绘制阴影,需要用到深度纹理,即从光源角度看模型并绘制一张纹理图,纹理图的颜色代表了模型上的点离光源的深度,只有离光源较近的点才会绘制到深度纹理图中,被遮挡的点不会被绘制到深度纹理图中。判断地平面中的点是否处于阴影中,需要将此点变换到光源坐标系中,然后计算变换后的点离光源的深度,判断此深度是否大于纹理图中相应位置的深度,如果大于说明此点在阴影中。 本资源绘制了球、立方体和平面,添加了光照效果,并且给模型添加了阴影。
2022-05-03 09:06:19 10.37MB 阴影 光照 光影 OpenGLES
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基于极值分布理论的VaR 与ES 度量
2022-05-02 18:05:03 526KB 文档资料
kibana-7.13.1-darwin-x86_64.tar最新版下载
2022-05-01 21:06:18 795.65MB 综合资源 源码软件 es
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设备的稳定运行一方面依赖于完备的网络规划,另一方面,通过日常的设备管理发现 运行隐患也是非常必要的。了解了设备管理的概念和操作后,可以更快速和准确的完 成设备管理。
2022-04-28 18:03:29 604KB 华为 文档资料 NE20-ES 设备
dEQP自述文件 该存储库包含一个称为dEQP(drawElements质量计划)的GPU测试套件。 dEQP包含针对多个图形API的测试,包括OpenGL ES,EGL和Vulkan。 文献资料 dEQP的最新文档可在。 由一致性测试生成的.qpa日志可能包含结果的嵌入式PNG图像。 可以使用scripts/qpa_image_viewer.html来查看这些文件,方法是使用网络浏览器打开文件并按照其说明进行操作,或者使用工具。 Khronos Vulkan一致性测试 该存储库包括external/vulkancts目录下的Khronos Vulkan CTS。 有关更多信息,请参见 。 Khronos OpenGL / OpenGL ES一致性测试 该存储库包括external/openglcts目录下的Khronos OpenGL / OpenGL ES CTS。 有关更多信息,请参见 。 Android的角度 可以按照的说明为Android构建ANGLE。 可以使用--angle-path选项将生成的ANGLE共享对象库链接到dEQP.apk并将其嵌入。 这将导致dEQP.
2022-04-27 17:19:33 32.89MB opengl vulkan opengl-es opengl-es-cts
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该安装包实现利用给定参数安装单机版或者集群版es数据库,指定参数后安装过程全自动,自动修改系统内核,配置jdk,自动识别并配置内存,自动根据节点数配置集群脑溢节点配置数。涉及到以下操作 1、自动检测配置java环境 2、自动配置系统内核参数 3、自动安装es 自动es参数配置 jvm配置 集群信息配置 4、注册开机启动服务
2022-04-21 11:03:21 292.28MB elasticsearch ES 集群 shell
elastic.tar
2022-04-18 14:01:06 85KB es
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OpenGL、ES 中文版本、英文版本、配套代码、目录清晰。彩印版本
2022-04-17 13:06:37 52.81MB elasticsearch 大数据 big data
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多种寻优算法组合,包括CMA-ES、PSO、GA 等算法
2022-04-15 13:17:27 1.7MB elasticsearch 算法 大数据 big
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光照元素主要有环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular),光照模型主要有冯氏模型和 Blinn 改进的冯氏模型,两者区别在与镜面反射光的计算,冯氏模型根据反向量和观察向量计算镜面反射光,Blinn 改进的冯氏模型根据半向量和法向量计算镜面反射光。 本资源基于Blinn改进的冯氏光照模型实现了光照环境下的旋转球体模型。
2022-04-15 09:06:38 9.48MB 冯氏模型 Blinn模型 光照 阴影
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