本文档是Python3.8.1的官方中文文档,包括Python 3.8 的新变化,入门教程,标准库参考,语言参考,Python/C API 接口等内容。
2024-07-31 14:33:12 5.47MB Python 3.8.1 epub
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STM32F407手册是一个 cortex-m4的高端芯片的中文完整版开发手册,常用于嵌入式产品中,内含DSP,是做前端设备的流行芯片。挺不错的资源,需要的就快来下载吧! 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。
2024-07-31 11:34:49 12.3MB stm32 f407 帮助文档
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### AS400程序员培训手册(中级)知识点详解 #### 一、程序代码行的编写 **2.1 最简单的RPGLE程序** RPGLE(RPG IV Enhanced)是一种高级编程语言,专为IBM i系列(原AS/400)设计。最简单的RPGLE程序通常包括基础的程序结构,例如程序头、主程序部分和结束语句。程序头包含了程序的基本信息,如程序名、程序类型等;主程序部分则是实际的业务逻辑所在。 **2.2 举例准备** 为了更好地理解RPGLE程序的编写过程,本章节提供了一些示例程序。这些示例涵盖了基本的编程概念,如变量声明、条件判断、循环控制等。通过这些示例,初学者可以快速掌握RPGLE的基础语法。 **2.3 简单的程序流程** 本节介绍了如何构建一个简单的程序流程。在RPGLE中,程序流程通常由一系列的指令组成,这些指令按照预定的顺序执行。了解基本的流程控制语句(如IF、DO等)对于编写高效的程序至关重要。 **2.4 常见的程序流程** 这里列举了一些常见的程序流程结构,如分支结构(IF-THEN-ELSE)、循环结构(DO-WHILE/DO-UNTIL)等。这些结构是构成复杂应用程序的基础。 **2.5 F行说明** - **2.5.1 内容说明**:F行主要用于定义文件,包括输入文件和输出文件。它指定了文件的名称、文件类型、文件结构等信息。 - **2.5.2 常用例子**:提供了具体的F行示例,帮助读者理解如何正确地定义文件。 - **2.5.3 补充说明**:补充了F行的一些特殊用途,如定义临时文件或特定类型的文件。 **2.6 D行说明** - **2.6.1 内容说明**:D行用于定义变量,包括局部变量和全局变量。通过D行可以指定变量的数据类型、长度等属性。 - **2.6.2 常用例子**:给出了一些D行的实例,展示了如何定义不同类型和长度的变量。 - **2.6.3 补充说明**:进一步解释了D行的高级用法,如如何定义复杂的变量类型。 **2.7 入口参数** 入口参数是指程序在被调用时需要传递的参数。这部分内容详细介绍了如何在RPGLE程序中定义和使用入口参数。 **2.8 C行说明** - **2.8.1 写在前面**:介绍了C行的基本概念及其在程序中的作用。 - **2.8.2 内容说明**:C行用于执行计算或数据转换等操作。详细说明了C行的基本语法和使用场景。 - **2.8.3 ILE操作码分类**:将C行的操作码按照字母顺序进行了分类介绍。 - **2.8.4 ILE操作码**:逐一讲解了各个操作码的功能和使用方法。 #### 二、和程序相关的数据库知识 **3.1 LF(逻辑文件)** - **3.1.1 逻辑文件概念**:逻辑文件是AS/400中用于访问物理文件的一种方式。它为物理文件提供了一个抽象层,使得应用程序可以通过逻辑文件来访问物理文件。 - **3.1.2 逻辑文件对效率的影响**:通过合理的逻辑文件设计可以显著提高数据访问的速度和效率。 **3.2 MEMBER** MEMBER是指数据库文件中的记录集合。这部分内容介绍了如何管理和使用MEMBER。 **3.3 游标** - **3.3.1 游标的概念**:游标是在数据库查询结果集中逐行移动的一种机制。游标允许应用程序一次处理一条记录。 - **3.3.2 不同操作码对应的游标的处理**:详细说明了不同的操作码如何与游标交互。 - **3.3.3 “有且仅有”的游标**:解释了在某些情况下必须使用游标的场景。 - **3.3.4 LOVAL、HIVAL对应的游标操作**:阐述了如何在特定条件下使用游标。 **3.4 事务处理--COMMIT** - **3.4.1 概念描述**:事务是一组操作的集合,它们作为一个整体被提交或回滚。 - **3.4.2 使用方法**:说明了如何在RPGLE程序中使用COMMIT命令来管理事务。 - **3.4.3 注意事项**:列举了一些在使用事务处理时需要注意的事项。 **3.5 关于锁表的问题LCKW** 这部分内容介绍了在RPGLE程序中如何处理锁表问题,特别是LCKW(Lock Workstation)操作码的使用。 #### 三、DEBUG调试以及常见出错信息 **4.1 写在前面** 这部分内容强调了调试的重要性,并简要介绍了调试的基本概念。 **4.2 常规用法** - **4.2.1 程序编译**:概述了程序编译的过程和步骤。 - **4.2.2 执行DEBUG命令**:介绍了如何使用DEBUG命令进入调试模式。 - **4.2.3 运行程序**:解释了如何在调试模式下运行程序。 - **4.2.4 在DEBUG模式中进行调试**:给出了具体的调试技巧和方法。 - **4.2.5 跟踪被当前程序调用的程序**:讲解了如何跟踪子程序的执行情况。 - **4.2.6 一定要退出DEBUG模式**:强调了完成调试后退出调试模式的重要性。 - **4.2.7 补充**:补充了一些额外的调试技巧。 **4.3 跟踪批处理程序** 这部分内容专门针对批处理程序的调试方法进行了介绍。 **4.4 常见的出错信息** - **4.4.1 编译程序时的出错信息**:列举了一些常见的编译错误,并提供了相应的解决方案。 - **4.4.2 运行时的出错信息**:详细说明了运行时可能出现的错误类型及处理方法。 #### 四、CL、CMD **5.1 CL程序** - **5.1.1 基本认识**:CL是Command Language的缩写,是一种用于编写系统命令和脚本的语言。 - **5.1.2 CL程序的常用语法及命令**:介绍了CL语言的基本语法和常用的命令。 - **5.1.3 不常用的语法**:列举了一些不太常用的CL语法。 **5.2 CMD** CMD是指在AS/400系统中执行的各种命令。这部分内容介绍了CMD的基本概念及其使用方法。 #### 五、屏幕文件及使用 这部分内容涉及了如何在RPGLE程序中创建和使用屏幕文件,以便与用户进行交互。 #### 六、实用技巧 **7.1 数组** - **7.1.1 简述**:介绍了数组的基本概念。 - **7.1.2 定义**:说明了如何定义数组。 - **7.1.3 初始化**:解释了如何初始化数组。 - **7.1.4 使用方法**:给出了使用数组的具体方法。 - **7.1.5 补充**:补充了一些关于数组使用的注意事项。 **7.2 结构体** - **7.2.1 简述**:介绍了结构体的基本概念。 - **7.2.2 结构体的定义**:说明了如何定义结构体。 - **7.2.3 初始化**:解释了如何初始化结构体。 - **7.2.4 使用方法**:给出了使用结构体的具体方法。 - **7.2.5 结构体中的数组**:说明了如何在结构体中嵌套数组。 - **7.2.6 定义时,独立变量与结构体变量的区别**:比较了独立变量和结构体变量之间的差异。 - **7.2.7 不带OCCURS关键字的结构体定义**:解释了如何在没有使用OCCURS关键字的情况下定义结构体。 **7.3 按内部序号来读文件** 这部分内容详细介绍了如何使用内部序号来读取文件。 **7.4 常驻内存命令SETOBJACC** - **7.4.1 简述**:介绍了SETOBJACC命令的基本概念。 - **7.4.2 命令说明**:解释了SETOBJACC命令的具体含义。 - **7.4.3 使用说明**:给出了使用SETOBJACC命令的方法。 - **7.4.4 补充说明**:补充了一些关于SETOBJACC命令的注意事项。 **7.5 数据队列的使用** - **7.5.1 数据队列的说明**:介绍了数据队列的基本概念。 - **7.5.2 CRTDTAQ建立数据队列**:说明了如何创建数据队列。 - **7.5.3 DLTDTAQ删除数据队列**:解释了如何删除数据队列。 - **7.5.4 系统API** - **7.5.4.1 QSNDDTAQ发送数据队列**:说明了如何使用QSNDDTAQ API发送数据到队列。 - **7.5.4.2 QRCVDTAQ接收数据队列**:解释了如何使用QRCVDTAQ API从队列中接收数据。 - **7.5.4.3 QCLRDTAQ清除数据队列**:说明了如何使用QCLRDTAQ API清空队列。 - **7.5.4.4 QMHQRDQD检索数据队列**:解释了如何使用QMHQRDQD API检索队列中的数据。 **7.6 使用系统API的入手方法** - **7.6.1 调用说明**:介绍了如何调用系统API。 - **7.6.2 关于USRSPACE**:解释了USRSPACE在API调用中的作用。 - **7.6.3 一些可能常用的API**:列举了一些常用的系统API。 #### 七、其它 **8.1 报表打印** 这部分内容涉及了如何在RPGLE程序中生成和打印报表。 **8.2 SQLRPGLE** 这部分内容介绍了如何在RPGLE程序中使用SQL语句。 **8.3 SAVF,备份与恢复** 这部分内容介绍了如何使用SAVF命令进行备份和恢复操作。 **8.4 菜单--MENU** 这部分内容介绍了如何在AS/400系统中创建和使用菜单。 **8.5 实用命令** 这部分内容列举了一些实用的AS/400命令,以供参考。 **8.6 关于代码风格的几点想法** 这部分内容分享了一些关于编写高质量RPGLE代码的建议。
2024-07-31 10:43:13 590KB AS400
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桌面集中管理,终端分布式运算 联想智能云教室采用IDV架构,具有桌面集中管理,终端分布式运算等特性,一台普通配置的台式机当服务器,可管理300-500台终端,主流单路服务.
2024-07-30 09:13:40 7.04MB
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2024-07-29 17:30:29 3.85MB stm32
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.net面试题汇总,涵盖基础语法,面向对象,集合,异常,泛型,LINQ,委托,多线程,数据库概念
2024-07-29 16:37:17 1.48MB .net
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【音乐播放器源码】是针对编程爱好者提供的一款基础音乐播放软件的开发源代码,它主要实现了音乐的播放、暂停以及单曲循环等基本功能。这个项目基于VC++(Visual C++)进行开发,因此,我们可以从中学习到C++语言在多媒体应用领域的实践技巧。 1. **多媒体编程基础**:音乐播放涉及到多媒体编程,这包括音频文件的读取、解码和播放。在VC++中,可以使用Windows API中的多媒体函数,如mciSendString来进行音频控制。了解多媒体设备的交互方式和音频处理流程是学习这个项目的基础。 2. **文件操作**:播放器需要能够识别和加载音乐文件,这就涉及到了文件操作。在C++中,这通常通过fopen, fread, fclose等标准库函数实现,或者使用fstream库来读取文件。对于特定音频格式(如MP3, WAV等),还需要理解其文件结构和解码机制。 3. **用户界面设计**:作为一款简单的音乐播放器,它应该有一个直观的用户界面,包括播放按钮、暂停按钮、进度条等元素。这需要使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库,通过创建对话框、按钮、滑块等控件,实现用户与程序的交互。 4. **事件驱动编程**:VC++的事件驱动编程模型是理解播放器工作原理的关键。当用户点击按钮时,相应的事件处理函数会被调用,执行相应的操作,如播放音乐、暂停音乐等。 5. **线程同步**:音乐播放可能在后台线程中进行,而用户界面操作则在主线程。为了保证播放和UI更新的同步,需要理解线程同步的概念,例如使用Windows API中的CreateMutex或CreateEvent等同步对象。 6. **音频流处理**:在实现播放功能时,需要理解音频数据的处理流程,包括解码、缓冲和音频设备的驱动。可能需要使用到第三方库如libmad(用于MP3解码)或DirectX等。 7. **状态管理**:播放器需要维护播放状态,比如当前播放位置、是否正在播放、是否循环等。这些状态需要在程序中正确地管理和更新。 8. **错误处理**:任何软件都需要处理可能出现的错误,如文件不存在、播放过程中出错等。合理的错误处理机制能够提升用户体验。 9. **资源管理**:音乐文件、图标、音效等都是资源,需要合理管理和释放,防止内存泄漏。 通过分析和实践这个【音乐播放器源码】项目,编程爱好者可以深入理解多媒体编程、C++语言的应用以及Windows操作系统下的程序开发,为今后的软件开发积累宝贵经验。
2024-07-29 16:15:27 137KB 音乐播放器 VC源码
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AutoCAD .NET开发人员指导手册是一本专门为那些希望通过.NET Framework进行AutoCAD自定义和扩展的开发者准备的重要资源。由Autodesk官方编纂,这个指南详细介绍了如何利用C#或Visual Basic .NET等语言来增强AutoCAD的功能,实现个性化设计、自动化工作流程以及定制化用户界面。以下是手册中可能涵盖的一些关键知识点: 1. **AutoCAD .NET API**:这是AutoCAD与.NET Framework交互的基础。API提供了丰富的类库,允许开发者访问AutoCAD的对象模型,包括图形、图层、实体、布局等。 2. **ACAD对象模型**:理解AutoCAD的对象模型是成功进行二次开发的关键。模型包括图纸(Document)、模型空间(ModelSpace)、视图(View)和实体(Entity)等核心组件。 3. **事件驱动编程**:通过订阅AutoCAD对象的事件,如图层改变、对象选择等,可以实现动态响应和实时更新的程序。 4. **图元操作**:创建、读取、修改和删除AutoCAD图形中的图元。这包括直线、圆、文字、块引用等,以及图元的属性,如颜色、线型、线宽等。 5. **数据库操作**:AutoCAD中的数据库包含了图形的所有信息。开发者可以学习如何读写DDBX文件,或者使用ObjectARX接口来操作数据。 6. **用户界面扩展**:创建自定义菜单、工具栏和命令,为用户提供个性化的交互体验。这包括使用Command类创建自定义命令,以及使用Dialog类创建对话框。 7. **LISP与.NET集成**:对于熟悉LISP的开发者,手册会介绍如何在.NET环境中调用LISP函数,或者将.NET组件暴露给LISP。 8. **性能优化**:学习如何有效地使用异步操作、批处理处理和内存管理,以提高代码执行效率和用户体验。 9. **错误处理和调试**:了解如何正确处理异常,设置断点,使用调试器等,以确保代码的稳定性和可靠性。 10. **安装与部署**:将.NET解决方案打包成可安装程序,以及如何在用户的AutoCAD环境中正确部署这些程序。 手册中的“managed_dotnet_dev_guide_2017”很可能包含了上述所有内容,并可能针对2017版本的AutoCAD特性进行了详细讲解。通过深入学习和实践,开发者能够掌握AutoCAD .NET开发的精髓,为工程设计领域带来更高效、更个性化的解决方案。
2024-07-29 13:36:44 2.07MB AutoCA .NET开发 开发手册 二次开发
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HALCON中文手册.pdf
2024-07-29 09:59:56 94.23MB 计算机视觉 halcon
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Linux C函数库参考手册是一套Linux C函数使用手册,这里还提供了LinuxC函数手册chm,帮助大家查找。在Linux下,使用到的C语言函数中文手册,全都有实例,如果你是大神,完全不需要,如果你对英文的手册感到头疼,而且是初学者,对很多用到的函数不太熟悉,这个文档对你有很大的帮助。 这里包含了所有的linux下C编程的用到的函数,更重要的是,书签是从A-Z,便于查找函数,目录是按功能分类的。
2024-07-28 16:52:36 4.91MB linux
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