Unreal Engine4: ControlRigForDaz3D github地址 https://github.com/guto88/ControlRigForDaz3D 作者主页 https://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-where-are-the-assets/
2021-12-10 22:06:23 3.25MB ue4 daz
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找不到静态链接库、插件的配置文件、关于插件编译产生的相关链接库说明
2021-12-09 17:37:05 1KB UE4 插件编译
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UE4Cardboard, 不是官方的UE4插件,对像VR播放器这样的纸板很基本支持 请在虚拟引擎 4.12 中使用官方Google纸板( Daydream ) 插件我们很高兴custom-VR-plugin-times已经结束了,感谢Epic游戏和UE4社区:)https://www.unrealengine.c
2021-12-08 20:18:15 344KB 开源
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UE4 蓝图教程(二) 蓝图,消灭香蕉-附件资源
2021-12-08 16:12:53 106B
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文章 UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)(二)所涉及的资源,不包含源码,源码需要自己使用最新的UE4编辑器,创建空的C++第一人称视角的项目来查看
2021-12-08 15:13:59 1.61MB C++ 资源 UE4
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内容包括:建筑材质包、砖块材质包、水泥材质包、木头材质包等等。
2021-12-08 11:15:49 412B UE4 材质包 素材
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UE4天空求HDRI素材包
2021-12-08 11:08:48 106.76MB UE4 HDRI素材
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udp-ue4 虚幻引擎4的便捷ActorComponent UDP包装器。 对于您的用例,这可能不是最明智的包装方法,但是它打算与具有类似工作流程的共存。 将内置的ue4 udp功能包装为具有发送和接收功能的actor组件。确认可以使用node.js (请参见进行测试)。 快速安装和设置 创建新的或选择项目。 浏览到您的项目文件夹(通常在Documents / Unreal Project / {Your Project Root}中找到) 将Plugins文件夹复制到您的Project根目录中。 现在应该可以使用插件了。 使用方法-基础知识 选择一个演员。将UDP组件添加到该参与者。 选择新创建的组件并修改任何默认设置 例如,如果您只对发送感兴趣,请取消勾选,然后自动侦听并修改您的发送IP /端口以匹配所需的设置。相反,如果您对发送不感兴趣,则可以取消选中自动连接。 另外,如果您想在
2021-12-08 10:19:16 22KB real-time networking udp ue4
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Ultra Dynamic Sky 4.26以及早期版本
2021-12-07 18:46:38 384.04MB UE4 UltraDynamicSk
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这个资源实现了角色走在雪地上的时候,可以留下脚印的功能。 特征: 轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置),所以这个系统与地图大小无关。 旧的痕迹的衰减可以配置(可以设置为零,使痕迹永远停留在规定的区域内)。 轨迹形状由可配置硬度的球形碰撞体定义。例如,对于一个轨迹形状的定义,您需要将多个球形碰撞体附加到它(球形碰撞体数量取决于所需的精确度,在示例场景中,每个轨迹形状有8个组件,每个角色脚上有上个球形碰撞体)。 通过对角色应用特殊标记,角色被标记为跟踪接收器。 系统可用于各种情况下(比如水的痕迹,草皱,任何其他表面VFX)通过拖动一个材质功能到场景。 雪景观实例包括基于摄影测量的雪下出现的污垢物质。
2021-12-03 23:32:09 24.41MB UE4
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