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第四次.rar_matlab 频率步进_步进频率MATLAB_步进频率脉冲_频率步进_(选填)
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/代码
1.步进频率信号的压缩实验。编写Matlab程序,得到类似如下两图的结果。步进频率信号参数:(1)载频f0 = 5.321GHz, N=21(子脉冲的个数), F = 20MHz (频率步进值), 合成带宽B = 400MHz,(2)载频f0 = 5.321GHz, N=81(子脉冲的个数), F = 5MHz(频率步进值) , 合成带宽B = 400MHz。目标参数:四个分别位于995,1000,1001和1005米处, 其反射系数为1, 1.5, 2.25, 3.375
2022-10-29 14:29:59
63KB
matlab_频率步进
步进频率matlab
步进频率脉冲
频率步进
1
Android应用设计源码-
中英文
电子词典源码so easy
Android应用设计源码-应用设计源码-
中英文
电子词典源码(so easy),android安卓实例应用源代码,仅供学习及设计参考。
2022-10-29 14:06:59
7.57MB
android安卓实例应用源代码
中英文电子词典源码
d2l-zh:《动手学深度学习》:面向中文读者,能运行,可讨论。
中英文
版被全球175所大学采用教学
动手学深度学习(D2L深度学习) | 理解深度学习的最佳方法是学以致用。 本开源项目代表了我们的一种尝试:我们将教给读者概念,背景知识和代码;我们将在同一个地方分解剖析问题所需的批判性思维,解决问题所需的数学知识,以及实现解决方案所需的工程技能。 我们的目标是创造一个为实现以下目标的统一资源: 所有人在网上免费获取; 提供足够的技术深度,从而帮助读者实际成为深度学习应用科学家:既理解数学原理,又能够实现并不断改进方法; 包括可运行的代码,为读者展示如何在实际中解决问题。这样直接直接将数学公式对应成实际代码,而且可以修改代码,观察结果并及时获取经验; 允许我们和整个社区不断快速迭代内容,从而紧跟仍在高速发展的深度学习领域; 由包含有关技术细节问答的论坛作为补充,使大家可以相互相互答疑并交换经验。 将本书(
中英文
版)利用教材或参考书的大学 如果本书对你有帮助,请星级(★)本仓库或引用本书英文版: @book{zhang2020dive, title={Dive into Deep Learning}, author={Aston Zhang and Zachary C.
2022-10-26 22:28:18
42.6MB
python
machine-learning
natural-language-processing
computer-vision
1
halcon函数手册.zip
halcon函数手册.zip
中英文
对照 可搜索 700页
2022-10-26 17:31:52
62.89MB
halcon
函数手册
中英文对照
可搜索
1
ESD相关术语自译
中英文
版.pdf
ESD相关术语自译
中英文
版
2022-10-22 19:04:05
122KB
ESD
1
Deep Learning (Ian Goodfellow, Yoshua Bengio and Aaron Courville)深度学习
中英文
版本资源-附件资源
Deep Learning (Ian Goodfellow, Yoshua Bengio and Aaron Courville)深度学习
中英文
版本资源-附件资源
2022-10-20 16:32:26
23B
1
2022 MySQL世界各个国家货币的
中英文
数据库
2022 MySQL世界各个国家货币的
中英文
数据库
2022-10-20 09:06:49
6KB
MySQL世界各个国家货币的中英
币种
1
Aspen
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Aspen
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对照表.doc
2022-10-20 09:00:52
52KB
互联网
1
AspenPlus常用词汇
中英文
对照表.doc
AspenPlus常用词汇
中英文
对照表.doc
2022-10-20 09:00:50
46KB
互联网
1
Game Programming Patterns游戏编程模式 高清完整
中英文
双语版 pdf (Bob Nystrom)
1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27
38.89MB
游戏编程模式
游戏设计模式
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