红白机的奥秘_介绍了fc游戏机的软件和硬件(中文版) 还给出了F1游戏的代码和注释
2019-12-21 22:23:54 13.02MB 红白机 FC 中文资料
1
eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计 eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计
2019-12-21 22:22:28 unknown eda
1
15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。 用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
1
要求: (1)、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 (2)、电路使用7个(或9个)发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 (3)、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 (4)、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 (5)、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
2019-12-21 22:20:11 668KB 拔河 游戏 报告
1
设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。
2019-12-21 22:19:47 205KB 拔河游戏机设计电路框图
1
很好的quartus ii工程,包括拔河游戏机一切的功能
2019-12-21 22:17:27 485KB fpga vhdl 拔河游戏机
1
本代码综合使用了PS2, 矩阵键盘,显示器为128*128TFT SPI接口,同时使用jbq8900语音模块,实现了俄罗斯方块,贪吃蛇,MP3等功能,并可以基于此进行二次开发 无需自画电路,硬件成本100元左右。同时提供了相关开发资料。
2019-12-21 22:15:35 64.26MB stm32 俄罗斯方块 MP3 贪吃蛇
1
VINYSON的游戏机手柄安装驱动,安装后可玩各类电脑手柄游戏
2019-12-21 22:14:37 7.16MB 驱动
1
一块stm32 一块lcd 几个独立按键做的俄罗斯方块游戏机。建议看一下我的往期博客,里面有关于代码的介绍。
2019-12-21 21:47:47 20.23MB stm32 单片机 俄罗斯方块 嵌入式
1
vhdl实现简单打地鼠游戏机,北邮数电综合试验,功能齐全,验收通过,代码简单易懂
2019-12-21 21:27:11 83KB vhdl 北邮数电
1