【OpenGL ES】光影(光照与阴影)效果

上传者: m0_37602827 | 上传时间: 2022-05-03 09:06:19 | 文件大小: 10.37MB | 文件类型: ZIP
绘制阴影,需要用到深度纹理,即从光源角度看模型并绘制一张纹理图,纹理图的颜色代表了模型上的点离光源的深度,只有离光源较近的点才会绘制到深度纹理图中,被遮挡的点不会被绘制到深度纹理图中。判断地平面中的点是否处于阴影中,需要将此点变换到光源坐标系中,然后计算变换后的点离光源的深度,判断此深度是否大于纹理图中相应位置的深度,如果大于说明此点在阴影中。 本资源绘制了球、立方体和平面,添加了光照效果,并且给模型添加了阴影。

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