本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、Windows GDI绘图以及界面的程序设计等知识。 本书在介绍游戏的具体设计中,通过特定的环境对MFC的众多机制进行适当的引入与讲解,使读者在学到具体的效果制作的同时,能深刻领悟到Visual C++的众多内部机制的设计思想以及运作原理。   本书适合各类游戏开发人员阅读。
2021-12-24 11:46:44 17.6MB C++ 经典游戏程序 扫雷 贪吃蛇
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一个用java写的扫雷程序,采用GUI实现界面,代码700行,注释全面,适合初学者学习。 一个用java写的扫雷程序,采用GUI实现界面,代码700行,注释全面,适合初学者学习。
2021-12-24 10:38:59 4KB 扫雷 java 初学者
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扫雷的基本功能大都实现了,鼠标左右键同时点击稍麻烦点,不过问题也不大,适合于初学者。
2021-12-24 09:09:43 43KB java 游戏 扫雷
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java扫雷源代码+扫雷素材 java扫雷源代码+扫雷素材 java扫雷源代码+扫雷素材 java扫雷源代码+扫雷素材
2021-12-23 15:06:20 360KB java版扫雷
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小游戏的c/c++,非常适合学c语言的初学着。
2021-12-22 21:45:56 2KB 无无
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C语言扫雷游戏代码 扫雷游戏 用于期末考试 课程设计 代码200多行 很好
2021-12-22 17:33:11 11KB C语言
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扫雷游戏设计_课程设计报告.doc
2021-12-22 15:52:23 215KB 扫雷游戏设计
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java编写的扫雷游戏,包括了课程设计的报告以及相关代码。
2021-12-20 21:28:23 121KB java;扫雷;
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基于pygame实现自动扫雷,环境要求:python3(建议Anaconda),安装pygame模块
2021-12-19 20:31:28 566KB pygame扫雷
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最后谈谈写代码吧,也有人不喜欢这种说法,更喜欢那个冠冕堂皇的词——软件设计,或者叫软件开发。其实核心还是写代码(很多经院理论家已经把它变成了写文档,国内公司的文档比代码绝对不少,但基本都是没什么营养的,形式却是非常之标准的,而对写代码来说基本没什么价值,国外的见得不多,不敢妄加评论)。姑且叫写代码吧,如果你有一个可以重新来过,重头开始写代码的机会,不要放过,免得你后悔一万年。面对这样的机会,别急着写第一行代码,而是在心中打腹稿,与用户交流,多听,多问,多记,构思框架,如果觉得有东西了,就先写文档,当然这个文档是写给你自己看的。要是写其他用于所谓评审,投标,申请某些东西的文档,你最好还是谷歌、百度然后抄吧,再不行就去天涯,别人绝对比你写的好,写的规范,你依葫芦画瓢就行了,不用动脑。而写给你自己的文档,格式就不用拘泥了,把问题记清楚,把思路记清楚,把框架描述清楚,能帮助你写代码就行
2021-12-19 16:33:00 12KB C/C++
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