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unity建筑
随机生成
.zip
unity建筑
随机生成
.zip
2021-03-31 09:10:04
49.99MB
unity
1
随机生成
密码 作业.py
操作简单,可以帮你解决不知道设置什么密码的烦恼
2021-03-27 20:18:55
1KB
python
1
graphql-query-generator:从GraphQL模式
随机生成
GraphQL查询-源码
GraphQL查询生成器 该库将根据给定的模式生成随机的查询。 它可以以几种方式使用: 工程:如果您运行GraphQL服务,则可以使用此库来执行以下操作: 开发GraphQL查询的静态测试套件 开发一系列查询以测试性能改进的效果 科学:了解各种GraphQL服务的特征 用法 使用以下方法安装库: npm i ibm-graphql-query-generator 用法通常依赖于generateRandomQuery函数,可以像这样导入: const { generateRandomQuery } = require ( "ibm-graphql-query-generator" ) 最小的工作实例 所有都作为公开。 可以传递提供程序来为这些变量提供值。 例如: const { generateRandomQuery } = require ( "ibm-graphql-quer
2021-03-13 17:10:14
868KB
TypeScript
1
随机生成
用户密码、验证码.rar
java实现
随机生成
用户密码、验证码.
2021-03-09 17:02:38
3KB
随机生成用户密码、验证码.
验证码
1
计算机在规定的区间
随机生成
一个整数.png
计算机在规定的区间
随机生成
一个整数,当猜的数字大于
随机生成
的数字时,提示“猜大了”,当猜的数字小于
随机生成
的数字时,提示“猜小了”,一直循环到猜对数字为止。用while循环语句来实现猜数字小游戏
2021-03-06 19:03:05
23KB
python
while循环
猜数字
1
数独游戏,
随机生成
只有唯一解的数独表
用c#写了一个能够
随机生成
唯一解的数独游戏,很多其他人的都不是
随机生成
,而且也不能保证生成的数独表的解是唯一的,所以我自己写了一个可以
随机生成
唯一解的数独游戏,上传上来和大家一起学习学习,看看算法还有没有什么可以改进的,我的另一篇博文有具体的详解代码思路。
2021-03-03 12:18:10
3.9MB
数独
算法
1
TR2-Rando:古墓丽影II物品
随机生成
器-源码
TR2-兰多 古墓丽影II物品随机分配器 谢谢 Eycore-很多想法和位置 Nenad_-很多想法和位置 chreden-对于TRView,在开发和选择位置期间具有不可估量的价值。 请访问该项目,为: : b122251-对于TRMod(最初用于在本机实施之前修改级别),您可以在此处获取出色的命令行工具: : JW-dev / Bahamete-用于脚本随机化的初步工作 Lahm86-感谢他对改进随机发生器的巨大贡献-非常感谢。 请在此处检查他的项目以随机化脚本文件: : TRGE是该程序中所有脚本随机化功能的基础。 用法 在此处插入大更新文本... 种类 秘密-将秘密位置随机化,它们是根据随便玩的顺序排序的,因此您应该期望在玉石之前找到一块石头。 物品-随机化标准拾音器(不包括尚未实施的关键物品)。 敌人-随机化您遇到的敌人的类型。 贴图-使用TexturePacks
2021-02-27 22:03:39
26.86MB
C#
1
BFS_Resizable_Search_Grid:Python代码,允许使用可调整大小的网格(从2x2到2000x2000测试),沿着从开始(左上)到目标位置(右下)的对角线路径
随机生成
的块-源码
BFS_Resizable_Search_Grid Python代码允许可调整大小的网格(从2x2到2000x2000进行测试),并沿着对角线从开始(左上)到目标位置(右下)
随机生成
块。 V1-首次尝试输入代码 V2-将绘图功能从pcolor更改为imshow可以将运行时间缩短8.3倍。 V1被遗弃,V2继续获得最终功能和代码改进。 V3-添加了更多随机障碍物以填充25%的网格单元,以更好地观察BFS算法。
2021-02-25 20:04:51
20KB
Python
1
LDPC 编码,
随机生成
H 矩阵,LLR-BP算法译码(含详尽注释)
ldpc编码,
随机生成
H矩阵,LLR-BP算法译码,有详细的注解,非常详尽 (ldpc coding, randomly generated H matrix, LLR-BP decoding algorithm, with detailed notes, very detailed)
2021-02-23 10:40:57
31KB
LDPC
H矩阵
LLR-BP
matlab
1
程序化生成技术(PCG)——相关论文的翻译整理与系统化
为了申请关于程序化生成算法的大创,自己翻译了一些相关论文并且进行了总结归纳。 Procedural content generation(程序化生成)的定义: 理想中的程序化生成——按下一个按钮并生成完整的游戏世界:地形,植被,道路,城市,人,生物,任务,知识,对话,物品,车辆,图形,纹理,文字。
2021-02-22 16:35:17
4.14MB
随机生成技术
1
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