Lei-Get的Godot 3.0.x第一人称摄影机项目
FPC(第一人称相机)运动学播放器参考,并用作您的项目的基础。
百科:
手册:
如果手册或Wiki中有任何问题,请通过在打开问题来通知我。
注意:关于更高版本的Godot 3.x中的“ move_and_slide()”
请注意,在Godot 3.0.2中,“ move_and_slide() ”函数具有5个参数,但是在最新的GitHub版本(截至2018年3月7日)中,它具有6个参数,添加的参数位于第3位,并且是“ bool infinite_inertia” = true ”。 如果此选项为true,则意味着没有其他对象可以旋转角色。 如果为假,则可以施加足够的力量。”
“ bool infinite_inertia = true ”表示无法旋转角色,因为这样做需要的惯性是无限的。
来自
1