目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎
Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity3D的PC插件安装量达到2 亿
Unity全球注册用户已经达到200万,每月
Unity编辑器活跃开发者数量达到40万,
Unity的PC插件安装量达到2亿!
未来游戏市场普遍呈现3D化
以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化时代。Unity3D课程可以使你直接进入3D游戏开发领域,成为就业市场的宠儿。同时Unity3D也推出了开发2D游戏的插件,可以使我们从现在到未来都立于不败之地。
Unity 3D为什么这么火?
---真正的跨平台目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习Objective C,开发Android上的游戏大多用Java,开发Windows Phone上的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能够开发出跨越多个平台的游戏呢?Unity3D使用底层Mono技术实现了真正的跨平台,而Mono是基于.NET框架开发的。他使我们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3)
现在Unity 3D的攻城狮的月薪基本上都在15000元以上,这是基础班,以后我再发精英班,学完后希望大家都可以找到年薪20万的工作。
这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码
并非其他只有基础的课程,没有实例!
C#语言基础课程课时目录:
课时1 C#基础概述
课时2 创建一个C#文件
课时3 编译运行和控制台
课时4 创建你的第一个应用程序
课时5 变量
课时6 表达式
课时7 枚举
课时8 条件判断语句
课时9 for循环语句
课时10 while循环语句
课时11 函数
课时12 事件
课时13 C#进阶
课时14 类的概念
课时15 继承
课时16 MonoBehaviour
课时17 方法重写Overriding
课时18 方法重载Overloading
课时19 代理Delegates
课时20 单例设计模式Singletons
基础入门之进入Unity的世界
课时1 Unity介绍
课时2 Unity下载和安装
课时3 Unity 破解
课时4 Unity 什么是工程
课时5 Unity 学习过程介绍
课时6 Unity中的五种视图
课时7 Unity中的资源
课时8 Unity中的游戏物体
课时9 Unity中的组件Component
课时10 Unity中的场景Scene
课时11 场景中控制工具的使用
课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系
课时13 场景视图中的操作
课时14 向量
课时15 小结
基础入门之Roll-a-Ball滚动小球
课时1 Roll-A-Ball游戏介绍
课时2 了解基本集合体
课时3 创建游戏环境
课时4 给世界添加光
课时5 学习相机Camera
课时6 创建游戏主角
课时7 Unity中的刚体和碰撞器
课时8 Unity中的脚本编写
课时9 控制主角的移动
课时10 控制相机跟随
课时11 Transform组件
课时12 创建游戏中的食物
课时13 认识Prefab,完善场景中的食物
课时14 认识触发器
课时15 添加捡起食物功能
课时16 日志输出和错误调试
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
课时1 开发工具Visual Studio Tools For Unity安装和介绍
课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
课时5 课下作业-添加多行砖块
课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
课时8 课程小结
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