No.4
简单的MFC多对话框演示程序
“MultiDialog”
演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。
重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。
新建一个基于对话框的MFC工程,
通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框,
在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框
按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类,
选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1,
确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。
把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”,
并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类)
按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。
在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。
按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型,
也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。
下面为这两个对话框添加代码。
双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。
在其中加入(在CDialog::OnOK();之前):
UpdateData(TRUE);
if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0))
{
MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK);
return;
}
下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码,
由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。
按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2,
在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮,
接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前):
m_Spin1.SetRange(1,6);
m_Text1=1;
m_Spin1.SetPos(1);
其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。
而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。
两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。
首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(类的细节则在对应的cpp中定义)
因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件,
在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上
#include "SubDialog1.h"
#include "SubDialog2.h"
然后在想要调用的地方就可以使用了。
本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2,
然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入:
CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框的一个新对象
dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框
m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到
UpdateData(FALSE);
和
CSubDialog2 dialog1;
dialog1.DoModal();
m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1);
UpdateData(FALSE);
其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。
第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态
在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应,
并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。
第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。
四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。
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