计算机图形学实验代码(包括图形旋转、图形平移、图形缩放) 内含C++源代码和测试图片
2019-12-21 21:13:44 2.49MB 图形学 旋转 平移 缩放
1
计算机图形学实验。采用TURBO C 2.0,完成一个移动的小车,小车的颜色采用扫描线算法填充。
1
根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。
2019-12-21 21:05:34 13.08MB OpenGL
1
计算机图形学实验及课程设计 Visual C++版 整本书 实验一.金刚石绘制 实验二.绘制任意斜线的直线段 实验三.交互式绘制多边形。。。。。实验18.立体纹理映射
2019-12-21 20:52:44 22.12MB 计算机图形学
1
实验一:图形的几何变换 3 实验二:图形的区域填充 6 实验三:曲线、曲面的生成 8
2019-12-21 20:51:15 364KB 图形学
1
附可运行程序和课程报告,理解 DDA 直线生成算法、Bresenham 画线算法、中点画线算法 中点画圆算法、多边形填充算法(有序边表)、种子填充算法。
2019-12-21 20:47:02 273KB 西南交通大学 图形学实验二
1
附可运行程序和课程报告,开发菜单、对话框等交互界面的设计; 学习使用 MFC 单文档程序,实现二维图形的基本几何变换变换。
2019-12-21 20:47:02 326KB 西南交通大学 图形学实验三
1
以下功能全部实现: 设计一个 OpenGL 程序, 创建一个三维迷宫, 支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、 迷宫应当至少包含 10 * 10 个 Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、 读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、 键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
2019-12-21 20:41:34 25.92MB 计算机图形学
1
直线生成算法 圆(椭圆)的生成算法、区域填充算法 裁剪算法、曲线、曲面生成算法
1
三种算法java实现画线,java没有自带画点函数,所以用drawline画点,主要是图形学算法实现。
2019-12-21 20:29:18 6KB 中点画线算法 Bresenham 算法 java实现
1