大家知道,TCP/IP已成为计算机网络的事实上的标准。在关于TCP/IP的论著中,最有影响的就是两部著作。一部是Douglas E. Comer的《用TCP/IP进行网际互连》,而另一部就是Stevens写的这3卷书。这两套巨著都很有名,各有其特点。无论是从事计算机网络的教师还是进行科研的技术人员,这两套书都应当是必读的。   《TCP/IP详解,卷1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。本书适合作为计算机专业学生学习网络的教材和教师参考书。也适用于研究网络的技术人员。   《TCP/IP详解 卷2:实现》完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。   《TCP-IP详解卷三TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议》是“TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠;TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细节,并参考引用了卷2中的大量源程序。 本书适用于希望理解TCP/IP如何工作的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。   现在人人在谈网络,张口闭口INTERNET,那么这一切的基础是什么呢? TCP/IP!想学习TCP/IP最应该看的书又是什么呢? 当然是这套W.Richard Stevens所著的了!这套书无疑相关书籍之中的经典之作,极具收藏价值,如果多看一些TCP/IP方面的书,可以发现,本书经常被引用或推荐。 本书--卷一:协议 是整套书的基础.本书的组织结构相当合理,描述解释清楚细致,内容覆盖极广,并在每一章节的后面有帮助记忆的习题,相应的答案请见附录.   第一章概述介绍了基础和背景知识,但也提出了许多重要特性如:分层;TCP,UDP的根本区别;End to End与Hop by Hop;IP地址的分类和点分十进制表示法;数据封装过程;端口号...这些术语在后面的章节会有详细的解释.   第二章介绍了TCP/IP的链路层协议.以太网与IEEE802数据封装的比较;SLIP(现在还有人用么?)和PPP.文中作者提到"现在SLIP用户仍然比PPP用户多",是由于本书的写作时间比较早.另外本章还详细介绍了LOOPBACK,MTU等概念.   第三至十章详细介绍了IP.IP包结构;IP路由选择;子网及其掩码;ARP,RARP协议;ICMP,特别是时间戳和端口不可到达;详细讨论了PING,TRACEROUTE这两个常用的测试用程序;IP路由和动态选路(路由)协议,特别详细介绍了RIP,并简单介绍了OSPF,BGP.与一般的书不同的是本书没有提及CISCO的IGRP,EIGRP,毕竟这不是为CISCO认证编写的。   第十一章介绍UDP,起初觉得奇怪,因为夹在中间而不是和第十七章开始的TCP放在一起.后来才发现,从第十二章的广播开始UDP已经开始使用.   第十二,十三章对广播,多播(现在一般叫组播)和IGMP协议进行讨论.对各种广播形式进行描述,对组播及其IGMP协议论述相当详细,组播现在用的越来越多,大家可以好好学习一下。   第十四,十五,十六章分别介绍DNS,TFTP,BOOTP这些基于UDP的应用.对于大家自认为熟悉的这些应用,只有在读完之后,你才会说:原来是这么回事!   第十七至二十四章详细的讨论了TCP.TCP封装结构;TCP连接建立(三次握手)和拆除,其中介绍了很多一般书上没有出现的内容如半打开和半关闭;TCP数据交互和窗口机制;TCP超时与重传(可靠传输),并描述了多种实际算法;TCP的各种计时器;TCP的一些修改建议,并提出了T/TCP,详细的介绍和源代码在下一卷.   第二十
2021-03-21 22:55:11 48.32MB TCP/IP详解
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TCPIP协议栈在STM32上的移植。MCU的TCPIP协议栈的优点是应用层的协议支持比较广泛,而且很省内存。
2021-03-21 11:23:52 1.44MB TCP/IPSTM32
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labview通过TCP/IP通讯协议与西门子S7-1200PLC进行交互通讯。
2021-03-16 16:38:46 721KB LABVIEW PLC
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51+单片机TCP-IP+协议栈ZLIP源码.
2021-03-14 09:07:29 217KB 51+单片机TCP-IP+协议栈
TCP/IP协议PPT教程 共13章
2021-03-11 16:08:56 6.99MB TCP IP
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TCP/IP协议栈LWIP在stm32上的移植和应用详解 比较详细的介绍了lwip的使用和在stm32上的移植
2021-03-11 14:22:49 2.71MB LWIP STM32
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务
2021-03-02 15:53:51 297KB TCP/IP C++ 协议
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电子科技大学 TCP/IP协议原理 ppt课件
2021-02-08 19:00:15 3.84MB TCP/IP协议原理 电子科技大学 ppt课件
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linux内核TCP/IP协议栈分析(附含其它一些相关知识点,如系统启动流程)。从网络收集,本着有益分享的宗旨,低资源分提供下载(相较于某处资源分40而言)。
2021-01-29 14:14:31 3.47MB tcpip linux
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TCP会话重组研究,张家勇,,本问通过对TCP/IP协议的分析,提出了一种利用序列号确定TCP报文顺序的方法。解决了数据包非按顺序到达及重传问题,并且利用二维链表
2020-02-01 03:16:12 475KB TCP/IP协议 TCP连接 会话重组
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