通过对系统时钟提供的频率进行分频,分别为键盘扫描电路和弹跳消除电路提供时钟信号,键盘扫描电路通过由键盘扫描时钟信号控制不断产生的键盘扫描信号对键盘进行行扫描,同时弹跳消除电路实时的对键盘的按键列信号进行采集。
2021-05-31 10:11:48 32KB FPGA 键盘输入 verilog代码 文章
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实现手机端键盘输入设计
2021-05-28 17:01:27 304KB Axure9 键盘输入设计
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c语言编程题:从键盘输入一个十进制数,将其转换为二进制、八进制和十六进制数,并同时输出。
2021-05-28 01:00:44 20KB 实验
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编写程序。从键盘输入三角形三个边的长度,计算该三角形的面积。若输入的三条边不能构成三角形。则直接输出信息“不能构成三角形!”(提示:已知三角形的三条边为a、b和c,三角形的面积公式为: ,其中p=(a+b+c)/2;使用平方根函数sqrt时必须加头文件 #include ) 运行结果:三条边长为3、4、5,面积6.000000。三条边长为1、2、3,不能构成三角形!
2021-05-25 13:03:53 358B C语言实验
QT 区分扫码输入和键盘输入
2021-05-24 14:25:43 3KB QT 扫码 USB
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BAT 接受键盘输入,根据用户的选择运行不同的命令
2021-05-20 15:53:47 2KB BAT 命令 接受 键盘
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(寄存器版本)基于STM32F103寄存器版本的矩阵按键,可输入任意多位数(最高可达11位)。后期可自行增加其他功能,方便,程序易改。
2021-05-19 20:20:54 1.17MB STM32矩阵按键 STM32F407ZET6 寄存器版本
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pygame文本输入模块 这个小模块可用于在pygame中编写文本。 它包括一个闪烁的光标,可以使用左右键以及主页和结束按钮移动光标。 可以长时间按下任何键以使该键每秒重新输入多次。 这是使用使用的模块的示例: 用法 该模块非常易于使用。 只需在您的代码中创建InputText的实例,然后将其update方法与每帧pygame-events一起提供即可。 然后可以使用get_surface()获得带有文本和光标的表面。 这是一个小示例,显示一个带有InputText -surface的白色窗口: #!/usr/bin/python3 import pygame_textinput imp
2021-05-06 23:46:55 5KB font input text pygame
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编程实现用getchar函数从键盘输入一个小写字母,并用putchar函数输出对应的大写字母。
2021-05-06 19:03:28 96B C语言