海洋FFT
真实的海浪仿真,主要基于,使用OpenGL计算着色器。 在签出演示视频。
为了追求更高的真实性,使用了与原始论文中提到的菲利普斯光谱。 FFT的Stockham公式用于更好地将问题映射到GPU并避免香草Cooley-Tukey算法所需的昂贵的位反转操作。
制作说明
通过git clone --recurse-submodules git://github.com/achalpandeyy/OceanFFT.git与子模块递归git clone --recurse-submodules git://github.com/achalpandeyy/OceanFFT.git
在根目录中运行CMake
依存关系
使用我的OpenGL框架作为子模块。
参考
对于海洋物理学: , ,
有关FFT及其背后的数学运算: , , , FFT视频
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