My OpenGL Playground
使用 NDK 编写 OpenGL ES 3.0
正在找工作啊,你们有工作给我吗~~~~redknot@126.com 有的话联系我啊~~~~
使用 DrawArrays 的方法,绘制三角形。并使用 Uniform 变量传递了一个 Float 变量,改变三角形大小。
使用 glDrawElements 绘制四面体,并着色
使用矩阵相乘的方法,将变换混合。
加入透视投影变换
纹理贴图,加入了 libpng 作为文件解析库。
调整环境光的亮度,让物体表面变得暗淡
调整环境光的颜色,让物体反射指定的光
法线计算
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