加载MNIST报错:[WinError 10060] 由于连接方在一段时间后没有正确答复解决办法-附件资源
2022-06-25 15:45:22 23B
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告诉大家没有对公银行账号怎么开通微信公众号
2022-06-22 21:01:16 215KB 微信公众号
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bubblebath() 在具有不同半径的随机位置绘制圆形或其他多边形。 所有输入参数都是可选的,包括框架大小、半径范围、每个气泡的顶点数(例如,多边形形状)、密度、气泡之间的空间量或它们可以重叠的程度、边缘行为和其他参数。 生成一个图形,并且有四个输出,允许用户对绘制的对象进行进一步更改或使用相同版本的代码重新创建完全相同的绘图。 有关每个可选参数及其默认值的详细说明,请参阅帮助部分。 bubblebath_examples.mlx 包含许多示例,展示了如何操作参数以及如何使用输出来添加颜色、每个圆的计算面积以及其他有用信息。 请关注此页面以获取更新。
2022-06-22 12:35:10 393KB matlab
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添加/删除Windows组件中没有IIS组件的原因及解决办法.doc
2022-06-21 17:02:05 299KB iis Windows
主要介绍了idea右键没有java class选项问题解决方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
2022-06-20 11:01:38 178KB idea java class
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图片归类识别软件,使用它,没有任何编程基础的人可以进行图片归类。
2022-06-18 09:09:53 449KB 图像归类
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pb数据窗口自动折行函数(打印时对编号、款号等英文数字没有空格时效果好,源码).zip
2022-06-17 19:06:50 13KB pb powerbuilder 源码 打印折行
#include #include #include #include #include int YOUxi(); struct player { char name[20]; int goal; }play[7]; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //初始记录设定 // 游戏 过关函数
2022-06-16 08:46:45 162B c++ 猜数字游戏代码 没有实验报告
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Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。 --------------------------------- 功能特色 --------------------------------- - 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。 - GPU 视锥、遮挡和距离剔除。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。 - 支持自定义着色器(需要手动设置)。 - 动画混合(最多 4 个动画)。 - 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。 - 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。 - 骨骼连接。 - 支持根运动。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。
2022-06-14 20:05:10 128.05MB GPUInstancer Unity Unity3D LOD