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2022-04-05 20:49:21 87.89MB C4D模型 3D模型 女性3D模型
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依存句法是句法分析的一种,相比于短语结构句法分析,依存句法具有更简洁的表达方式。该文采用英文语义角色标注的研究方法,实现了一个基于中文依存句法分析的语义角色标注系统。该系统针对中文依存关系树,采用有效的剪枝算法和特征,使用最大熵分类器进行语义角色的识别和分类。系统使用了两种不同的语料,一种是由标准短语结构句法分析(CTB5.0)转换而来,另一种是CoNLL2009公布的中文语料。系统分别在两种语料的标准谓词和自动谓词的基础上进行实验,在标准谓词上取得的F1值分别为84.30%和81.68%,在自动谓词上的F1值为81.02%和81.33%。
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HomeworkManageSystem 作业管理系统(三个角色-教师、学生、管理员) 开发工具:IDEA 使用框架:Spring+Hibernate 数据库:MySQL 项目使用Maven工程管理 功能详情: 管理员 教师管理-教师的增删改查操作 学生管理-学生的增删改查操作 课程管理-课程的增删改查操作 教师 作业管理-教师可以对相关课程发布课程作业,即进行课程作业的增删改查操作 发布公告-给某个班级全体学生发布公告,包括对公告的增删改查操作 查看作业提交记录-查看学生的作业提交情况并进行批阅 学生 上传作业 查看教师批阅记录
2022-03-25 22:21:22 86.1MB Java
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3d美术的完整的角色(IP)生产流程大致包括以下几个步骤:1、概念设计 2、原画 3、3D建模 4、绑定 5、动画 6、渲染,上述顺序是依次进行的。目前AI技术在上述6个步骤均有应用,但是均不能替代人工,可以进行一定程度的辅助。
2022-03-20 21:13:08 18KB 美术 AI
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3D角色资源制作规范.docx
2022-03-20 21:09:35 4.89MB
《Directx角色扮演游戏编程》里用的SDK是9.0b版本的,该版本现在很难下到,我把里面的核心文件GameCore转换成了常用的Directx 9.0c版的。
2022-03-18 21:43:52 54KB Directx 角色扮演游戏编程 游戏编程
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java作为后台,利用easyui实现权限管理系统,包含增删改查,可以给角色授予权限,给用户分配角色,使得不同角色的用户登录后菜单不同。文件包含源码和mysql数据库文件以及easyui中文API
2022-03-17 15:17:18 4.05MB easyui java 权限管理 角色
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3ds+Max人物角色汉语口型动画自动生成
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利用WPF技术实现了一个基于角色的权限菜单的简单示例. 使用了MVVM模式编写此例。 项目分为Model,View及ViewModel三个部分。Model只要的功能是实体类和提供的服务。实体类是对事物属性抽象构成的类,即代表事物的属性集合,只有属性,没有方法。所提供的服务主要是通过访问数据存储获取数据,来生成实体类的实例,为实体类实例提供数据...
2022-03-10 09:32:46 1.84MB MVVM WPF RBAC
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实现了三种角色(包括管理员、教师、学生)登录系统,但是里面有些功能还不够完善,漏洞也比较多,欢迎大家帮忙纠正。
2022-03-10 00:46:39 40KB Linux C语言 内核链表 文件操作
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