雨松MOMO Unity3D 游戏开发系列博文之Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存,欢迎大家下载阅读,哇咔咔~~
2021-05-22 15:55:29 10.05MB Unity3D iPhone IOS ipad游戏开发
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06_redis 持久化.pdf
2021-05-13 09:05:07 973KB redis
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Mybatis的课程管理系统数据持久化外文文献及文献的翻译,毕业设计中有用到Myabtis框架可用。
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国外的一本关于MyBatis的优秀教程。一本很好的参考书!
2021-05-08 16:44:29 1.04MB MyBatis教程 数据库 Java持久化
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c++ mfc 用文件做持久化内存
2021-05-05 19:04:04 1.78MB c++mfc用文件做持久化内
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带有InfluxDB和Grafana的Docker映像 这是一个Docker镜像,基于。 该图像的主要区别在于: 通过将卷安装到Docker容器来支持持久性 Grafana会将其数据存储在SQLite文件中,而不是在容器上MySQL表中,因此未安装MySQL Telegraf(StatsD)不包含在此容器中 该映像的主要目的是用于显示安装中的数据。 有关如何执行此操作的更多信息,请访问我的网站以了解如何使用此容器。 描述 价值 InfluxDB 1.8.2 计时格拉夫 1.8.6 格拉法纳 7.2.0 快速开始 要以持久性启动容器,可以使用以下命令: docker run -d \ --name docker-influxdb-grafana \ -p 3003:3003 \ -p 3004:8083 \ -p 8086:8086 \ -v /path
2021-04-30 12:03:19 15KB influxdb docker-container grafana chronograf
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绝对好的mybatis学习资料,对mybatis的语法讲解的非常透彻。 比较喜欢这份资源,鉴于目前这份书籍没有书签版,本人为它加上了书签导航, 有利于大家快速学习和查阅
2021-04-27 16:57:22 2.08MB MyBatis3
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SiPPF是一个小型且易于使用PHP5持久性框架,不需要您为实体改编特殊的设计模式。
2021-04-25 17:04:04 58KB 开源软件
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redis是一个支持持久化的内存数据库,也就是说redis需要经常将内存中的数据同步到磁盘来保证持久化.redis支持四种持久化方式,一是 Snapshotting(快照)也是默认方式,二是Append-only file(缩写aof)的方式,三是虚拟内存方式,四是diskstore方式.今天我们总结下前2种。
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这个文档讲了c++中多个对象序列化和持久化的结构和访问形式。英文。结合上一次所上传的文档,讲解的都是对象序列化和持久化的。
2021-04-22 12:18:20 616KB c++ persistance serialize
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