UDK更换模型思路 阐述了如何制作一个游戏,然后通过某种方法进行更换模型的思路。希望对你有所帮助。
2024-06-19 08:51:33 271B 更换模型 游戏制作
1
闲来无事整理了VC++中关于怎样编写万年历的方法并写下了这段代码,希望对后来者能有所帮助!
2024-06-18 12:47:17 36KB 万年历 实例教程
1
已测试完美运行 ,大学期末课设/新手实战/项目训练。Java实现界面swing, gui界面魔板拼图游戏 。完整版,简单功能齐全详细完备。
2024-06-17 11:19:26 147KB java 大学期末
1
基于STM32F401RCT6 MCU芯片可正常运行的谷歌小恐龙游戏工程代码。其游戏显示画面显示在OLED屏上 本设计的功能如下列所示, 1、RESET键重启,显示小恐龙游戏封面; 2、KEY1键实现小恐龙跳跃; 3、KEY2键重新开始; 4、KEY3键读取历史最高分,显示在串口助手; 5、KEY_UP键读取温度,并在串口助手进行相应提醒; 6、每一次闯关分数显示在串口助手; 7、若本轮游戏分数超过历史最高分,则会自动存入FLASH; 该工程使用的板载资源包括UART,OLED,KEY,FLASH,温度传感器,ADC,LED。 使用的实验板选择 STM32F401RCT6 作为 MCU,该芯片拥有的资源包括:64KB SRAM、256KB FLASH、512B OTP 内存、6 个通用 16 位定时器、2 个通用 32 位定时器、1 个 DMA控制器(共 16 个通道)、4 个 SPI、3 个 IIC、3 个串口、1 个全速 USB 2.0 OTG、1 个 12位 ADC、1 路 SDIO 等。该芯片是 STM32F4 家族常用型号里面,中等配置的芯片,对于STM32 初学者学习最适合
2024-06-16 15:14:15 12.71MB stm32
1
采用C++设计模式,并融合了数据库,可对中小企业员工的工资工资进行管理。例如对员工基本资料的修改,添加,删除,查询等。有于减少错误,减轻人事部门的任务,提高效率,节约人力资源,降低企业成本。工资计算、发放、核算等工作
2024-06-16 12:14:06 7.26MB 数据,工资
1
Ultimate Replay 3.0 Unity终极重播倒放插件项目源码C# 支持Unity版本2021.3.6或更高 Ultimate Replay 3.0 是一个完整的基于状态的重播系统,旨在尽可能简单地向您的游戏添加杀戮摄像机或动作重播。 描述 Ultimate Replay 3.0 旨在成为您的游戏的完整重播系统,让您可以轻松添加动作重播、杀戮镜头、幽灵汽车等,以最少的努力。它的工作原理是定期捕获场景快照,其中包含对象位置、旋转等信息以及回放组件指定的其他数据。然后,重放系统使用该信息在 Unity 场景中使用插值来重建平滑的重放,该场景可以由任何活动摄像机实时渲染。因此,可以从任何角度观看重播,甚至可以在重播发生时让摄像机四处飞行。此外,由于重播是实时渲染的,因此重播系统可以在具有任何相机系统、后期效果等的任何渲染管道上运行。 以易用性为最高优先级进行设计,您只需选择游戏对象,然后使用 Ultimate Replay 菜单栏使其可重玩,只需几分钟即可将重玩添加到游戏中。内置视频播放器风格的控件意味着您可以立即录制和重播以进行测试,但如果您想在不依赖 UI 控件的情况下实现自
2024-06-14 23:18:07 76.94MB unity 游戏开发 unitypackage
1
基于C#使用winform技术的游戏平台的实现【C#课程设计】
2024-06-13 13:32:58 15.47MB winform
1
vc++ 2010,网上有一个sdi界面的简介的图书管理系统Library,但是有好多错误,数据库也不对,这个是修改之后的,对话框界面,数据库也很简单,每一列都是字符类型。
2024-06-12 21:24:40 1.05MB vc++ 图书管理
1
C语言项目源码大全的50套源代码资源,这里是其中的c语言实现拼图游戏源码,大家一起学习交流哈!
2024-06-12 20:50:21 1.31MB
1