Head First Java 中文高清版Head First Java 中文高清版Head First Java 中文高清
2021-06-25 15:52:24 50.38MB Head First Java
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2021-06-25 10:56:00 3.81MB h264 中文
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第1章 需求分析:追求完美VS.容忍缺陷 1.1 开发日记:2003年11月6日,星期四 1.2 鱼和熊掌 1.3 项目目标和项目范围 1.3.1 项目目标 1.3.2 项目范围 1.4 需求分析的基本概念 1.4.1 什么是需求? 1.4.2 功能性需求和非功能性需求 1.4.3 项目干系人 1.4.4 需求分析 1.5 FISHGUI的需求分析 1.5.1 小A的错误 1.5.2 正确的需求分析方法 1.6 变化的需求 1.6.1 需求变更的原因和对策 1.6.2 FishGUI项目的需求变化 1.7 总结 第2章 用例分析:海底总动员VS.云中漫步 2.1 开发日记:2003年11月10日,星期一 2.2 为什么使用UML? 2.3 用例模型 2.3.1 什么是用例模型? 2.3.2 场景 2.3.3 用例模型的应用价值 2.4 用例建模 2.4.1 确定系统边界和参与者 2.4.2 确定用例级别 2.4.3 FishGUI的用例建模 2.5 总结 第3章 设计方法:面向过程VS.面向对象 3.1 开发日记:2003年11月13日,星期四 3.2 面向过程的方法适合FISHGUI吗? 3.3 如何衡量软件的设计质量? 3.4 面向对象的设计方法 3.4.1 关于面向对象的两种误解 3.4.2 面向对象的基本概念 3.4.3 面向对象的基本原则 3.4.4 面向对象的开发过程 3.5 框架和类库 3.5.1 框架和类库的区别 3.5.2 框架的分类 3.6 软件生命周期模型 3.6.1 瀑布模型 3.6.2 迭代模型 3.6.3 瀑布模型和迭代模型的比较 3.7 总结 第4章 模式:变化之美VS.永恒之道 4.1 开发日记:2003年11月14日,星期五 4.2 模式 4.2.1 模式的起源 4.2.2 模式的概念 4.2.3 模式的分类 4.3 设计模式 4.3.1 如何学习和实践设计模式? 4.3.2 蕴涵在设计模式中的设计原则和理念 4.3.3 设计模式最根本的意图是适应需求变化 4.3.4 针对接口编程,而不要针对实现编程 4.3.5 优先使用聚合,而不是继承 4.3.6 设计模式的分类 4.3.7 设计模式的意图和设计要点 4.3.8 设计模式中的简单和复杂 4.4 总结 第5章 分析模型:实体类VS.软件类 第6章 架构分析:功能分解VS.对象分析 第7章 面向对象设计:共性VS.个性 第8章 外观模式:统一接口VS.暴露细节 第9章 观察者模式:间接依赖VS.直接依赖 第10章 单件模式:隐式全局变量VS.显式全局变量 第11章 复合模式:透明VS.安全 第12章 迭代器模式:继承VS.模板 第13章 创建型模式:工厂方法VS.抽象工厂 第14章 消息:广义消息VS.狭义消息 第15章 模板方法模式:正向依赖VS.依赖倒置 第16章 MFC消息映射表模式:虚函数VS.映射表 第17章 适配器模式:类模式VS.对象模式 第18章 MVC模式:三国演义VS三分归一 第19章 C++编码经验谈:理论VS.实践 附录A FishGUI的安装和使用 附录B FishGUI的改进 参考文献
2021-06-20 15:33:39 41.85MB 对象 实践 指南 中文
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有目录,中文版
2021-06-20 12:27:13 15.93MB c++
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第一部分 人员管理 1 1 我的第一次BillG审查 2 2 寻找优秀的程序员 10 3 寻找优秀的程序员之实战指南 22 4 三种管理方法 34 5 军事化管理法 36 6 经济利益驱动法 40 7 认同法 45 第二部分 写给未来程序员的建议 49 8 学校只教Java的危险性 50 9 在耶鲁大学的演讲 58 10 给计算机系学生的建议 73 第三部分 设计的作用 85 11 字体平滑、反锯齿和次像素渲染 86 12 寸土必争 89 13 大构想的陷阱 94 14 别给用户太多选择 100 15 易用性是不够的 104 16 用软件搭建社区 113 第四部分 管理大型项目 125 17 火星人的耳机 126 18 为什么Microsoft Office的文件格式如此复杂(以及一些对策) 143 19 要挣钱,就别怕脏 150 第五部分 编程建议 155 20 循证式日程规划 156 21 关于战略问题的通信之六 169 22 你的编程语言做得到吗 177 23 让错误的代码显而易见 183 第六部分 开办软件公司 201 24 Eric Sink on the Business of Software的前言 202 25 Micro-ISV: From Vision to Reality的前言 205 26 飙高音 209 第七部分 经营软件公司 219 27 仿生学办公室 220 28 他山之石,不可攻玉 224 29 简化性 229 30 揉一揉,搓一搓 232 31 组织beta测试的十二个最高秘诀 237 32 建立优质客户服务的七个步骤 240 第八部分 发布软件 251 33 挑选发布日期 252 34 软件定价 258 第九部分 修订软件 277 35 五个为什么 278 36 确定优先顺序 284
2021-06-18 06:24:25 25.45MB 软件 随想 程序 中文
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计算机程序设计艺术高清123卷.rar
2021-06-18 04:14:44 124.28MB 计算机程序设 计艺术中文 高清123卷.
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数字图像处理经典教材,冈萨雷斯著。pdf文件,绝对高清不缺页,大小是59G,花了好长时间找到,跟大家分享一下。 (美)Rafael C. Gonzalez,(美)Richard E. Woods,(美)Steven L. Eddins著;阮秋琦等译,电子工业出版社 , 2005.09 国外电子与通信教材系列:本书重点强调了怎样通过开发新代码来增强这些软件工具,在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主要内容,具体包括亮度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波等。
2021-06-09 13:28:53 51.21MB 数字图像处理 matlab 冈萨雷斯 中文
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DNS与BIND 中文第四版 高清,可以使用高亮工具标注。 PDF格式 切白边,已切除无用边距,适合PAD阅读
2021-06-09 09:24:35 1.89MB DNS
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W25Q128数据手册。中文版。带标签。带标记。spi flash芯片手册。
2021-06-01 15:04:22 7.83MB 开发文档
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中文sklearn手册。 中文sklearn手册。 中文sklearn手册。
2021-05-20 13:31:50 3.87MB sklearn
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