安装包下载 http://pan.baidu.swj.wang/barcode Microsoft BarCode Control 16.0 - 微软条形码二维码控件 适用于word,ppt,excel等组件,打开开发者工具添加组件名称即可; 不支持XP系统
2024-07-16 16:45:02 155B microsoft
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
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自然语言处理(NLP)是计算机科学领域的一个重要分支,主要关注如何使计算机理解、解析、生成和操作人类自然语言。NLP的应用广泛,包括机器翻译、情感分析、问答系统、语音识别等。在NLP中,我们经常需要处理文本预处理、词法分析、句法分析、语义分析等多个步骤。 Transformer是一种在NLP中革命性的模型,由Google在2017年的论文《Attention is All You Need》中提出。它彻底改变了序列建模的方式,摒弃了传统的循环神经网络(RNN)和长短期记忆网络(LSTM),通过自注意力机制(Self-Attention)来处理序列数据。Transformer的核心优点在于并行计算能力,这使得训练大规模语言模型成为可能,如BERT、GPT系列等。Transformer不仅在机器翻译上表现出色,还被广泛应用到其他NLP任务中。 Yolo(You Only Look Once)是一种目标检测算法,最初由Joseph Redmon等人在2015年提出。与传统的滑动窗口或区域提议方法不同,Yolo通过单个神经网络同时预测图像中的边界框和类别概率,实现了端到端的实时目标检测。Yolo以其速度和准确性平衡而著名,尤其适合于实时应用,如自动驾驶、视频监控等领域。随着版本的更新,如YOLOv2和YOLOv3,其性能得到了显著提升,包括更精确的检测和对小物体的更好处理。 在NLP中,Transformer的出现为模型设计带来了新的思路,如BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)利用Transformer架构构建了一个预训练模型,可以捕获上下文的深度关系,从而在各种下游任务中取得突破性成果。而YOLO作为目标检测的代表,展示了深度学习在计算机视觉领域的强大能力。这些技术的发展,推动了人工智能的进步,使机器更好地理解和处理现实世界的信息。在实际应用中,开发者可以结合NLP和计算机视觉技术,创建出更智能的系统,如智能客服、自动文档摘要、视觉问答等。 资源文件中可能包含相关的论文、代码实现、教程和预训练模型,对于学习和研究这些先进技术非常有价值。通过深入学习这些资料,可以掌握NLP中Transformer的基本原理和实现技巧,以及如何应用Yolo进行目标检测。同时,了解这两个领域的最新进展和应用案例,有助于提升自己的技能,适应快速发展的AI行业。
2024-07-16 15:14:00 5KB 自然语言处理 transformer
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在Windows编程中,EDIT控件是用于用户输入文本的基本组件,通常由系统默认绘制。然而,有时为了实现特定的界面风格或功能,开发者可能需要自定义EDIT控件的绘制过程,即实现EDIT控件的自绘。这个资源可能包含了一系列教程、代码示例或文档,帮助开发者理解和实践EDIT控件的自绘技术。 EDIT控件自绘涉及到以下几个关键知识点: 1. **消息处理**:自绘EDIT控件首先需要拦截并处理WM_PAINT消息。当控件需要重绘时,系统会发送WM_PAINT消息。开发者需要在对应的窗口过程(WndProc)中处理这个消息,调用BeginPaint和EndPaint函数来获取和释放画笔环境,并在两者之间执行自定义的绘制逻辑。 2. **GDI图形库**:在Windows编程中,通常使用Graphics Device Interface (GDI)进行图形绘制。你需要熟悉GDI函数,如CreateSolidBrush创建刷子,SelectObject选择对象到设备上下文,以及TextOut或DrawText进行文本绘制等。 3. **背景绘制**:自绘EDIT控件需要绘制背景,这可能包括设置特定颜色、渐变效果或使用图片作为背景。你可以使用GDI的FillRect函数配合不同的刷子来实现。 4. **文本样式**:自定义文本的样式,如字体、颜色、对齐方式等。可以通过SetBkMode改变背景模式,SelectObject选择合适的字体对象,以及SetTextColor设置文本颜色。 5. **边框绘制**:如果需要自定义边框,可以使用MoveToEx和LineTo函数绘制线条,或者使用ExtTextOut配合特定的绘图模式实现虚线、点线等效果。 6. **鼠标交互**:自绘EDIT控件可能需要处理鼠标事件,如鼠标进入、离开、按下等,以实现鼠标悬停效果或响应鼠标点击操作。 7. **焦点处理**:EDIT控件有焦点时会有光标闪烁,需要处理WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息,以及定时器消息(如WM_TIMER),来控制光标的显示和隐藏。 8. **多行文本编辑**:如果EDIT控件支持多行文本,还需要考虑文本的换行、滚动和剪切板操作。 9. **兼容性和性能**:自绘控件需要注意与系统主题、高DPI环境以及不同屏幕分辨率的兼容性。同时,自绘过程应尽可能优化,避免频繁的重绘导致性能下降。 10. **代码组织**:自定义控件通常需要创建一个新的窗口类,重写CreateParams方法,以及定义窗口过程来处理消息。 通过学习和实践这些知识点,开发者可以创建出具有独特外观和功能的EDIT控件,提高应用程序的用户体验和个性化程度。提供的压缩包资源应该包含具体的步骤、示例代码以及可能遇到的问题和解决方案,是学习EDIT控件自绘的宝贵资料。
2024-07-14 23:50:05 65KB 实现EDIT控件自绘
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易语言模拟器中控源码 全新手游模拟器通用中控源码, 适用于各种游戏, 源码现成的只需要更换游戏就可以用哦, 带修改教程,带讲解说明, 简单易懂不需要别人指导在家可以自学。 降低新手编写多线程中控的门槛, 提高老鸟编写效率。 模版即买即用,节省开发时间。 1.本模板完美支持Win7、8、10,建议Win10使用 2.全新多线程框架,更稳定,更奔放,附带详细代码备注。 3.本框架最大程度优化解决之前版本的各种问题,优化更新对象及线程创建方式 4.【集保存功能】:全局自动保存日志及读写配置 5.【集成中控台】:一键启动,单个暂停、恢复,全部停止等右键常规操作 6.【多线程监控】:掉线重连,窗口奔溃 未响应,检测重新登录等 7.【集脚本功能】:账号库编辑,自动登录伪代码,自动循环换号,自动过滤账号 8.【集任务功能】:界面组件与任务关联代码框架,支持多任务自由搭配 9.【集交易框架】:支持账号库区分仓库与小号区别运行 10.【集输出功能】:实时输出日志与信息至中控界面,更直观更详细 11.本套代码仅需修改大漠注册码即可调用运行(需雷电模拟器) 12.本套代码附带调试运行视频一份 13.其他模
2024-07-14 15:16:01 774KB 课程资源
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在Android开发中,OkHttp是一个高效且功能强大的网络请求库,它被广泛应用于网络数据的获取和发送。OkHttp的设计目标是减少网络延迟,提高应用程序的响应速度,并且提供了丰富的特性来支持现代HTTP协议。本资源包含的是OkHttp的3.8.1版本的jar包,以及与之匹配的Okio的1.9.0版本。 OkHttp的核心特性包括: 1. **连接池**:OkHttp维护了一个持久的连接池,可以重用先前建立的TCP连接,减少了握手和TLS协商的时间,从而提高了网络请求的速度。 2. **HTTP/2支持**:OkHttp支持HTTP/2协议,允许在一个TCP连接上并行处理多个请求,显著减少了网络延迟。 3. **WebSocket支持**:OkHttp提供WebSocket协议的支持,使得客户端和服务器之间可以进行全双工的实时通信。 4. **缓存机制**:OkHttp内置了缓存机制,可以在本地存储响应数据,避免不必要的网络请求,特别是在离线状态下也能访问之前加载过的数据。 5. **拦截器系统**:OkHttp引入了拦截器的概念,允许开发者在请求或响应过程中插入自定义逻辑,如添加请求头、改变请求方法等。 6. **异步和同步API**:OkHttp提供了异步和同步两种API,以适应不同场景的需求,异步API适合于需要处理大量并发请求的情况。 Okio是OkHttp依赖的数据处理库,它提供了一种更高效的方式来读写I/O流。1.9.0版本的Okio相比1.7.0,可能修复了一些已知问题,增加了新特性,或者优化了性能。例如,它可能增强了对大文件处理的效率,或者提供了更灵活的缓冲策略。 在使用OkHttp时,需要正确配置Okio作为其依赖,因为OkHttp内部会使用Okio来处理数据流。升级到1.9.0版本的Okio意味着可以利用其最新的优化,解决旧版本可能导致的问题,例如某些特定操作可能在旧版本中效率较低或者不支持。 OkHttp和Okio是Android开发者进行网络编程的重要工具,它们通过高效的网络请求管理和数据处理,提升了应用程序的性能和用户体验。在使用时,确保所有依赖库版本的兼容性至关重要,以避免因版本不匹配引发的问题。这个资源提供了最新稳定版本的OkHttp和Okio,对于正在使用这两个库的开发者来说,是一次及时的更新。
2024-07-12 09:49:58 438KB Android Okhttp
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4K Desert Sand Materials 4K高清沙漠沙材质包Unity游戏素材美术资源unitypackage 支持Unity版本2019.3.1或更高 沙。它是粗糙的、粗糙的、令人恼火的。它无处不在。我使用伊拉克沙漠沙子的个人照片参考,使用程序材质创作工具来制作这些真实的可平铺 4K 沙漠沙子材料。 该产品比“风格化”材质更真实、更细致,也比基于摄影测量的材质更具绘画性,它包括 5 种独特的沙子材质,旨在模拟细沙、粗沙、岩石沙、沙路和硬质沙子。 每种材质都有四种 4K 纹理,包括环境光遮挡、反照率、金属和法线贴图。高度图和平滑度被打包到金属的绿色和 Alpha 通道中。
2024-07-11 22:28:08 527.51MB unity unitypackage 游戏开发
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软件介绍: 376.2Q-GDW集中器下行本地接口协议调试软件GDW376_2.exe更新说明将规约中的报文长度由1个字节更改为2个字节;同步更新了报文比较。修改标准路由模式下设置中继路径bug;修改标准模式下,表号上报回复确认帧,并显示接收报文。根据模式匹配路由标识。修改个别界面增加电表地址异常的bug。标准模式下路由自动抄表过程中,如果一只表的抄读失败次数大于3,软件对于路由的申请就答复00抄读失败,同时抄读失败次数置0报文解析功能对路由申请抄读数据的上行和下行报文的内容进行详细解析;对路由自动抄表过程进行详细记录,记录启动时间、停止时间、路由申请内容、抄表回复内容等信息增加了对376.1报文的解析功能,完善了报文376.1与376.2中的单个数出现的情况。添加抄表策略控制,目前在源程序中进行控制的,用户无法修改
2024-07-11 08:32:23 2.74MB 其他资源
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《ANSYS二次开发及应用实例详解》是一本深入探讨ANSYS软件高级使用的书籍,主要针对ANSYS的用户子程序进行详细解析。这本书的核心价值在于它提供了可以直接编译通过的源程序代码,这对于学习和理解ANSYS的二次开发至关重要。下面我们将深入探讨ANSYS的二次开发及其相关知识点。 一、ANSYS简介 ANSYS是一款广泛应用的多物理场仿真软件,能够模拟结构力学、热流体、电磁学、声学等多种工程问题。它的强大功能和灵活性使其成为工程师进行复杂工程分析的重要工具。 二、ANSYS二次开发基础 1. 用户子程序:ANSYS允许用户通过编写自己的子程序来扩展其功能,如用户定义的材料模型、求解器算法、后处理等。这些子程序通常用Fortran语言编写,可以通过ANSYS的User Element (UEL)、User Material (UMAT)、User Subroutine (USUB)等方式实现。 2. API接口:ANSYS提供了一套完整的应用程序编程接口(API),包括APDL(ANSYS Parametric Design Language)和C++ API,使得用户可以自定义工作流程和界面,实现自动化和定制化分析。 三、二次开发实例 1. 用户元素(UEL)开发:通过创建用户定义的有限元单元,解决特定结构或非标准几何形状的问题。例如,可编写用于模拟复杂材料行为或特殊结构的UEL。 2. 用户材料(UMAT)开发:当标准材料模型无法满足需求时,可以编写UMAT定义新的材料属性,如蠕变、疲劳、塑性等复杂行为。 3. 用户子例行程序(USUB):用于自定义计算流程,如载荷施加、边界条件设置等,以适应特定的工程场景。 四、学习资源与实践 《ANSYS二次开发及应用实例详解》一书提供了丰富的实例,这些实例覆盖了ANSYS二次开发的多个方面。通过书中提供的源代码,读者可以直接在ANSYS环境中运行并理解每个例子的工作原理,从而快速掌握二次开发技巧。 五、开发环境与编译 使用ANSYS Workbench集成开发环境,结合ANSYS的开发工具如ANSYS MAPDL,可以方便地编辑、编译和调试用户子程序。同时,理解ANSYS的编译规则和过程是成功实现二次开发的关键。 六、应用领域 ANSYS二次开发广泛应用于航空航天、汽车、能源、电子等多个行业,能够解决各种复杂的工程问题,如优化设计、多物理场耦合分析等。 总结,ANSYS的二次开发是提高仿真效率、解决特定问题的有效途径。《ANSYS二次开发及应用实例详解》为学习者提供了宝贵的实战资源,通过深入学习和实践,可以进一步提升对ANSYS软件的掌控力,从而在工程分析中发挥更大的效能。
2024-07-11 08:23:42 988KB ansys
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华为mate手机20pro鸿蒙3.0系统安装谷歌GMS全套教程+下载资源
2024-07-10 20:37:32 102.27MB harmonyos harmonyos 课程资源
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