网络游戏-基于NARX神经网络的轮轨力预测方法.zip
2021-09-20 14:00:13 380KB 资料
一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本18。 增加了文本输出类用于控制文本输出的字体和颜色 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8078614
2021-09-20 10:58:26 1.09MB 网络游戏 源码 客户端 服务端
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用C++做的一款未开发完的网络游戏服务端,有点类似于热血三国的网游。 基本实现了世界地图,城池建设建造,内政,任务,交易,科技,征兵,战争,将领等功能的大框框,当然细节还待深究。 用ACE实现的网络框架,好象是完成端口。
2021-09-20 10:47:04 4.03MB 网游 ACE
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这是一个通过unity开发的一个网络游戏,包括服务器端和客户端两部分,对于学习unity网络游戏开发以及服务器开发来说都是很有帮助的。
2021-09-20 09:56:12 105.14MB unity 网络游戏开发
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网络游戏平台网络通讯模块的设计与分析,严春华,,通讯是网络游戏平台中的重要环节,文中提出了一种消息传输和处理模型。该模型利用字典/散列表来存储各种消息及其对应的消息处理��
2021-09-14 14:22:16 222KB 套接字; 字典; 消息包
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