(1)五种模拟滤波器类型的比较 a) 巴特沃斯滤波器(Butterworth):具有单调下降的幅频特性,过渡带最宽; b) 切比雪夫Ⅰ型滤波器(Chebyshev1):在通带具有等波纹幅频特性,过渡带和阻带是单调下降的幅频特性; c) 切比雪夫Ⅱ型滤波器(Chebyshev2):通道带幅频响应几乎与巴特沃斯滤波器相同,阻带是等波纹幅频特性; d) 椭圆滤波器(Ellipse):过渡带最窄,通带和阻带均是等波纹幅频特性; e) 贝塞尔滤波器(Bessel):在整个通带逼近线性相位特性,而其幅频特性的过渡带比其他四种滤波器宽得多。 (2)两种系统函数转换方法的比较 a) 双线性变换法 优点:频率变换关系是线性的,即 ,如果不存在频谱混叠现象,用这种方法设计得数字滤波器会很好地重现原模拟滤波器的频响特性。另外,数字滤波器的单位脉冲响应完全模仿模拟滤波器的单位冲激响应波形,时域特性逼近好。 缺点:会产生不同程度的频谱混叠失真,其适用于低通、带通滤波器的设计,不适用于高通、带阻滤波器的设计。 b) 脉冲响应不变法 优点:可由简单的代数公式 将 直接转换成 且不存在频谱混叠现象。 缺点:
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delphi 流程图控件源码+demo flowChar
2023-03-28 12:20:54 587KB 流程图 flowChar
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原生JS图片循环滚动代码,很常用的网页特效,页面加载默认图片自动向右滚动,当鼠标移到图片列表的右边时,图片向左滚动,鼠标移到图片列表的左边时,图片向右滚动,鼠标移动图片列表中间时停止滚动,鼠标移开图片列表时继续滚动。
2023-03-27 22:39:28 114KB HTML源码-图片代码
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Grails_Architecture Grails零件的高级分解: UrlMappings:将来自视图,js或单独的前端的传入URL指向控制器。 控制器:用于路由,渲染(视图/字符串)和调用服务,也许可以进行一些轻量级参数检查*。 您的业​​务逻辑不应该在这里。 服务:您的业务逻辑应该在哪里,以及您应该在哪里操作域对象。 视图:从控制器渲染,以返回html,json等。 域:这些是数据源的表示形式,通常是SQL表或NoSql对象。 它们中可以包含约束逻辑,但是不要太过费力,添加应该在您的服务中添加的其他功能和逻辑。 命令对象:在这里可以进行广泛的参数检查。 它们就像域对象,但没有持久性。 命令对象目前除了实现Validateable特性外没有其他约定,可用于绑定控制器中的传入参数。 我实际上已经编写了一个插件,该插件为他们提供了更多约定,而我只是想将其包含在Grails插件
2023-03-27 20:34:38 314KB
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随着网络的飞速发展,微博逐渐成为社交网络中信息传播及信息收集的重要平台,微博转发是微博信息传播的重要途径,研究微博转发问题对微博信息传播、微博营销、舆情监控有着极其重要的意义.影响微博转发的主要因素有:粉丝兴趣与微博文本的相似度,微博营销策略及用户粉丝数量的变化.以往的预测模型没有综合考虑这两方面因素,基于此,提出了一种基于循环神经网络的方法来对微博转发量级进行预测,首先利用SIM-LSTM模型构建微博转发趋势度,然后再利用TF-IDF构建粉丝兴趣和微博文本的相似度,最后通过神经网络模型来预测粉丝是否会转发该微博.实验结果表明本文提出的算法相对于其他预测算法F1评估值提高了近5%.
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2023-03-25 12:07:31 860KB plc文件
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定义数组,使用循环输入数据,使用循环打印数组数据
2023-03-23 17:35:40 355B 数组
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原生jQuery编写轮播图,自己封装的的一个,只要引入一个类似于jQuery.min.js这样的文件驱动即可,简单易懂,上面的图片自己下载几张,改改路径,我引入了一个jquery-3.4.1.min.js的文件驱动,上网搜或者官网上下载都可以,找朋友发给你也行,这个轮播图刚进入的时候自行播放,点击左键上一张图片,点击右键下一张图片,鼠标悬停的时候看轮播图停止播放,鼠标离开轮播图继续播放,本轮播图很简单,也有一点点的小bug,一般人看不出来,不影响正常使用,很多地方都通用,原生jQuery还是很简单的,虽然现在很多都用vue或者react,但是有的也会继续使用jQuery,语法什么的都比较通俗易懂,写代码很简单,逻辑清晰了,思路清晰了,就好办了,大脑一定要清醒,代码格式要整齐,原生jQuery不难,这样的轮播图只是一个固定的,真正放到项目里面,要自己去改里面的值,调接口上面的相信大家都很厉害,写在方法里面,怎么实现都好写,我用的最多的就是自己写一个循环,图片就是后端传过来的数据,vscode,hbuilder,idea都能用,不是为了赚钱,只是为了大家一起开源,给祖国争光!哈哈哈哈哈哈哈
2023-03-23 15:53:07 5KB jquery
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ScrollView比官方例子优化更好!!!ScrollView是比较常用的UI组件之一,游戏中的任务榜、排行榜都少不了它,实际使用中存在一个问题,例如:在排行榜中要显示前100名玩家,如果真的把这100名玩家的信息全部创建,并加载进ScrollView,对移动设备的宝贵内存会是巨大的浪费。其实玩家在屏幕上总能看到的最多只有7、8项而已,所以实际上只用创建比显示多一点的数量,再通过缓冲区实时动态更新数据,就可以给玩家呈现出尽可能多数量的列表(依内存而定,理论上无限),即节省内存,也不影响性能。
2023-03-23 13:35:36 12KB cocos creato
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自用绘图visio流程图
2023-03-23 12:25:25 19KB visio
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