Pro Silverlight 5 in C# 4th
2023-12-08 05:04:38 14.38MB Silverlight
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myFocuserPro是基于Arduino Nano / Uno的ASCOM和Moonlite兼容步进电机望远镜聚焦控制器(DIY)。 最受欢迎的DIY ASCOM聚焦器,下载量超过103,000。 (c)罗伯特·布朗(Robert Brown)2014-2021版权所有。 版权所有。 许可仅授予个人和学术用途。 请通过PayPal为该项目的持续发展做出贡献,并将款项发送给用户rbb1brown@gmail.com(Robert Brown)。 非常感谢所有捐款。
2023-12-06 00:11:45 5.23MB 开源软件
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Asset Hunter PRO 将找到项目中未使用或重复的资产,并为您提供轻松删除它们的概述。您还将获得有关资产如何相互引用的概述。 从头重写 这是 Asset Hunter 2 的重大升级。为了添加功能,改善工作流程,重做 UI,改善总体性能,它已经完全从头进行了重写,并且大大缩短了分析时间。 这个工具适合我吗? 你是否想要控制打包的尺寸大小? 老旧占位图形和模型是否占据了你的项目空间? 你是否在模型导入后,不得不去删除自动生成的材料? 你的项目中是否存在大量资源,但用到的只是其中的一小部分? 删除陈旧的资源的工作量是否太大? 如果你遇到了以上任何一种情况,则 Asset Hunter 是适合你的工具 Asset Hunter 可以分析你的项目,并为你提供易于理解的项目文件夹中未使用资源的概览。 这些结果被分组放入文件夹和文件类型中,让你可以轻松开始整理项目。 另外,它还列出该版本所用所有资源的未压缩大小,从而让你可以更好地缩减打包的大小。如果你想知道哪些场景在使用某个资源,Asset Hunter 也可以告诉你! 它甚至提供一键清理整个项目的功能。
2023-12-04 11:46:22 341KB ui unity插件
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可以破解SQL Compare与SQL Data Compare 可以在Win7 X64版本中使用 先安装原版,再用dll替换
2023-12-02 08:52:52 1015KB RedGate SQL Compare Data
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最新slickedit 2020 pro v25 全平台开发工具,亲测有效。 最新slickedit 2020 pro v25 全平台开发工具,亲测有效。
2023-12-01 22:11:10 78KB slickedit 开发工具
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Unity3d DOTween Pro 1.0.244,2020年7月29日最新版
2023-11-25 17:34:58 755KB DOTween Unity3d
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因为GMS被制裁的原因,目前华为使用的是HMS框架。个别华为手机暂时没有随选朗读功能,家里有长辈不识字,在使用微信的时候很不方便。经过查阅下载到随选朗读的XAPK文件,有的手机可以直接安装。不能安装XAPK需要更改后缀名为.ZIP文件,解压后可得到APK文件进行安装。安装后手机重启在设置→辅助功能→无障碍→其它/已安装的服务(最下面),选择随选朗读服务进行开启。
2023-11-22 19:22:17 51.38MB 微信
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离线文字转语音 • 支持所有构建平台! • 适合于 Windows、macOS、Android 和 iOS 的原生提供程序 将文本转换为语音 • 即时从文本转换到语音 — 在运行时即可生成! • 连带作用:连续的音频生成可节省大量内存! • 在游戏的测试阶段无需配音演员! • 按姓名、文化和/或性别筛选语音 • 一次可以发出多种声音(例如,公共场所中很多人同时讲话的场景) • 通过语速、音调和音量微调你的声音! • 支持 SSML 和 EmotionML! • 在 Windows 和 iOS 上提供最新的单词、唇形和音素 — 包括标记! • 生成的音频可以存储为文件在 Unity 中反复使用! • 单个 AudioSource 匹配 1-infinite 同步发音人! • 简单的顺序和对话系统 • 不降低性能! • 提供超过 1000 种声音选择! Support for Unity 2023
2023-11-22 14:13:50 11.03MB unity 文本转语音 RT-Voice
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Pro Android C++ with the NDK Copyright ? 2012 by Onur Cinar ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4827-9 ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-4828-6 Content: Chapter 1: Getting Started with C++ on Android Chapter 2: Exploring the Android NDK Chapter 3: Communicating with Native Code using JNI Chapter 4: Auto-Generate JNI Code Using SWIG Chapter 5: Logging, Debugging, and Troubleshooting Chapter 6: Bionic API Primer Chapter 7: Native Threads Chapter 8: POSIX Socket API: Connection-Oriented Communication Chapter 9: POSIX Socket API: Connectionless Communication Chapter 10: POSIX Socket API: Local Communication Chapter 11: C++ Support Chapter 12: Native Graphics API Chapter 13: Native Sound API Chapter 14: Profiling and NEON Optimization Any source code or other supplementary materials referenced by the author in this text is available to readers at www.apress.com. For detailed information about how to locate your book’s source code, go to www.apress.com/source-code/.
2023-11-15 08:00:54 5.1MB Android with
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