标题中的“一款基于.Net WinForm的节点编辑器 纯GDI+绘制 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件 可以非常方便地构建图形界面应用”揭示了一个专门用于.NET WinForm平台的节点编辑器工具。这个编辑器是用GDI+图形库进行绘制的,这意味着它完全依赖于Windows操作系统内建的图形设备接口来实现高效的图形渲染。GDI+相比早期的GDI,提供了更好的图形处理性能和更多的图形特性。 节点编辑器是一种常见的图形用户界面(GUI)组件,常用于可视化数据流、工作流或逻辑流程图。开发者可以利用这个编辑器创建可交互的图形界面,用户通过拖拽和连接节点来构造和编辑复杂的工作流程。它的简洁使用方式表明,设计者可能已经将常见的操作和功能进行了封装,使得集成到项目中变得更加简单。 丰富的属性和事件意味着该编辑器允许开发者高度自定义其行为和外观。属性可能包括节点的颜色、形状、大小等视觉元素,而事件则可能涵盖节点的点击、拖动、连接等交互行为。通过这些属性和事件,开发者可以实现复杂的业务逻辑,比如在节点之间建立逻辑关系,或者在特定条件下改变节点的状态。 文件名称“STNodeEditor-main”可能指的是项目的主代码库或者主入口点,通常包含着编辑器的核心功能和实现。在这个目录下,可能会有以下部分: 1. **源代码文件**:.cs文件,包含类定义和实现,如NodeEditor类,Node类,Edge类等,它们定义了节点编辑器的基本结构和交互逻辑。 2. **资源文件**:可能包含图标、图片等图形资源,用于定制编辑器的视觉样式。 3. **配置文件**:可能有设置文件,用于配置编辑器的行为或开发者自定义的属性。 4. **示例或测试项目**:演示如何在实际项目中使用这个编辑器,帮助开发者快速上手。 5. **文档**:可能是使用手册或API参考,详细解释如何使用提供的属性和事件。 在.NET WinForm开发中,这样的节点编辑器组件可以广泛应用于流程控制软件、电路设计工具、数据可视化应用以及各种需要图形化表示复杂逻辑的场景。使用GDI+绘制保证了跨平台兼容性,并且降低了对系统资源的需求。通过提供的属性和事件,开发者可以轻松地将它集成到自己的应用程序中,提升用户体验,同时简化代码实现。
2024-08-15 19:04:40 8.17MB
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验证一个特定的Excel图片导出功能。它展示了如何使用EasyExcel库来处理复杂的Excel文件导出任务,包括自定义列宽和图片布局。可以参考博客链接 https://blog.csdn.net/xiaosemei/article/details/127671561 有具体的效果,及代码实例
2024-08-14 18:32:10 86KB EasyExcel 图片导出 图片处理 导出图片
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这种方式是最简单的一种方式,相当于给网页做了个快捷方式,不过是exe形式的,点击之后会调用指定的浏览器访问指定的网址,最后其实弹出来的还是浏览器中的网页,这对于一些无法直接转化成windows图形化界面的web应用是比较友好的,比如某些web应用需要用到一些特定的浏览器,而且还会有一些乱七八糟的插件,像这类web应用是没办法直接转化成windows图形化界面的
2024-08-14 17:26:22 2.08MB windows 生成exe
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FPGA使用手册 - 附件2
2024-08-14 16:53:53 181.66MB fpga开发
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在本文中,我们将深入探讨如何使用GD32单片机在ST7789 LCD显示屏上实现多级菜单功能。ST7789是一款高性能、低功耗的TFT液晶控制器/驱动器,广泛应用于小型彩色显示设备。GD32系列单片机以其强大的处理能力、丰富的外设接口和高效的Cortex-M内核而闻名,是实现此类应用的理想选择。 我们需要了解ST7789的基本工作原理。ST7789支持SPI和RGB接口,通常使用SPI进行通信,因为它需要较少的引脚且易于配置。在GD32单片机上,我们需要设置SPI接口,包括时钟频率、数据模式和极性。此外,还需要配置GPIO引脚来控制ST7789的命令/数据选择、使能信号以及复用、反相等控制信号。 为了驱动ST7789,我们需要编写初始化代码,发送一系列命令来设置显示模式、分辨率、颜色格式、背光亮度等参数。这些命令包括但不限于:软复位、设置显示方向、设置像素格式、开启显示等。初始化完成后,单片机就可以向显示屏发送数据,绘制图形和文本了。 实现多级菜单功能的关键在于设计合适的用户界面(UI)逻辑和数据结构。每个菜单项可能包含子菜单或可执行的操作。可以使用链表或者数组来组织菜单结构,其中每个节点代表一个菜单项,包含标题、子菜单指针、操作函数等信息。通过遍历这些结构,单片机可以动态地在屏幕上绘制菜单,并根据用户的输入切换层级。 在GD32单片机上,我们可以利用中断服务程序来响应触摸屏事件,例如按下、滑动等。触摸屏的中断信号将触发事件处理函数,更新当前显示的菜单。同时,为了提高用户体验,我们还需要实现平滑的动画效果,比如菜单项的淡入淡出、滑动过渡等。这可以通过定时器和DMA来实现,定时器用于控制动画速度,DMA用于高效地传输大量像素数据到LCD控制器。 为了节省内存和计算资源,可以采用虚拟屏幕的概念,即在内存中创建一个与显示屏大小相同的缓冲区,所有的绘图操作都在缓冲区内完成。当需要更新显示时,再一次性将缓冲区的内容传输到ST7789。这种方法可以避免频繁的SPI通信,提高显示性能。 实现GD32单片机在ST7789显示屏上的多级菜单功能涉及了ST7789的驱动、SPI通信、UI设计、中断处理、动画效果以及内存管理等多个方面。理解这些知识点并将其巧妙地整合在一起,就能创建出高效、直观的用户交互界面,为用户提供优秀的操作体验。在实际项目中,可能还需要考虑功耗优化、抗干扰措施等其他因素,确保系统的稳定性和可靠性。
2024-08-14 16:38:30 582KB
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西门子s7-1200博图v16灌装机PLC程序+西门子KTP1200触摸屏程序,设备上已使用的程序。 功能齐全 1200plc和3台v90伺服pn通讯, 3台施耐德ATV310H变频器485通讯, 2路高速计数器控制灌装量, 自己写的轴控功能块,和485轮询功能块, 里面还写了一些算法控制, 灌装头会自动根据灌装量上升, 可直接复制使用, 程序框架可供参考,中文注释齐全 配套BOM表和电路图
2024-08-14 13:52:38 5MB
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VBOX实验 vboxread脚本可以读取RaceLogic VBOX生成的.VBO格式文件,并对数据执行一些操作。 它将对数据执行几次转换: VBOX文件中的时间为HHMMSS.SSS,该时间将转换为两个额外的字段: time_of_day:午夜以来的时间(以秒为单位) 时间戳:自该纪元以来的绝对秒数,假设该时间与文件中记录的创建时间在同一天。 只要连接了GPS,就可以做到这一点。 datetime:时间戳记(人类可读的字符串) 纬度和经度在VBOX文件中以分钟为单位,西为正。 此脚本将它们转换为度数,以East为正: lat_deg long_deg 最初,人们希望vboxread能够完成各种各样的任务,但是现在我们主要使用它来转换为CSV,然后使用其他工具来处理CSV文件。 基本用途 跑步 vboxread --help 对于选项。 如果要使用stdin / std
2024-08-13 15:23:04 19KB Python
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形控件的使用并给节点添加图标的文章就介绍到这里了,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。在本文中,我们将深入探讨如何在Vue项目中利用ElementUI库的Tree组件来创建树形结构,并且重点讲解如何为树形结构的各个节点添加图标。 ElementUI的Tree组件是一个强大的工具,它允许开发者以树状结构展示数据,适用于各种场景,如文件系统、组织架构等。在使用Tree组件时,首先我们需要了解如何渲染数据。 1. 数据渲染: - 在HTML模板中,我们通过``标签引入组件,并将`data`属性绑定到Vue实例的`data`对象中的一个变量,比如`list`。 - 在Vue实例的`data`中,我们需要声明一个数组`list`,用于存放树形结构的数据。通常,这些数据是由后台API返回的,它们的格式通常是嵌套的对象数组,每个对象代表一个树节点,可能包含子节点的数组。 - 后台返回的数据结构中,每个节点可能包含如`label`(节点名称)、`children`(子节点数组)等属性。例如,节点的`label`属性用于在界面上显示节点名称,而`children`属性则包含其子节点的数据。 - 在``标签中,我们可以通过`props`属性指定哪些属性应被用于显示节点的名称和子节点。例如,`label`属性用于显示节点的名称,`children`属性用于指定子节点数据。 2. 点击节点获取信息: - 当用户点击某个节点时,我们可以监听`@node-click`事件,这个事件会触发一个自定义方法,该方法可以在Vue实例的`methods`中定义。 - `node-click`事件的回调函数接收两个参数:`node`和`data`。`node`对象包含了被点击节点的所有信息,而`data`则是原始数据。若需要获取上级节点的信息,通常使用`data.parent`,因为`data`对象包含了完整的层级信息。 3. 给节点添加图标: - 要在树形结构的节点上显示图标,我们可以通过自定义节点模板实现。在``组件内部,我们可以使用`slot-scope`定义一个自定义模板,用以覆盖默认的节点渲染方式。 - 在自定义模板中,我们可以通过`node`对象访问到节点的所有属性,包括自定义的`icon`属性。使用`:class`指令将`node.icon`绑定到`i`标签的`class`属性,从而实现图标显示。 - 示例代码展示了如何设置每个节点的图标,例如,一级节点使用`el-icon-success`图标,二级节点的子节点使用`el-icon-info`图标。 通过以上步骤,我们已经能够创建一个具有自定义图标和节点点击事件处理的树形控件。在实际项目中,你可以根据需求调整数据结构、事件处理以及图标样式,以适应不同的业务场景。在开发过程中,记得利用Vue的响应式机制和ElementUI提供的丰富API,以便更好地控制和优化树形组件的表现和交互。
2024-08-12 16:45:56 134KB Element Tree 树形控件 Element
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QT SFTP下载功能的实现主要依赖于Libssh2库,这是一个C语言编写的SSH2协议实现库,提供了安全文件传输的SFTP子系统。在本项目中,使用的是VS2008作为编译环境,Qt版本为4.8.6,这表明项目可能基于Qt4框架构建。下面将详细介绍如何利用Libssh2库在Qt环境下实现SFTP文件下载。 我们需要安装和配置Libssh2库。下载libssh2源码后,在Visual Studio 2008环境下进行编译,确保生成适用于Qt4的动态链接库(dll)和静态库(lib)文件。安装完成后,需要将库文件添加到项目的编译路径中,以便编译时能够找到相关依赖。 接着,我们需要在Qt项目中引入Libssh2库。在.pro文件中,添加如下代码来链接库: ```cpp LIBS += -L/path/to/libssh2 -lssh2 INCLUDEPATH += /path/to/include ``` 这里的`/path/to/libssh2`和`/path/to/include`分别替换为实际的库文件和头文件路径。 然后,我们可以创建一个Qt的网络会话类,用于处理SFTP连接和文件传输。这个类通常包含初始化会话、认证用户、打开SFTP会话、列出远程目录、下载文件等方法。关键的Libssh2函数包括`ssh_init()`、`ssh_connect()`、`ssh_userauth_password()`、`ssh_sftp_init()`、`sftp_open()`和`sftp_read()`等。 以下是一个简化的SFTP下载示例代码: ```cpp #include #include #include #include void downloadFile(QString remoteFilePath, QString localFilePath) { ssh_session session = ssh_new(); // 连接服务器,设置端口、用户名、密码等 if (ssh_connect(session, "hostname", port, NULL, NULL, SSH2_VERSION_MIN, NULL, NULL) == SSH_OK) { // 用户名和密码认证 if (ssh_userauth_password(session, NULL, "password") == SSH_OK) { ssh_sftp sftpSession = ssh_sftp_init(session); if (sftpSession != NULL) { sftp_file file = sftp_open(sftpSession, remoteFilePath.toStdString().c_str(), O_RDONLY, 0); if (file != NULL) { QFile localFile(localFilePath); if (localFile.open(QIODevice::WriteOnly)) { char buffer[4096]; size_t bytesRead; while ((bytesRead = sftp_read(file, buffer, sizeof(buffer))) > 0) { localFile.write(QByteArray(buffer, bytesRead)); } localFile.close(); } sftp_close(file); } else { // 处理打开文件失败的情况 } ssh_sftp_shutdown(sftpSession); } else { // 处理初始化SFTP会话失败的情况 } } else { // 处理认证失败的情况 } } else { // 处理连接失败的情况 } ssh_disconnect(session); ssh_free(session); } ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个SSH会话,然后连接到服务器并进行密码认证。成功认证后,初始化SFTP会话,并打开远程文件。接着,我们将远程文件内容读取到本地文件。在读取过程中,使用`sftp_read()`函数读取一定数量的数据到缓冲区,然后写入本地文件。关闭文件和SFTP会话,释放SSH资源。 为了在应用程序中使用这个功能,你可以创建一个带有参数的槽函数,接收远程文件路径和本地保存路径,然后调用`downloadFile()`函数。这样,就可以通过传入不同的参数实现不同文件的下载。 在实际开发中,还需要处理各种错误情况,例如网络中断、认证失败、文件不存在等。同时,为了提高用户体验,可以添加进度条或状态提示,显示文件传输进度。 这个名为`sftptest_bak`的压缩包可能包含了已经编译好的程序,可以直接运行来测试SFTP下载功能。如果你需要自定义或修改这个功能,可以参考上述代码和库的文档来实现自己的Qt SFTP客户端。
2024-08-12 14:19:53 1.37MB sftp libssh2
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器系列,由意法半导体(STMicroelectronics)生产。STM32在嵌入式系统领域广泛应用,因其高性能、低功耗和丰富的外设接口而受到青睐。本资源包含STM32的中文说明手册和库函数的使用说明,对于初学者和开发者来说,是非常宝贵的参考资料。 STM32中文说明手册通常包括以下内容: 1. **概述**:介绍STM32系列的特点、性能指标以及不同型号之间的差异。 2. **硬件特性**:详述STM32微控制器的内核、内存结构、引脚配置、电源管理、时钟系统、中断和事件控制等。 3. **外设**:涵盖各种内置外设,如通用输入输出(GPIO)、定时器、串行通信接口(SPI/I2C/UART)、CAN、USB、ADC、DAC、DMA、CRC、浮点单元(FPU)等,以及它们的工作原理和配置方法。 4. **开发工具**:介绍常用的开发环境,如STM32CubeIDE、Keil uVision、IAR Embedded Workbench等,以及如何设置和使用它们进行项目开发。 5. **编程模型**:讲解Cortex-M内核的中断、异常处理,以及嵌入式C语言的注意事项。 6. **调试技术**:介绍SWD、JTAG等调试接口的使用,以及如何通过调试器进行程序调试。 7. **应用示例**:提供实际的代码示例,帮助理解和运用STM32的各种功能。 库函数的使用说明通常会涵盖以下部分: 1. **HAL库**:STM32 HAL库(Hardware Abstraction Layer)提供了一套与具体硬件无关的API,简化了跨系列的移植工作。它包括了初始化、配置和操作外设的函数,如HAL_GPIO_Init()用于初始化GPIO,HAL_TIM_PWM_Start()用于启动PWM定时器等。 2. **LL库**:Low-Layer库是接近硬件层的库,提供了更高效、更灵活的函数,但需要对STM32硬件有更深入的理解。 3. **CMSIS库**:Cortex Microcontroller Software Interface Standard库提供了与处理器内核相关的功能,如中断处理、浮点运算等。 4. **库函数用法**:详细介绍每个库函数的功能、参数、返回值和使用注意事项,以及常见问题的解决方法。 5. **示例代码**:提供完整的示例程序,展示如何使用库函数实现特定功能,如定时器、串口通信、ADC采样等。 学习STM32,你需要理解微控制器的基本工作原理,熟悉HAL库和LL库的使用,掌握基本的编程技巧,并能根据需求选择合适的外设和配置方式。此外,通过阅读手册中的示例代码,可以加深对外设操作和库函数的理解,快速上手STM32的开发工作。
2024-08-12 14:15:33 12.61MB stm32
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