Final IK细节:
1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。
步骤:
a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset
b、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)
c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,
d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致
e、给target添加Aim Boxing脚本,参数为模型对象及pin
f、运行后移动target,模型的脸带动上半身的身体并始终朝向target
2.Biped IK:比Unity自带IK多一个头部IK
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