SpringBoot Dubbo基础集成框架 hdw-dubbo微服务化开发平台,具有统一授权,认证后台管理系统,其中包含用户管理,资源权限管理等多个模块,支持多业务系统并行开发,可以作为服务的开发脚手架。代码简洁,架构清晰,适合学习和直接项目中使用。 核心技术采用SpringBoot,Dubbo,Mybatis,Mybatis-plus,Druid,Redis,Solr,ActiveMQ,Quartz,JWT Token等主要框架和中间件。 1.启动顺序 先启动UpmsServiceApplication,然后启动UpmsWebApplication 2.预设用户 用户名:admin密码:12345678 3.启动本新项目需要安装Redis,zookeeper,然后启动Redis,zookeeper,ActiveMQ
2022-02-14 15:38:12 11.47MB 系统开源
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core Java 11 Edition Java核心技术 卷一和卷二,学习Java必不可少的书籍。
2022-02-09 14:05:38 64.47MB Java
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《蓝牙4.0BLE开发完全手册》+《蓝牙核心技术及应用》+《蓝牙协议的学习》+《蓝牙协议及其源代码分析》
2022-02-05 16:38:02 51.9MB 蓝牙 BLE Bluetooth
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本资源内有两本书《Java2核心技术卷I:基础知识(第7版)》和《JAVA2核心技术,卷II:高级特性(第7版)》,大小分别为 88MB 和 112 BM,均为 PDF 格式,高清影印版。两本书分别介绍如下: 《Java2核心技术卷I:基础知识(第7版)》原名《Core Java 2, Volume I--Fundamentals (7th Edition)》,作者:【美】Cay S.Horstmann、【美】Gary Cornell,翻译:叶乃文 等,出版社:机械工业出版社,ISBN:7111185234。 《Java2核心技术卷I:基础知识(第7版)》内容简介:   本书是java技术经典参考书,多年畅销不衰,第7版在保留以前版本风格的基础上,涵盖java 2开发平台标准版j2se 5.0的基础知识,主要内容包括面向对象程序设计、反射与代理、接口与内部类、事件监听器模型、使用swing ui工具箱进行图形用户界面设计、异常处理、流输入/输出和对象序列化,泛型程序设计等。.    本书内容翔实、深入浅出,附有大量程序实例,极具实用价值,是java初学者和java程序员的必备参考书。... 《Java2核心技术卷I:基础知识(第7版)》目录: 译者序. 前言 第1章 java程序设计概述 1.1 java程序设计平台 1.2 java“白皮书”的关键术语 1.3 java与internet 1.4 java发展简史 1.5 关于java的常见误解 第2章 java程序设计环境 2.1 安装java开发工具箱 2.2 选择开发环境 2.3 使用命令行工具 2.4 使用集成开发环境 2.5 使用文本编辑器编译并运行程序 2.6 运行图形化应用程序 2.7 建立并运行applet 第3章 java基本的程序设计结构 3.1一个简单的java应用程序 3.2 注释 3.3 数据类型 .3.4 变量 3.5 运算符 3.6 字符串 3.7 输入输出 3.8 控制流程 3.9 大数值 3.10 数组 第4章 对象与类 4.1 面向对象程序设计概述 4.2 使用现有类 4.3 用户自定义类 4.4 静态域与静态方法 4.5 方法参数 4.6 对象构造 4.7 包 4.8 文档注释 4.9 类设计技巧 第5章 继承 5.1 类、超类和子类 5.2 object:所有类的超类 5.3 泛型数组列表 5.4 对象包装器与自动打包 5.5 反射 5.6 枚举类 5.7 继承设计技巧 第6章 接口与内部类 6.1 接口 6.2 对象克隆 6.3 接口与回调 6.4 内部类 6.5 代理 第7章 图形程序设计 7.1 swing概述 7.2 创建框架 7.3 框架定位 7.4 在面板中显示信息 7.5 2d图形 7.6 颜色 7.7 为文本设定特殊字体.. 7.8 图像 第8章 事件处理 8.1 事件处理基础 8.2 awt事件继承层次 8.3 awt的语义事件和低级事件 8.4 低级事件类型 8.5 动作 8.6 多点传送 8.7 实现事件源 第9章 swing用户界面组件 9.1 模型—视图—控制器设计模式 9.2 布局管理器概述 9.3 文本输入 9.6 复杂的布局管理 9.7 对话框 第10章 部署applet和应用程序 10.1 applet基础 10.2 applet的html标记和属性 10.3 多媒体 10.4 applet上下文 10.5 jar文件 10.6 应用程序打包 10.7 java web start 10.8 应用程序配置的存储 第11章 异常与调试 11.1 处理错误 11.2 捕获异常 11.3 使用异常机制的建议 11.4 记录日志 11.5 使用断言 11.6 调试技术 11.7 使用调试器 第12章 流与文件 12.1 流 12.2 完整的流结构 12.3 zip文件流 12.4 流的使用 12.5 对象流 12.6 文件管理 12.7 新的i/o 第13章 泛型程序设计 13.6 约束与局限性 13.7 泛型类型的继承规则 13.8 通配符类型 13.9 反射和泛型 附录a java关键字 附录b 更新的jdk 5.0代码... 《JAVA2核心技术,卷II:高级特性(第7版)》原名《Core Java 2, Volume II--Advanced Features (7th Edition)》,作者:【美】Cay S.Horstmann、【美】Gary Cornell,翻译:陈昊鹏、王浩、姚建平 等,出版社:机械工业出版社,ISBN:7111179013。 《JAVA2核心技术,卷II:高级特性(第7版)》内容简介:   本书是java 2技术权威指南,全面覆盖java 2技术的高级主题,包括:多线程、集合框架、网络api、数据库编程、分布式对象等,深入探究了swing、java 2d api、javabean、java安全模式、xml、注释、元数据等主题,同时涉及本地方法、国际化以及jdk 5.0的内容。本书适合软件开发人员、高等院校学生和教师参考。.    本书包括java 2平台标准版(j2se)的高级用户界面编程和企业特性。与卷ⅰ(包括最重要的语言和类库特性)一样,本书针对j2se 5.0做了更新和修订。所有的示例程序都已进行更新,而且经过精心的构思,从而可以阐明针对职业开发者所碰到的实际问题类型的实战性解决方案。... 《JAVA2核心技术,卷II:高级特性(第7版)》目录: 译者序 前言 第1章 多线程 . 1 1.1 什么是线程 2 1.2 中断线程 11 1.3 线程状态 13 1.3.1 新生线程 13 1.3.2 可运行线程 13 1.3.3 被阻塞线程 14 1.3.4 死线程 15 1.4 线程属性 15 1.4.1 线程优先级 15 1.4.2 守护线程 16 1.4.3 线程组 16 1.4.4 未捕获异常处理器 18 1.5 同步 19 1.5.1 竞争条件的一个例子 19 1.5.2 详解竞争条件 22 1.5.3 锁对象 23 1.5.4 条件对象 25 .1.5.5 synchronized关键字 30 1.5.6 同步块 35 1.5.7 volatile域 35 1.5.8 死锁 36 1.5.9 公平 38 1.5.10 锁测试和超时 38 1.5.11 读/写锁 39 1.5.12 为什么要弃用stop和suspend方法 40 1.6 阻塞队列 41 1.7 线程安全的集合 46 1.7.1 高效队列和散列表 46 1.7.2 写数组的拷贝 47 1.7.3 旧的线程安全的集合 47 1.8 callable和future 48 1.9 执行器 51 1.9.1 线程池 51 1.9.2 预定执行 55 1.9.3 控制线程组 55 1.10 同步器 56 1.10.1 障栅 57 1.10.2 倒计时门栓 57 1.10.3 交换器 57 1.10.4 同步队列 58 1.10.5 信号量 58 1.11 线程和swing 63 1.11.1 “单一线程”规则 64 1.11.2 swing工作器 68 第2章 集合 74 2.1 集合接口 74 2.1.1 将集合接口和实现分离 74 2.1.2 java类库中的集合接口和迭代器接口 76 2.2 具体的集合 80 2.2.1 链表 81 2.2.2 数组列表 88 2.2.3 散列集 88 2.2.4 树集 90 2.2.5 优先级队列 95 2.2.6 映射表 96 2.2.7 专用的集和映射表类 99 2.3 集合框架 103 2.3.1 视图和包装器 105 2.3.2 批操作 110 2.3.3 集合与数组的转换 110 2.3.4 框架的扩展 111 2.4 算法 113 2.4.1 排序与混排 114 2.4.2 二分查找 116 2.4.3 简单算法 117 2.4.4 编写你自己的算法 118 2.5 遗留下来的集合 119 2.5.1 hashtable类 119 2.5.2 枚举 120 2.5.3 属性集 120 2.5.4 栈 121 2.5.5 位集 121 第3章 网络 125 3.1 连接到服务器 125 3.2 实现服务器 128 3.3 发送e-mail 134 3.4 建立url连接 137 3.4.1 url和uri 137 3.4.2 使用urlconnection获取信息 139 3.4.3 提交表单数据 146 3.5 高级套接字编程 153 3.5.1 套接字超时 153 3.5.2 可中断套接字 154 3.5.3 半关闭 158 3.5.4 因特网地址 158 第4章 数据库编程 162 4.1 jdbc的设计 162 4.1.1 jdbc驱动程序类型 163 4.1.2 jdbc的典型用法 164 4.2 结构化查询语言 165 4.3 安装jdbc 168 4.4 jdbc编程的基本概念 169 4.4.1 数据库url 169 4.4.2 建立连接 169 4.4.3 执行sql命令 173 4.4.4 高级sql类型 175 4.4.5 管理连接、语句和结果集 176 4.4.6 组装数据库 177 4.5 执行查询操作 180 4.6 可滚动和可更新的结果集 187 4.6.1 可滚动的结果集 188 4.6.2 可更新的结果集 190 4.7 元数据 193 4.8 行集 200 4.9 事务 208 4.9.1 保存点 209 4.9.2 批量更新 209 4.10 高级连接管理 211 4.11 ldap概述 212 4.11.1 配置ldap服务器 213 4.11.2 访问ldap目录信息 215 第5章 分布式对象 225 5.1 客户与服务器的角色 225 5.2 远程方法调用 227 5.2.1 存根与参数编组 227 5.2.2 动态类加载 229 5.3 配置远程方法调用 229 5.3.1 接口与实现 229 5.3.2 存根类的生成 231 5.3.3 定位服务器对象 231 5.3.4 客户端 235 5.3.5 部署的准备工作 239 5.3.6 部署程序 241 5.4 远程方法中的参数传递 242 5.4.1 传递非远程对象 242 5.4.2 传递远程对象 251 5.4.3 远程对象与equals和hashcode方法 253 5.4.4 克隆远程对象 253 5.5 服务器对象激活 254 5.6 java idl与corba 258 5.6.1 接口定义语言 259 5.6.2 一个corba的例子 262 5.6.3 实现corba服务器 269 5.7 远程方法调用与soap 274 第6章 高级swing 279 6.1 列表 279 6.1.1 jlist构件 279 6.1.2 列表模式 284 6.1.3 插入和移除值 288 6.1.4 值的绘制 289 6.2 树 293 6.2.1 简单的树 294 6.2.2 结点枚举 305 6.2.3 绘制结点 306 6.2.4 监听树事件 312 6.2.5 定制树模型 316 6.3 表格 323 6.3.1 简单表格 323 6.3.2 表格模型 326 6.3.3 排序过滤器 333 6.3.4 单元格的绘制和编辑 338 6.3.5 对行和列的操作 349 6.3.6 选择行、列和单元格 350 6.4 样式文本构件 356 6.5 进度指示器 361 6.5.1 进度条 361 6.5.2 进度监视器 365 6.5.3 监视输入流的进度 369 6.6 构件组织器 373 6.6.1 分割面板 373 6.6.2 选项卡面板 377 6.6.3 桌面面板和内部框体 381 6.6.4 级联与平铺 383 6.6.5 否决属性设置 385 第7章 高级awt .. 396 7.1 绘图操作流程 396 7.2 形状 398 7.3 区域 409 7.4 笔划 412 7.5 着色 418 7.6 坐标变换 423 7.7 剪切 430 7.8 透明与组合 433 7.9 绘图提示 440 7.10 图像的读取器和写入器 444 7.10.1 获得图像文件类型的读取器和写入器 445 7.10.2 读取和写入带有多个图像的文件 446 7.11 图像处理 454 7.11.1 访问图像数据 454 7.11.2 图像过滤 460 7.12 打印 467 7.12.1 图形打印 467 7.12.2 打印多页文件 474 7.12.3 打印预览 475 7.12.4 打印服务程序 483 7.12.5 流打印服务程序 488 7.12.6 打印属性 492 7.13 剪贴板 498 7.13.1 数据传递的类和接口 498 7.13.2 传递文本 499 7.13.3 可传递的接口和数据风格 502 7.13.4 构建一个可传递的图像 504 7.13.5 使用本地剪贴板来传递对象引用 509 7.13.6 通过系统剪贴板传递java对象 514 7.14 拖放操作 517 7.14.1 放置目标 519 7.14.2 拖曳源 526 7.14.3 swing对数据传递的支持 531 第8章 javabean构件 534 8.1 为何是bean 534 8.2 编写bean的过程 535 8.3 使用bean构造应用程序 537 8.3.1 将bean打包成jar文件 538 8.3.2 在开发环境中组合bean 539 8.4 bean属性与事件的命名模式 542 8.5 bean属性的类型 544 8.5.1 简单属性 545 8.5.2 索引属性 545 8.5.3 绑定属性 546 8.5.4 约束属性 547 8.6 beaninfo类 552 8.7 属性编辑器 556 8.8 定制器 573 8.9 javabean持久化 580 8.9.1 javabean持久化可用于任何数据 583 8.9.2 一个javabean持久化的完整示例 588 第9章 安全 599 9.1 类加载器 599 9.1.1 将类加载器作为名字空间 601 9.1.2 编写你自己的类加载器 601 9.2 字节码校验 605 9.3 安全管理器与访问权限 609 9.3.1 java2平台安全性 610 9.3.2 安全策略文件 613 9.3.3 定制权限 619 9.3.4 实现权限类 619 9.3.5 定制安全管理器 624 9.3.6 用户认证 630 9.3.7 jaas登录模块 634 9.4 数字签名 641 9.4.1 消息摘要 642 9.4.2 消息签名 646 9.4.3 消息认证 652 9.4.4 x.509证书格式 654 9.4.5 证书的生成 654 9.4.6 证书签名 657 9.5 代码签名 663 9.5.1 jar文件签名 663 9.5.2 软件开发者证书 666 9.6 加密 667 9.6.1 对称密码 667 9.6.2 密码流 672 9.6.3 公共密钥密码 673 第10章 国际化 678 10.1 locale 678 10.2 数字格式 682 10.3 日期和时间 687 10.4 排序 692 10.5 消息格式化 698 10.6 文本文件和字符集 701 10.7 资源包 702 10.7.1 定位资源包 702 10.7.2 属性文件 703 10.7.3 包类 704 10.8 一个完整的例子 705 第11章 本地方法 717 11.1 用java编程语言调用c函数 718 11.2 数值参数与返回值 722 11.3 字符串参数 723 11.4 访问域 727 11.4.1 访问实例域 727 11.4.2 访问静态域 731 11.5 编码签名 731 11.6 调用java方法 732 11.6.1 非静态方法 732 11.6.2 静态方法 733 11.6.3 构造器 734 11.6.4 替代方法调用 734 11.7 访问数组元素 738 11.8 错误处理 740 11.9 使用调用api 744 11.10 完整的示例:访问windows注册表 747 11.10.1 windows注册表概述 747 11.10.2 访问注册表的java平台接口 748 11.10.3 以本地方法方式实现注册表访问函数 748 第12章 xml 760 12.1 xml概述 760 12.2 解析xml文档 764 12.3 验证xml文档 773 12.3.1 文档类型定义 774 12.3.2 xml schema 779 12.3.3 实用示例 781 12.4 使用xpath来定位信息 792 12.5 使用名字空间 797 12.6 使用sax解析器 799 12.7 生成xml文档 802 12.8 xsl转换 809 第13章 注释 817 13.1 对程序添加元数据 817 13.2 一个示例:注释事件处理器 818 13.3 注释语法 822 13.4 标准注释 825 13.4.1 正规注释 826 13.4.2 元注释 826 13.5 用于源码级注释处理的apt工具 828 13.6 字节码工程 ... 833
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2022-01-20 19:00:06 1.12MB 网络 安全 web安全 密码标准
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第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.6.1 鼠标事件 18 1.6.2 键盘事件 22 .1.6.3 触摸事件 23 1.7 绘制表面的保存与恢复 23 1.8 在canvas中使用html元素 25 1.9 打印canvas的内容 32 1.10 离屏canvas 35 1.11 基础数学知识简介 37 1.11.1 求解代数方程 37 1.11.2 三角函数 38 1.11.3 向量运算 39 1.11.4 根据计量单位来推导等式 42 1.12 总结 44 第2章 绘制 45 2.1 坐标系统 46 2.2 canvas的绘制模型 47 2.3 矩形的绘制 48 2.4 颜色与透明度 50 2 .5 渐变色与图案 52 2.5.1 渐变色 52 2.5.2 图案 54 2.6 阴影 57 2.7 路径、描边与填充 60 2.7.1 路径与子路径 63 2.7.2 剪纸效果 64 2.8 线段 69 2.8.1 线段与像素边界 70 2.8.2 网格的绘制 71 2.8.3 坐标轴的绘制 72 2.8.4 橡皮筋式的线条绘制 74 2.8.5 虚线的绘制 79 2.8.6 通过扩展canvasrenderingcontext2d来绘制虚线 80 2.8.7 线段端点与连接点的绘制 81 2.9 圆弧与圆形的绘制 83 2.9.1 arc()方法的用法 83 2.9.2 以橡皮筋式辅助线来协助用户画圆 85 2.9.3 arcto()方法的用法 86 2.9.4 刻度仪表盘的绘制 88 2.10 贝塞尔曲线 93 2.10.1 二次方贝塞尔曲线 93 2.10.2 三次方贝塞尔曲线 95 2.11 多边形的绘制 97 2.12 高级路径操作 102 2.12.1 拖动多边形对象 102 2.12.2 编辑贝塞尔曲线 107 2.12.3 自动滚动网页,使某段路径所对应的元素显示在视窗中 115 2.13 坐标变换 116 2.13.1 坐标系的平移、缩放与旋转 116 2.13.2 自定义的坐标变换 119 2.14 图像合成 123 2.15 剪辑区域 128 2.15.1 通过剪辑区域来擦除图像 128 2.15.2 利用剪辑区域来制作伸缩式动画 133 2.16 总结 135 第3章 文本 137 3.1 文本的描边与填充 137 3.2 设置字型属性 141 3.3 文本的定位 144 3.3.1 水平与垂直定位 144 3.3.2 将文本居中 146 3.3.3 文本的度量 147 3.3.4 绘制坐标轴旁边的文本标签 148 3.3.5 绘制数值仪表盘周围的文本标签 151 3.3.6 在圆弧周围绘制文本 152 3.4 实现文本编辑控件 154 3.4.1 指示文本输入位置的光标 154 3.4.2 在canvas中编辑文本 159 3.4.3 文本段的编辑 163 3.5 总结 174 第4章 图像与视频 175 4.1 图像的绘制 176 4.1.1 在canvas之中绘制图像 176 4.1.2 drawimage()方法的用法 177 4.2 图像的缩放 179 4.3 将一个canvas绘制到另一个canvas之中 183 4.4 离屏canvas 186 4.5 操作图像的像素 189 4.5.1 获取图像数据 189 4.5.2 修改图像数据 195 4.6 结合剪辑区域来绘制图像 208 4.7 以图像制作动画 211 4.8 图像绘制的安全问题 216 4.9 性能 216 4.9.1 对比drawimage(htmlimage)、drawimage(htmlcanvas)与putimagedata()的绘图效率 217 4.9.2 在canvas中绘制另一个canvas与绘制普通图像之间的对比;在绘制时缩放图像与保持原样之间的对比 217 4.9.3 遍历图像数据 218 4.10 放大镜 222 4.10.1 使用离屏canvas 224 4.10.2 接受用户从文件系统中拖放进来的图像 225 4.11 视频处理 227 4.11.1 视频格式 227 4.11.2 在canvas中播放视频 229 4.11.3 视频处理 230 4.12 总结 234 第5章 动画 235 5.1 动画循环 235 5.1.1 通过requestanimationframe()方法让浏览器来自行决定帧速率 237 5.1.2 internet explorer浏览器对requestanimationframe()功能的实现 241 5.1.3 可移植于各浏览器平台的动画循环逻辑 241 5.2 帧速率的计算 248 5.3 以不同的帧速率来执行各种任务 249 5.4 恢复动画背景 250 5.4.1 利用剪辑区域来处理动画背景 250 5.4.2 利用图块复制技术来处理动画背景 252 5.5 利用双缓冲技术绘制动画 253 5.6 基于时间的运动 254 5.7 背景的滚动 257 5.8 视差动画 261 5.9 用户手势 264 5.10 定时动画 266 5.10.1 秒表 266 5.10.2 动画计时器 269 5.11 动画制作的最佳指导原则 270 5.12 总结 271 第6章 精灵 272 6.1 精灵概述 273 6.2 精灵绘制器 275 6.2.1 描边与填充绘制器 275 6.2.2 图像绘制器 279 6.2.3 精灵表绘制器 281 6.3 精灵对象的行为 284 6.3.1 将多个行为组合起来 285 6.3.2 限时触发的行为 287 6.4 精灵动画制作器 289 6.5 基于精灵的动画循环 293 6.6 总结 294 第7章 物理效果 295 7.1 重力 295 7.1.1 物体的下落 296 7.1.2 抛射体弹道运动 298 7.1.3 钟摆运动 307 7.2 时间轴扭曲 311 7.3 时间轴扭曲函数 315 7.4 时间轴扭曲运动 317 7.4.1 没有加速度的线性运动 319 7.4.2 逐渐加速的缓入运动 320 7.4.3 逐渐减速的缓出运动 322 7.4.4 缓入缓出运动 323 7.4.5 弹簧运动与弹跳运动 324 7.5 以扭曲后的帧速率播放动画 326 7.6 总结 332 第8章 碰撞检测 333 8.1 外接图形判别法 333 8.1.1 外接矩形判别法 333 8.1.2 外接圆判别法 334 8.2 碰到墙壁即被弹回的小球 336 8.3 光线投射法 337 8.4 分离轴定理(sat)与最小平移向量(mtv) 340 8.4.1 使用分割轴定理检测碰撞 340 8.4.2 根据最小平移向量应对碰撞 362 8.5 总结 373 第9章 游戏开发 374 9.1 游戏引擎 374 9.1.1 游戏循环 376 9.1.2 加载图像 382 9.1.3 同时播放多个声音 384 9.1.4 键盘事件 385 9.1.5 高分榜 386 9.1.6 游戏引擎源代码 387 9.2 游戏原型 395 9.2.1 游戏原型程序的html代码 396 9.2.2 原型程序的游戏循环 399 9.2.3 游戏原型程序的加载画面 400 9.2.4 暂停画面 402 9.2.5 按键监听器 404 9.2.6 游戏结束及高分榜 404 9.3 弹珠台游戏 407 9.3.1 游戏循环弹珠 408 9.3.2 弹珠精灵 410 9.3.3 重力与摩擦力 411 9.3.4 弹板的移动 412 9.3.5 处理键盘事件 413 9.3.6 碰撞检测 416 9.4 总结 425 第10章 自定义控件 426 10.1 圆角矩形控件 427 10.2 进度条控件 433 10.3 滑动条控件 437 10.4 图像查看器控件 446 10.5 总结 454 第11章 移动平台开发 455 11.1 移动设备的视窗 456 11.2 媒体特征查询技术 461 11.2.1 媒体特征查询与css 461 11.2.2 用javascript程序应对媒体特征的变化 462 11.3 触摸事件 464 11.3.1 touchevent对象 464 11.3.2 touchlist对象 465 11.3.3 touch对象 466 11.3.4 同时支持触摸事件与鼠标事件 466 11.3.5 手指缩放 468 11.4 ios5 469 11.4.1 应用程序图标及启动画面 469 11.4.2 利用媒体特征查询技术设置ios5系统的应用程序图标及启动画面 470 11.4.3 以不带浏览器饰件的全屏模式运行应用程序 471 11.4.4 应用程序的状态栏 471 11.5 虚拟键盘 472 11.6 总结 485
2022-01-18 17:44:05 77.75MB HTML5 Canvas
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2022-01-18 00:18:45 49.66MB java 核心技术 编程
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2022-01-17 13:42:01 159B MYSQL教程
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