调用百度地图API实现加点/加线/加标注/加动画/加控件/拖拽放大缩小等基本功能
2024-07-11 14:25:29 7KB Javascript html
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svg到cnc 编译 SVG 形状并将 CNC 软件转换为基本路径。 笔触和填充的每种组合都成为一个路径元素。 这样可以更轻松地将它们附加到CAM软件(如Cricut Designer)中,然后为每个图层设置工具。 Demo,带SVG文件输入: : 特征 将所有形状转换为路径 将所有嵌套转换烘焙到路径中 删除分组 将所有具有相同笔画/笔画宽度/填充的路径合并为一个路径 为什么 Cricut 的软件因元素计数、组和变换的某些不确定组合而窒息。 我注意到的问题: 大约 100 组元素:“附加”操作使应用程序冻结 有许多剪切和绘制元素:无法在导入时保留这些元素(?),因此选择每个元素来设置钢笔颜色/工具很痛苦 `transform="translate(-10, 0)"` 切换 x 和 y,向上移动元素而不是向左移动 :face_without_mouth: translate`的`一些组合和`scale`得到... .
2024-07-10 17:43:45 44KB JavaScript
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《JSP住宅小区物业管理系统》是一款基于Java Web技术的管理系统,旨在提高住宅小区物业管理的效率和质量。该系统采用JSP(JavaServer Pages)作为前端展示技术,配合Servlet进行业务逻辑处理,结合JavaBean实现数据封装,构建了一个功能完善的物业信息化解决方案。 1. **系统架构与技术栈** - **三层架构**:本系统采用了经典的MVC(Model-View-Controller)设计模式,将业务逻辑、数据模型和用户界面分离,提高了代码的可维护性和可扩展性。 - **前端技术**:JSP用于动态网页生成,HTML和CSS负责页面布局和样式,JavaScript实现页面交互和表单验证。 - **后端技术**:Servlet处理HTTP请求,执行业务逻辑,JavaBean封装数据对象,便于数据传输和持久化。 2. **功能模块** - **用户管理**:包括业主、物业人员的注册、登录、权限分配等功能,确保信息的安全性和访问控制。 - **房屋信息管理**:记录小区内房屋的基本信息,如房号、面积、产权人等,方便查询和统计。 - **缴费管理**:涵盖物业费、水电费等各项费用的收取,提供在线支付接口,支持自动计算和催缴通知。 - **报修服务**:业主可以在线提交报修申请,物业人员接收并处理,跟踪维修进度,提高服务质量。 - **公告发布**:物业可以发布小区公告,及时传达重要信息,提升业主满意度。 - **投诉建议**:业主可以提出投诉或建议,物业收集并处理,促进双方沟通。 3. **数据库设计** - 数据库表结构设计:包括用户表、房屋表、费用表、报修记录表等,合理规划字段,保证数据的一致性和完整性。 - SQL操作:使用JDBC(Java Database Connectivity)进行SQL语句的编写和执行,实现数据的增删改查。 4. **安全性与优化** - **权限控制**:通过session和cookie实现用户身份验证,防止非法访问。 - **异常处理**:捕获运行时异常,提供友好的错误提示,确保系统的稳定运行。 - **性能优化**:合理使用索引,避免冗余查询,提高数据访问速度。 5. **文档资料** - **开题报告**:阐述项目背景、目标、技术选型及实施计划。 - **论文**:详细介绍系统的设计、实现过程及关键技术,分析其优点和不足。 - **答辩PPT**:总结项目成果,突出创新点,为答辩做准备。 这套《JSP住宅小区物业管理系统》的源代码和相关文档,对于学习Java Web开发的学生或开发者来说,是一份宝贵的参考资料,可以帮助他们理解和实践Web应用的开发流程,同时对物业管理信息化有深入的认识。
2024-07-10 14:36:17 8.06MB 毕业设计
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Data Structures & Algorithms Using JavaScript by Hemant Jain English | 17 May 2017 | ASIN: B072J44X62 | 614 Pages | AZW3 | 4.22 MB This book is about the usage of data structures and algorithms in computer programming. Designing an efficient algorithm to solve a computer science problem is a skill of Computer programmer. This is the skill which tech companies like Google, Amazon, Microsoft, Adobe and many others are looking for in an interview. This book assumes that you are a JavaScript language developer. You are not an expert in JavaScript language, but you are well familiar with concepts of references, functions, arrays and recursion. In the start of this book, we will be revising the JavaScript language fundamentals that will be used throughout this book. We will be looking into some of the problems in arrays and recursion too. Then in the coming chapter, we will be looking into complexity analysis. Then will look into the various data structures and their algorithms. We will be looking into a linked list, stack, queue, trees, heap, hash table and graphs. We will be looking into sorting, searching techniques. Then we will be looking into algorithm analysis, we will be looking into brute force algorithms, greedy algorithms, divide and conquer algorithms, dynamic programming, reduction, and backtracking. In the end, we will be looking into the system design that will give a systematic approach for solving the design problems in an Interview.
2024-07-09 23:30:26 4.22MB Data Structures Algorithms JavaScript
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【标题】"ThreeJS-Sistema-Solar"是一个利用Three.js库构建的简易太阳系模型,它展示了一个包含行星、卫星和太阳的动态场景。Three.js是JavaScript的一个强大库,专门用于在Web浏览器中创建和展示3D图形。通过这个项目,我们可以深入理解Three.js在3D建模和动画方面的应用。 【描述】"三JS太阳系"项目利用Three.js的特性,创建了一个具有行星运动、卫星环绕行星旋转以及太阳作为中心的可视化模型。这个描述表明开发者用JavaScript编写了代码,通过Three.js库实现了3D图形渲染和动画效果。这涉及到JavaScript编程基础、WebGL(Web图形库)的概念,以及Three.js库的API使用。 在Three.js中,我们首先需要设置场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。场景是3D物体存在的空间,相机是观察场景的角度,而渲染器则负责将场景绘制到网页上。接着,我们会创建各种几何体(如球体代表星球),并应用材质(Material)和纹理(Texture)来增加视觉效果。对于行星和卫星的运动,可以使用THREE.Object3D的rotateOnAxis()或rotateOnWorldAxis()方法,结合时间流逝来实现旋转效果。 项目中可能还涉及以下技术点: 1. **光照和阴影**:Three.js支持多种光照类型,如点光源、平行光和聚光灯,这些可以模拟真实世界的光照效果。阴影的添加能增强3D物体的立体感。 2. **动画循环**:使用requestAnimationFrame()函数来实现连续的动画更新,确保平滑的帧率和流畅的运动。 3. **交互性**:可能还包括用户与场景的交互,如鼠标点击或移动时对特定对象的高亮显示,这需要用到事件监听器和Raycaster来检测点击位置。 4. **物理引擎**:如果太阳系模型考虑了重力等物理效应,可能还会集成物理引擎如Cannon.js或 Ammo.js,来模拟真实世界的物理行为。 5. **优化技巧**:对于大型3D场景,可能涉及到优化,如LOD(Level of Detail)层次细节技术,根据物体距离相机远近改变其细节程度,以及批处理渲染等。 通过"ThreeJS-Sistema-Solar"项目,开发者可以学习到如何利用JavaScript和Three.js库创建3D交互式应用,同时加深对WebGL、3D图形学和物理模拟的理解。如果你对这个项目感兴趣,可以下载"threeJS-Sistema-Solar-master"压缩包,查看源代码,学习其中的实现方式,并尝试自己改进或扩展模型。
2024-07-08 17:37:20 1.11MB JavaScript
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ECharts是一款基于JavaScript的数据可视化库,它提供了丰富的图表类型,如柱状图、折线图、饼图,以及本文重点讨论的地图。ECharts地图功能强大,可以用于展示地理位置上的数据分布,非常适合地理数据分析和展示。在"echarts地图js及json数据(全国及省)"这个主题中,我们将深入探讨如何利用ECharts与JSON数据结合,来实现全国及各省的地图渲染。 ECharts中的地图依赖于特定的地理JSON数据。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在ECharts中,地图数据通常以JSON格式存储,包含各个省份或城市的经纬度信息,这些信息用于在二维平面上精确地定位和绘制地图。 在ECharts中,使用地图的步骤通常包括以下几个部分: 1. 引入ECharts库:在HTML文件中通过`