地形辅助定位TERRAIN-AIDED LOCALIZATION USING FEATURE-BASED PARTICLE FILTERING.pdf
2021-02-14 09:03:31 3.15MB 地形辅助定位
地形切割及动态加载插件Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0
2021-02-03 12:11:46 147B 地形分割 unity Terrain Slicing
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cesium builder terrain api 帮助文档
2021-02-02 12:34:29 793KB ctb 地形切片 cesiumterrain dem
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directx生成 地形 源代码.zip
2021-01-30 14:06:25 255KB directx terrain 地形
该资源包是Unity3d官方独立完整资源包,比Unity3d软件自带的地形资源要丰富。主要包括模型有: 12种树; 12种灌木 6种草; 22钟地形无缝纹理
2020-04-23 03:11:17 41.88MB unity3d Terrain Assets
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从地形转网格,这个是我从各大网站辛苦才找到的,能够兼容5.x的版本,能够规定转换mesh后的面数和顶点数,非常好用
2020-01-14 03:04:41 20.64MB Unity3D Terrain Mesh Terrain
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Real World Terrain 4.0.2,一个可以根据经纬度创建真实地形的插件 内置本人粗略教程 本人使用版本为2018.1 和2018.3
2019-12-21 22:00:29 58.2MB 地形 真实地形 经纬度 unity真实地形
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该资源包是Unity3d官方独立完整资源包,比Unity3d软件自带的地形资源要丰富。主要包括模型有: 12种树; 12种灌木 6种草; 22钟地形无缝纹理
2019-12-21 21:07:57 41.88MB Terrain 地形资源包, unity
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LAS显示,点云数据可视化软件,目前的最新版本,供大家做高精度地图测试时显示用。
2019-12-21 21:03:23 142.68MB 点云地图显示 LAS数据 无人驾驶地图
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切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2019-12-21 20:48:58 1.84MB Unity Terrain
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