1、可自识别区域,【右键单击】选中区域 2、工具栏可实现【画线】,【矩形】,【不规则画图】,【保存】,【退出】,保存到剪切板功能 3、【左键拖动】绘制自定义截图 4、自定义截图区域外,【左键拖动】,重新截图 5、自定义截图区域内,【左键拖动】,可改变截图位置,边界可改变大小 6、自定义截图区域内,【右键单击】,可保存文件,分别有png,bmp, jpg格式 7、自定义截图区域内,【左键双击】,可保存截图到剪切板,以便粘贴到其他处 8、鼠标移动,可实现【放大镜】显示当前鼠标位置 9、【关闭】可点击工具栏【关闭按钮】,或者【esc】
2024-08-02 15:48:44 231KB
1
《使用SpringBoot+jSerialComm实现Java串口通信详解》 在现代软件开发中,串口通信作为一种基础的硬件交互方式,依然广泛应用于各种设备的数据交换。本文将详细讲解如何使用SpringBoot框架配合jSerialComm库,实现Java串口通信功能,并在Windows和Linux操作系统上进行读写操作。 一、SpringBoot简介 SpringBoot是由Pivotal团队提供的全新框架,旨在简化Spring应用的初始搭建以及开发过程。它集成了大量常用的Java企业级应用功能,如数据源、JPA、WebSocket等,极大地提高了开发效率。 二、jSerialComm介绍 jSerialComm是一款轻量级的Java串口通信库,它提供了简单易用的API,支持在Java中轻松地进行串口读写操作。无需额外的驱动程序或库文件,jSerialComm在多种操作系统环境下都能运行,包括Windows和Linux。 三、配置SpringBoot项目 1. 创建SpringBoot项目:我们需要创建一个SpringBoot项目,可以使用Spring Initializr在线生成,或者通过IDEA等工具直接创建。 2. 引入jSerialComm依赖:在`pom.xml`文件中添加jSerialComm的Maven依赖: ```xml com.fazecast jserialcomm 2.0.5 ``` 确保版本号与标题匹配。 四、实现串口通信 1. 创建串口服务类:在SpringBoot项目中,我们可以创建一个名为`SerialPortService`的类,该类将负责处理串口的打开、关闭、读写等操作。需要注入`SerialPort`对象,以便调用其提供的方法。 2. 打开串口:使用`SerialPort.getCommPorts()`获取可用的串口列表,选择需要的串口,然后调用`openPort()`方法打开。 3. 配置串口参数:通过`setBaudRate()`, `setParity()`, `setDataBits()`, `setStopBits()`等方法设置串口参数,如波特率、校验位、数据位和停止位。 4. 读写操作:使用`writeByte()`, `writeBytes()`, `readByte()`, `readBytes()`等方法进行串口的读写操作。 5. 监听串口事件:可以注册事件监听器,通过`addSerialPortEventListener()`方法监听串口的打开、关闭、数据接收等事件。 6. 关闭串口:完成串口通信后,记得调用`closePort()`关闭串口,释放资源。 五、跨平台兼容性 由于jSerialComm库的跨平台特性,同样的代码在Windows和Linux系统下都能正常工作。只需要注意不同系统下的串口号可能会有所不同,Windows下通常为"COM1", "COM2"等,而Linux下可能是"/dev/ttyS0", "/dev/ttyUSB0"等。 六、实际应用示例 在实际应用中,例如工业自动化、物联网设备监控等场景,我们可以利用SpringBoot的定时任务功能,定期从串口读取数据并进行处理,或者根据接收到的命令控制硬件设备。通过编写控制器接口,还可以将串口通信集成到Web应用中,实现远程监控和控制。 总结,结合SpringBoot和jSerialComm,我们可以构建一个高效、稳定的Java串口通信应用,无论是在服务器后台还是Web前端,都能灵活地实现串口数据的读写和管理。同时,由于其跨平台特性,使得这种解决方案具有广泛的适用性。
1
使用具体规则可以看https://blog.csdn.net/weixin_53891137/article/details/131295273 重点需要关注3.2使用以及注意事项 该文章程序已经过测试直接下载即可进行使用,关键部分有代码注释,接线以及注意事项在README.TXT文件中 注意注重注意 一定要先看README.TXT文件
2024-08-02 09:52:13 3.8MB stm32 RC522 增删改查
1
一种应用于多车队列控制的分布式模型预测控制算法,该算法能够有效地协调三辆车的行驶,以实现车队的高效和安全行驶。文中详细阐述了算法的原理、实现步骤以及在实际场景中的应用效果。适用于对自动驾驶技术和车辆控制系统感兴趣的工程师、研究人员和学生。使用场景包括但不限于自动驾驶车辆的研发、智能交通系统的构建以及车辆控制算法的教学和研究。目标是提供一个有效的解决方案,以提高多车队列在复杂交通环境中的稳定性和协同性。 关键词标签:分布式控制 模型预测控制 多车队列 自动驾驶
1
在IT行业中,CANOE是一种广泛使用的工具,主要用于汽车电子系统的通信网络仿真,如CAN(Controller Area Network)和LIN(Local Interconnect Network)等协议。BLF(CAN Object Editor Binary File Format)是CANOE生成的一种二进制日志文件格式,用于记录在仿真过程中的通信数据。而ASC(ASCII)文件则是一种文本格式,方便人类阅读和处理。 本项目标题"CANOE blf转asc格式源码及exe C#实现"表明,这是一个用C#语言编写的程序,其功能是将CANOE的BLF格式日志文件转换为易于理解的ASC文本格式,无需安装CANOE软件本身。这为那些需要分析和处理BLF文件但不拥有或不想安装CANOE的用户提供了便利。 在C#中实现这个转换涉及到以下几个关键知识点: 1. **文件读取与解析**:需要读取BLF文件的内容。C#的`System.IO`命名空间提供了一系列方法,如`FileStream`、`BinaryReader`,用于读取二进制文件。解析BLF文件通常涉及到理解CANOE的内部结构和数据格式,这可能需要查阅CANOE的官方文档或相关资料。 2. **数据解析与转换**:BLF文件包含的是二进制数据,可能包括CAN帧的ID、DLC(Data Length Code)、数据字节等信息。C#代码需要解析这些信息,并将其转化为ASC格式,例如,CAN帧的ID可能以十六进制形式表示,DLC和数据字节也可能需要转换。 3. **文件写入**:转换后的ASC数据需要写入新的文本文件。C#的`StreamWriter`类可用于创建和写入文本文件。ASC文件通常是以纯文本形式表示的CAN帧,每行代表一个帧,包含帧ID、DLC以及数据字节等。 4. **异常处理**:在进行文件操作时,必须考虑可能出现的异常情况,如文件不存在、权限问题等。C#的`try-catch`语句块可以用来捕获并处理这些异常,确保程序的健壮性。 5. **命令行参数处理**:如果提供的是可执行文件(exe),那么很可能需要通过命令行参数来指定输入和输出文件。C#的`System.Environment`类和`args`数组可以用来获取和处理这些参数。 6. **程序打包与部署**:完成源码编写后,可以使用Visual Studio或其他C#编译工具将代码编译成exe文件,便于用户直接运行。同时,考虑到跨平台需求,可能还需要处理依赖库和设置配置文件。 这个项目提供的源码和exe文件,对于那些希望理解和处理CANOE日志的开发者来说,是一个实用的工具。它不仅简化了转换流程,也降低了对CANOE软件的依赖,使得更多的人能够参与到CAN网络数据分析中来。
2024-08-02 08:50:46 9.63MB canoe
1
三菱PLC定位模块JOG运行,版主新手哈,有其他问题欢迎私信我讨论 三菱PLC定位模块JOG运行,版主新手哈,有其他问题欢迎私信我讨论
2024-08-01 15:31:38 936KB 三菱PLC QD70P4 定位模块 JOG运行
1
标题中的“MSN源码(国外高手写的哦 实现了全部的功能 界面超炫)”意味着这是一个基于VC++编写的MSN即时通讯软件的源代码。MSN是微软推出的一款流行即时通讯应用,而这份源码可能是由一位经验丰富的程序员或团队编写,它包含了实现MSN所有功能的完整代码,并且在用户界面上设计得非常吸引人。 描述中的“这是一款绝对值得下的vc++源码,你看了就知道QQ MSN实则么写的了,不忽悠你,识货的下吧”暗示了这份源码对于学习和理解即时通讯应用的开发具有很高的价值。它表明源码足够清晰,能够帮助开发者了解QQ和MSN这类软件的工作原理,尤其是对于使用VC++进行编程的开发者来说,这是一个难得的学习资源。"识货的下吧"也意味着这是针对那些对底层通信协议、GUI设计和网络编程有深入兴趣的人。 标签“vc++ 源码 超酷”进一步确认了这个项目的特性:它使用的是Microsoft的C++编译器和开发环境,提供的是源代码形式,而且它的界面设计被认为是酷炫的,可能包含了一些高级的图形效果或者用户交互设计。 在压缩包子文件的文件名称列表中: - "20087518316111.jpg" 可能是与MSN相关的截图或者程序界面的展示图片,用于展示源码实现的效果。 - "msn.rss" 可能是RSS订阅文件,可能包含有关MSN软件更新或新闻的信息。 - "MSN程序说明.txt" 是关于源码的详细说明文档,可能包括编译步骤、功能解释、注意事项等内容。 - "www.pudn.com.txt" 这个文件名暗示可能来源于一个编程讨论论坛或资源共享网站,可能是源码的来源说明或者下载链接。 - "MSN" 文件可能是一个可执行文件或项目文件,对应于源码编译后的结果。 - "picture" 文件夹通常包含图片资源,可能用于程序的界面设计。 综合这些信息,我们可以推测这个压缩包是一个完整的VC++即时通讯项目,包含源代码、说明文档、可能的示例图片以及编译后的可执行文件。对于希望学习即时通讯软件开发,特别是使用VC++的人来说,这是一个宝贵的学习资料,能够帮助他们理解如何构建类似QQ或MSN的应用,包括网络通信、用户界面设计、数据加密等多个方面的技术。
2024-08-01 12:53:01 2.04MB vc++ 源码
1
【作品名称】:基于yolov5识别算法实现的DNF自动脚本 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:准备工作:数据集的收集与权重文件测试 录制一段整体流程视频, 标注数据集,为后续区分: 1.人物 2. 怪物 3. 材料 4. 小地图boss房间 5. 小地图人物房间 训练权重文件 视频检测权重文件的识别效果 游戏循环主逻辑: 屏幕抓取后实时图像识别 怪物识别,和怪物距离n像素,自动释放技能 配合小地图与当前图内人物,寻路去往下一个房间,进入下一个地图(自动寻路) 一直到boss房间,出现再次挑战,循环 小地图寻路 固定地图寻路:幽暗密林: → → → ↑ → 不固定最快boss寻路(直通:深度优先) 英雄房间与boss房间比较 x距离 y距离决定去往哪 最慢boss寻路(全图:广度优先)
2024-07-31 14:49:37 27.32MB
1
主要介绍了基于javascript html5实现翻书特效的实现方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2024-07-31 11:31:08 38KB javascript html5 翻书特效
1
【匈牙利算法详解】 匈牙利算法,也称为Kuhn-Munkres算法或KM算法,是一种用于解决分配问题的有效算法。在计算机科学中,它主要用于解决匹配问题,例如分配任务给工人、分配学生到宿舍或者寻找二分图的最大匹配。这种算法的主要目标是在一个有向无环图(DAG)中找到一个完美匹配,即每个节点都能找到一条边与之相连,而没有多余的边。 匈牙利算法的核心思想是通过调整增广路径来逐步完善匹配,直至达到最大匹配。其基本步骤包括: 1. **初始化**:为图中的每条边赋予一个初始权重,通常设为无穷大,然后为每个未匹配的节点分配一个虚边,权重为零。 2. **寻找增广路径**:寻找当前匹配下的增广路径,即从某个未匹配节点出发,经过一系列未饱和边(未达到其最大容量的边)到达另一个未匹配节点的路径。 3. **调整权重**:找到增广路径后,更新边的权重以消除增广路径。具体操作是沿增广路径反方向更新边的权重,使得从源节点到目标节点的所有边的权值都相等。 4. **改进匹配**:根据调整后的权重,可以找到新的匹配。这一步通常使用DFS(深度优先搜索)或BFS(广度优先搜索)来完成。 5. **重复过程**:如果还能找到增广路径,则重复步骤2-4;否则,当前的匹配就是最大匹配。 【C#实现匈牙利算法】 在C#中实现匈牙利算法,首先需要定义数据结构来存储图的信息,例如使用二维数组或邻接矩阵表示边的关系,以及一个一维数组记录当前匹配状态。接着,你需要实现寻找增广路径和调整权重的函数。这些函数可能涉及到回溯搜索、权重更新和匹配状态的更新。在C#代码中,你可以使用`for`循环和递归等控制流结构来实现这些功能。 在压缩包文件`hungarian-algorithm-n3-master`中,应该包含了实现匈牙利算法的C#源代码。这些源代码可能会包含类、方法和示例用法,展示了如何构建问题实例并调用算法来找到最大匹配。分析和理解这些代码可以帮助你深入理解匈牙利算法的内部工作原理,以及如何在实际应用中使用它。 匈牙利算法是解决分配问题的强大工具,特别是在处理大规模数据时,它的O(n^3)时间复杂度相比其他算法具有一定的优势。而在C#中实现这一算法,可以使你能够将这个理论概念应用于各种实际的编程项目中。通过阅读和研究提供的源代码,你将能够更熟练地运用匈牙利算法来解决实际的匹配问题。
2024-07-30 16:43:01 10KB
1