨游戏开发的语言层面,涵盖从基础概念到高级技巧的全貌,对于提升游戏开发能力极具价值。
2024-07-03 15:58:43 29.9MB 开发语言
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本资料包含仿真加C语言源程序加AD格式原理图,开发环境keil4 c51,proteus7.8/proteus8.9,Altium Designer10。 视频演示地址:https://v.youku.com/v_show/id_XMzk1MTcyMzAxNg==.html 功能操作说明: 本设计包括五个按键,单片机复位按键,设置键,加键,减键,日期切换键。 程序运行后开始数码管开始显示时间,没有按键按下程序循环运行。 按下日期切换显示后,数码管会切换到日期的显示,再次按下后会显示时分秒。 按下设置键后可以设置时分秒,第一次按下设置秒,第二次按下设置分,第三次按下设置时,第四次按下改变时间开始循环。 按下复位键程序开始重新运行。
2024-07-03 15:13:03 178KB
EMMC5.0 Jedec STANDARD Embedded Multi-Media Card (e•MMC) Electrical Standard (5.0) 官方手册 英文版
2024-07-03 13:56:35 5.87MB EMMC
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本系统以只能交通系统为目标进行系列的应用开发,主要实现了图像数据的获取和预处理,车牌识别算法的设计,识别结果的图形化展示三个主要功能,形成了一个较为完整的车牌识别系统。在设计初期,我们利用Arm Cortex-M3 DesignStart处理器在可编程逻辑平台上构建片上系统,实现图像采集,图像处理和人机交互功能;之后是在FPGA平台上设计车牌识别的算法,使用流水线结构,实现车牌中字符的识别;最后是将识别的结果传输到LCD屏上进行显示,并通过ESP8266 WIFI模块将数据发送到APP端进行显示。
2024-07-02 20:32:43 154.95MB fpga开发 arm
"三相桥式可控整流电路的MATLAB仿真" 三相桥式可控整流电路是电力电子技术中最重要的电路之一,也是应用最广泛的电路,不仅应用于一般工业领域,也广泛应用于交通运输、电力系统、通信系统、能源系统及其他领域。因此,对三相桥式可控整流电路的相关参数和不同性质负载的工作情况进行对比分析与研究具有重要的现实意义。 三相桥式半控整流电路是三相桥式可控整流电路的一种, 由共阴极接法的三相半波可控整流电路与共阳极接法的三相半波不可控整流电路串联而成。这种电路兼有可控和不可控的特性,共阳极组3个整流二极管总是自然换相点换流,使电流换到比阴极电位更低的一相;而共阴极组3个晶闸管则要在触发后才能换到阳极电位高的一个。 三相桥式半控整流电路的工作情况可以通过MATLAB软件的Power System工具箱进行仿真,并对其带纯电阻负载及电阻电感性负载时的工作情况进行对比分析与研究。仿真结果验证了所建模型的正确性。 在仿真中,假定负载电感L足够大,可以认为负载电流在整个稳态工作过程中保持恒值,因此不论控制角为何值,负载电流i总是单向流动,而且变化很小。一个周期中参与导通的管子及输出整流电压的情况如表1所示。 表1 三相桥式半控整流电路电阻负载ct=0时的晶闸管和二极管工作情况 晶闸管触发角a=0时,对于共阴极组所接的3个晶闸管,阳极所接交流电压最高的1个导通;同理,对于共阳极组阴极所接交流电压最低的1个导通。这样,任意时刻共阳极组和共阴极组中总是各有1个管子处于导通状态,负载电压为某个线电压。 图1中各个管子均在自然换相点处换相,从输入电压与负载线电压的对照来看,自然换相点既是各线电压的交点,又是各相电压的交点。从线电压波形可以看到由于共阴极组中处于通态的晶闸管对应的是最大相电压,而共阳极组中对应的是最小的相电压。 在MATLAB仿真中,可以通过改变共阴极组晶闸管的控制角,获取0-2.34u(变压器二次侧电压)的直流电压。具体电路图如图1所示。 三相桥式可控整流电路的MATLAB仿真可以帮助我们更好地理解和分析三相桥式可控整流电路的工作原理和特性,并且可以应用于实际工程中。
这套课程参考了大家都在用的教材《计算机网络(第 8 版)》,课程里的内容按照教材编著者谢希仁教授的编排顺序,先从物理层开始介绍,包括物理层的传输媒体、信道复用技术等,再到数据链路层、网络层、运输层和应用层。每一层我都介绍了该层的主流协议,比如数据链路层的 ppp 协议、网络层的 ip 协议,运输层的 TCP、UDP 协议和应用层的 HTTP 协议。在介绍协议的时候,我不仅介绍了协议的用途,还讲解了协议的内部执行逻辑。从点到面,逐步深入,相信,有这样丰富的课程内容,再配上我生动的课程讲解,一定会让你轻松掌握计算机网络课程相关的知识。 课程目标: 通过本套课程的学习,你将具备: - 掌握计算机网络的行业发展历程 - 掌握 TCP/IP 五层网络体系结构 - 掌握计算机网络核心协议内容
2024-07-01 23:08:09 255.24MB 网络 计算机网络 视频教程 计算机基础
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第1章 导论 1. 信息的特点 客观性:与客观事物紧密相联系的; 适用性:信息对决策是十分重要; 传输性:信息可以在信息发送者和接受者之间传输,既包括 系统把有用信息送至终端设备(包括远程终端),和以一定形式 提供给有关用户,也包括信息在系统内各子系统之间的传输 和交换。 共享性:信息与实物不同,它可以传输给多个户,为多个用 户共享,而其本身并无损失。信息的这些特点,使信息成为 当代社会发展的一项重要资源。 2. 地理信息:是指表征地理圈或地理环境固有要素或物质的数 量、质量、分布特征、联系和规律等的数字、文字、图像和图 形的总称。 3. 地理信息系统:GIS是由计算机硬件、软件和不同的方法组成 的系统,该系统设计支持空间数据采集、管理、处理、分析、 建模和显示,以便解决复杂的规划和管理问题。 4. 地理信息系统基本构成(第二节):系统硬件、系统软件、空 间数据、应用人员、应用人员 5. 系统软件:GIS基础软件平台功能(P12) 小看下 6. 空间数据:看下 7. 论述题!!!地理信息系统的功能简介:P22 1) 基本功能 数据采集与编辑: 手扶跟踪数字化 不同的专题或层 数据存储与
2024-07-01 21:13:36 497KB 文档资料
ADS8688资料。包含商家给的,和我自己用cubemx实现的版本。 配套博客在这里:https://blog.csdn.net/qq_34022877/article/details/119618586。 零积分免费下载。
2024-07-01 17:39:01 17.48MB ADC ADS8688 cubemx
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