1、资源内容:基于Python实现神经网络与深度学习大作业(源码).rar 2、适用人群:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业或毕业设计,作为“参考资料”使用。 3、更多仿真源码和数据集下载列表(自行寻找自己需要的):https://blog.csdn.net/m0_62143653?type=download 4、免责声明:本资源作为“参考资料”而不是“定制需求”不一定能够满足所有人的需求,需要有一定的基础能够看懂代码,能够自行调试,能够自行添加功能修改代码。由于作者大厂工作较忙,不提供答疑服务,如不存在资源缺失问题概不负责,谢谢理解。
2024-01-11 16:43:30 165KB python 神经网络 深度学习
源码+简要报告
2024-01-09 17:47:32 3.52MB html
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HCIA实验作业.rar
2024-01-07 13:03:57 30KB
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包含四个lab*****每个题目*****的分析过程 2023年完成,希望能帮助到朋友们 仅供参考 仅供参考 仅供参考 重要的事说三遍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2024-01-07 03:55:54 2.8MB 课程作业
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半导体光电子学作业一答案.doc
2024-01-04 14:01:04 202KB
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半导体光电子学作业三答案.doc
2024-01-04 13:58:20 352KB
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第1章 引言 1.1 研究背景 1.2 国内外研究现状 1.3 目标和意义 第2章 可行性分析 2.1 技术可行性分析 2.2 经济可行性分析 2.3 运行可行性分析 第3章 需求分析 3.1 系统用例建模 3.1.1 系统用例分析 3.1.2 系统用例说明 3.2 需求分析 3.2.1 业务需求分析 3.2.2 用户需求分析 3.2.3 功能需求分析 3.2.4 非功能需求分析 3.2.5 约束条件分析 3.2.6 业务规则分析 3.2.7 外部接口需求分析 第4章 系统设计 4.1 实体类模型设计 4.2 动态模型设计 4.3 数据模型设计 第5章 系统实现 5.1 开发环境 5.2 管理员模块实现 5.3 员工模块实现 第6章 系统测试 6.1 测试工具 6.2 单元测试 6.3 压力测试
2024-01-03 17:22:54 613KB 软件工程 软件工程大作业
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搭建项目-下载Web应用,搭建运行。 Junit单元测试 LoadRunner性能测试及分析 性能测试脚本录制 设计性能测试场景(controller) 分析在该场景下系统的性能 采用QTP录制脚本并测试 使用UFT-15进行图片服务器黑盒测试
2023-12-31 13:39:02 6.23MB 软件测试 web应用
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教务管理系统(软件项目管理大作业)-计科132.doc
2023-12-29 02:11:49 1010KB
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C语言课程作业——21点游戏(黑杰克/Black Jack),包含人机对局和双人对局两种模式。这是一个C语言或C++的经典问题,属于基本语法和算法的练习项目,也是学校《C语言程序课程设计》或《C++程序课程设计》的常见问题。本资源为参考代码,主要算法正在洗牌、发牌和机器人玩家的算法。如果在这个程序上有更优秀的算法,说明课程学习质量不错 重点: 1. 洗牌函数:用随机数生成牌面值,以时间作为随机数种子; 2. 机器人玩家:机器人玩家可以通过桌面的牌计算出剩余牌中再要一张牌不爆(超过21点成为爆)的概率,若不爆的概率小于50%则不再要牌(概率可以修改); 3. 对局规则:开局时两名玩家各取一张牌,然后判断是否要牌,玩家不要牌后本局游戏不可再要牌,两名玩家都不要牌或者有玩家手牌爆了则结束本局(每位玩家一局最多拿五张牌),有玩家爆了则没爆的玩家获胜,若两名玩家都爆了,本局平局,若两名玩家都没有爆,则点数大的玩家胜; 4. 牌局要求:每局获胜的玩家加一分,每场游戏进行五局。一场(五局)游戏结束,分数高的玩家获得最终胜利。玩家选择是否继续下一场游戏,是则继续(如果牌垛上还有牌则不洗牌),否则退出。
2023-12-28 21:39:26 2.88MB BlackJack 课程作业
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