这个是我自己写的例程,调试环境是CCSv8.3 一共有三个工程文件,将文件夹复制到软件的工作文件夹里面就可以正常调试了 程序只做过仿真调试运行,模拟输入方法是读取dat文件到内存,再将内存区域的输出数组导出到dat文件里面。 程序是213卷积码的编译码器设计,三个工程文件夹一个是编码器一个是译码器,最后一个编译码的程序都有,可以整体观察编译码过程的数据变化。
2022-11-05 20:02:41 172KB DSP 卷积码编译码器 213卷积码
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笔者在使用Qml语言开发产品时,使用quick1.1版本,都是一些基础的控件,比如布局类的控件(Row, Column等)这样的控件虽然通用,但在特定的场合下还是有很大的局限性。比喻Row水平布局没有自动居中布局控件的功能,不能设置控件与控件之间的指定间距(Row水平布局是等分间距),还不能指定第一控件与最后控件的间距。
2022-11-03 12:51:25 2KB qml 指定布局控件 row column
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ImageProcessing 图像处理自编软件 by 笔尖 C++ OpenCV QT 实现细节见: 界面 工具栏、菜单栏   文件工具栏中是常见的新建(new)、打开(open)、保存(save)、撤销(undo)、重做(redo),实现方法将会在后续教程中给出。   绘图工具栏可以设置画笔的线宽及颜色,其中设置画笔颜色用的是QT自带的QColorDialog。   当载入的图像过大时,图像窗口虽然会出现滚动条,但是不方便查看,所以设置了“铺满窗口”和“自适应窗口”两个按钮,会根据窗口大小自动调节图像的显示效果。   一键换肤是切换QSS,默认的白色样式是setStyleSheet(0)即不加QSS,而黑色皮肤是采用Github中JetBrains Dracula设计的,自己有稍作修改。   文件菜单是新建、打开、保存、另存为、关闭,有相应的快捷按键。   编辑菜单有撤销、重做、全
2022-11-01 09:04:42 48.18MB 附件源码 文章源码
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NVIDIA硬件编解码资料
2022-10-31 14:05:59 322KB NVIADIA硬件编解码资料
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数字通信原理
2022-10-30 18:04:09 1.44MB 数字通信 通信原理
unity地形插件Gaia Pro - Terrain Scene Generator v2.2.4
2022-10-29 19:07:25 121B unity3d 地编插件
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以xvid当前最快的MPEG4编解码库,用delphi实现了,从摄像头抓图并压缩为MPEG4码流,同步再解码。需要下载者下载DSPACK控件。网上很多。
2022-10-29 09:53:19 439KB MPEG4 摄像头,编解码
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算术编码详解及习题,算术编码基本原理,对初学者有帮助
2022-10-28 15:00:17 538KB 算术编
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本书详细介绍了音视频的技术发展及相关的知识。对于想从事音视频开发的初学者来说还是非常值得参考的,后面也详细介始了ffmpeg的相关知识及sdk的开发实例。对于学习ffmpeg也有一定的指导意义。
2022-10-28 11:31:58 6.16MB 音视频开发 FFMPEG 编解码 h264
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