这个不是扫描版的,所有文字均可复制粘贴,内容清晰完整,并配有彩色插图,值得收藏。 该版相对于第三版,最大的改进是增加最新的内容,基础篇基于CentOS 7进行讲解,一如既往的延续鸟哥诙谐轻松的文风,不像传统的教材古板。读起来很是舒服,没有压力。简简单单的就把知识学到了。而且还有课后习题,方便读者对知识进行梳理。
2019-12-21 21:18:53 11.68MB 鸟哥 Linux私房菜 基础学习篇
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第1章 重新研读C#语言 3 1.1 说明 1.2 C# 部分语法内容扩展 4 1.2.1 命名空间(Namespace) 4 1.2.2 简洁的异步通知机制——委托(Delegate) 6 1.2.3 考验你的算法抽象能力——泛型(Generics) 12 1.2.4 用作标签的方式扩展对象特性——属性(Attribute) 18 1.2.5 用索引器简化的C#类型信息访问 22 1.2.6 融入C#语言的迭代机制——迭代器(Iterator) 29 1.3 可重载运算符(Overloadable Operators)与转换运算符(Conversion Operators) 35 1.3.1 The Day After Someday 35 1.3.2 用于有限的状态迭代 35 1.3.3 操作集合 36 1.3.4 类型的适配 37 1.3.5 小结 38 1.4 面向插件架构和现场部署的配置系统设计 39 1.4.1 认识.NET Framework提供的主要配置实体类 40 1.4.2 应用实例 41 1.4.3 小结 48 1.5 实现依赖注入 48 1.5.1 背景介绍 48 1.5.2 示例情景 48 1.5.3 Constructor注入 51 1.5.4 Setter注入 51 1.5.5 接口注入 52 1.5.6 基于Attribute实现注入——Attributer 53 1.5.7 小结 55 第2章 开始每个设计模式之前 57 2.1 new()的替代品 59 2.2 准备一个轻量的内存Cache 61 2.3 准备一个集中访问配置文件的Broker 64 2.4 Web?Not Web? 67 2.5 小结 71
2019-12-21 21:13:38 37.92MB 设计模式
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Head First Python(完整书签目录.中文版).pdf 《HeadFirstPython(中文版)》是2012年中国电力出版社出版的图书,作者是巴里。
2019-12-21 21:13:31 42.57MB Head First Python 书签目录
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2019-12-21 21:11:19 30.91MB 3D游戏
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这本书是我见过的同类当中最为经典的,对于搞数字信号处理的人员来说绝对非常实用。同时为了阅读方便,我整理了书签,希望大家喜欢。
2019-12-21 21:10:29 15.57MB 信号处理
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人件 原书第3版_高清版[带完整书签目录]
2019-12-21 21:10:15 44.25MB 人件 原书第3版 高清版 完整
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鸟哥的Linux私房菜【第三版(基础&服务器).chm】和【基础学习篇(第四版)高清完整书签PDF版】
2019-12-21 21:05:07 26.19MB 鸟哥
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W25Q128FV中文数据手册 已添加完整书签目录 最新 最全 最清晰 无水印 winbond 福昕阅读器打开即可使用书签目录功能
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1、计算机系统基础_习题解答与教学指导(袁春风) 是《计算机系统基础》的习题配套用书。 2、附带完整书签
2019-12-21 20:56:55 50.4MB 计算机系统基础
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√ 领域畅销经典重装再现,北极熊书长期被信息架构师、设计师及网站开发者奉为圣经 √ 新版内容全面更新,关注焦点彻底突破网站,面向更热门更前沿的电子产品与设备 √ 深度剖析IA 要素,包括组织、标签、导航、搜索与元数据 √ 概念→过程→方法→策略→实现,全面更新 信息架构(IA)比以往任何时候都更具挑战性(和必要性)。由于如今可得到的信息供过于求,因此你想要分享的任何内容都应该是容易查找、浏览和理解的,同时提供的体验在多种交互渠道都应该是熟悉且一致的,从Web到智能手机、智能手表,等等。 为了引导你通过这个广阔的生态系统,本书为数字设计提供了经得起时间考验的基本概念、方法和技术。用户体验设计师、产品经理、开发人员和数字设计中涉及的所有人,都要学习如何创建帮助人们与你的信息进行交互的语义结构。 本书包括: 信息架构概述,以及为创建有效的数字产品和服务而解决的问题 深入探讨了信息架构组件,包括组织、标签、导航、搜索和元数据 让你从研究进入策略、设计和信息架构实现的流程和方法
2019-12-21 20:47:49 65.66MB Web设计
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