这是本人用mfc编写的程序,界面不太漂亮,但是基本功能都有!希望对大家有帮助!
2019-12-21 22:18:45 1.87MB MFC 扫雷
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用MFC制作的仿WIN7平台下的扫雷游戏。 游戏功能基本完善。 但一些文件操作什么的,暂时没做了。 大家还是可以参考一下其中的icon,wave资源的使用的。
2019-12-21 22:18:02 6.34MB 扫雷游戏 源代码
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大学课余时间借鉴网上一些扫雷游戏,做了一款自己风格的扫雷游戏,希望和大家共同学习;
2019-12-21 21:56:56 67KB Java扫雷游戏
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基于QT的扫雷游戏,有初中高级和自定义游戏级别,还有排行榜来记录最短过关时间,扫雷规则与网上规则一致
2019-12-21 21:49:57 78KB 扫雷游戏
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基于Python3.7实现,参考。实现完整扫雷游戏逻辑,含随机雷分布,第一步必不踩雷,一片区域无雷自动点开,双键同时按下操作的逻辑,记分牌等等。 按下屏幕中间脸蛋重置游戏
2019-12-21 21:49:09 123KB Python 扫雷 源代码 素材
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使用vs2010开发小游戏,这是一个扫雷的游戏,适应于大作业和毕业论文
2019-12-21 21:39:27 38.42MB vs2010,c++
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Java课程设计扫雷游戏代码及报告,这是我们根据学校要求做的,是完全仿微软自带游戏,里面包含了该游戏的所有代码,以及课程设计报告。
2019-12-21 21:32:32 440KB Java课程设计
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自己在linxu下用Qt写的扫雷游戏,和windows XP系统自带的扫雷游戏几本一样,具体实现可以参考我的博客http://blog.csdn.net/u013407923/article/details/50472635
2019-12-21 21:28:03 14KB Qt 扫雷 游戏 源码
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python大作业扫雷游戏,呕心沥血的结晶啊,供大家参考使用。
2019-12-21 21:18:35 8KB python 大作业 扫雷
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面向对象的 VB.net 版《扫雷》游戏源代码(.net 2.0) 两个核心类:MineGame 类和 Block (砖块)类。 MineGame 类封装了游戏的主要功能,如定义砖块的数量,雷的数量,翻开行为,游戏开始、结束事件等。 Block 类封装了单个砖块的主要功能,如定义砖块的状态(未翻开、翻开、标记等),砖块下是否有雷,该砖块周围雷的数量等等。 界面方面,砖块使用 LinearGradientBrush 线性渐变填充,比 Windows 自带的《扫雷》要好看得多。 功能与操作方面,完全与 Windows 自带的《扫雷》相同,支持左右键同时点击。另外还支持窗口尺寸的任意改变,比 Windows 自带的《扫雷》更方便,与 Vista 不同的是,在 Vista 的《扫雷》里,窗口只能按比例改变尺寸,而此版的可任意比例改变。当然,砖块有只能会变成长方形 ^o^
2019-12-21 21:17:05 40KB VB.net 扫雷 源代码 面向对象
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