astar 最近更新 新增了JPS(跳点寻路),欢迎大家提issue 新增了TS版本,进一步的优化代码,以及进一步的简化用法,欢迎大家提issue 商业项目放心使用,有问题会及时更新! 最近要用到寻路算法,偷懒网上搜了一批,尼玛惨不忍睹,各种bug,没办法,自己动手丰衣足食。 本版本优化了两个地方,第一个是将经典的递归改成了循环避免了堆栈溢出,第二个是优化了路径尽量走直线。 关于用法 工程项目是cocos create的,其他项目直接调用 /assets/Script/AutoFindPath.js下的getPath即可参数和返回值如下, 另外点对象的结构如下(x: 0, y: 0) /** * @param {object} bron 出生点 @param {object} obstacles 障碍物数组 @param {object} target 目标 @
2021-07-24 11:03:50 709KB a-start JavaScript
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可以自己点击设定地图,更改栅格地图大小,不同障碍消耗
2021-07-19 10:02:56 59KB matlab A*寻路 gui
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C++写的Recast Detour寻路 NavMeshScene-master 用于游戏服务器寻路
2021-07-12 18:44:37 9.72MB C++ 游戏开发 RecastNaviga
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C语言彩色贪吃蛇有源码哦,可以加速,减速暂停,还有无敌模式(自动寻路)(开启后有背景音乐)适合新手练习,使用了图形函数库
2021-07-09 22:08:16 61.27MB c语言 程序设计 游戏 贪吃蛇
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使用CocosCreator实现A星自动寻路逻辑,点击屏幕的可行点后,即出现自动寻路的路径。
2021-07-09 15:33:16 661KB A星 自动寻路 CocosCreator
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经典寻路算法,需要的朋友们,欢迎下载喔
2021-07-06 18:55:43 384KB A星
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unity2D寻路插件,"PolyNav - 2D Pathfinding",亲测有效,但是有一个弊端,不能用于UGUI中寻路,也可能是我还没有摸索出来,在2D场景中使用正常......................................................................................
2021-07-05 18:49:50 188KB unity UGUI 2D寻路 PolyNav
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unity 2D寻路系统Poly|Nav - 2D Pathfinding 1.6.0 所支持的Unity版本:5.6.1 及以上版本 Poly|Nav is a lightweight polygonal based 2D pathfinding solution using A*, that is extremely easy to setup and use, made for your Unity's new 2D system games! Define the walkable and obstacle area polygons with ease! Generate or update the navigation areas in runtime for procedural levels! Includes a complete steering agent component! Use an easy API to control your agents! Includes NodeCanvas tasks! Includes Playmaker actions! PolyNav can be great for Adventure, Isometric, Side-Scrollers and Top Down 2D Games!
2021-07-05 18:44:00 187KB A* 插件 Unity插件 PolyNav
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vc6编译器编译,C语言写的代码,老鼠走迷宫,用广度优先的寻找最短的路径算法,遍历全部路径使用的是深度算法。完整代码可直接下载调试运行。
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CocosCreator A*自动寻路,使用js实现的,可以点击地图寻路,并实现了中途转变终点位置的cocos项目
2021-07-01 00:34:05 696KB js A*自动寻路 CocosCreator
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