非结构化网格中圆管流动的传热计算,张钧波,张敏,圆管道内充分发展的层流和传热是热传导方程应用中一个有趣而重要的分支。本文为此给出几种在不同流道几何形状和热边界条件下,用
2023-03-23 17:31:04 565KB 首发论文
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网格花园 Grid Garden是一款用于学习CSS网格布局的游戏。 在检查。 浏览器支持 IE浏览器/边缘 火狐浏览器 Chrome 苹果浏览器 歌剧 IE11,边缘 52岁以上 57岁以上 10.1+ 44岁以上 作者 托马斯公园 译者 我感谢这些贡献者的翻译。 阿拉伯文,( 保加利亚语by 加泰罗尼亚语( 中国简体由 中国传统的 荷兰语 波斯语的 法文( 芬兰语, 德国人 希腊文 匈牙利语,( 意大利语 日语 韩文( 拉脱维亚人 挪威人,( 波兰语 (葡萄牙语)的葡萄牙语(巴西) 葡萄牙语(葡萄牙) 罗马尼亚语由 俄语 西班牙语,作者:
2023-03-22 14:21:23 998KB css game learning tutorial
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计算任意网格的有符号距离场 该项目计算三角形网格的近似SDF。 它适用于非水密网格(带Kong的网格),自相交网格,具有非流形几何的网格以及面方向不一致的网格。 安装 pip3 install mesh-to-sdf 如果您使用的是Windows或Mac,则需要解决pyrender中的一个错误。 检查下面的常见问题解答。 例子 体素化网格 mesh_to_voxels函数创建一个SDF值的N N N N数组。 在此示例中,使用Marching Cubes重建网格,然后进行渲染。 from mesh_to_sdf import mesh_to_voxels import trimesh import skimage mesh = trimesh . load ( 'chair.obj' ) voxels = mesh_to_voxels ( mesh , 64 , pad = True )
2023-03-22 14:15:40 890KB Python
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这是一个完全基于 MatLAB 的工具,称为 ProMESH,允许处理细分模型。 可以加载 .stl 文件(目前仅支持 ASCII 格式)。 可以通过应用厚度程序来关闭打开的导入镶嵌模型。 用户可以通过变形方法交互式地修改几何形状。 GUI 允许从图形窗口中选择属于几何体的任何控制点并设置相对影响外壳,控制其大小和方向。 目前,影响外壳被假定为一个椭球域(它的大小通过它的三个半径参数化)。 基于贝塞尔曲线,可以通过修改“权重函数”轻松调整和控制变形形状。 可以通过在图形界面上操作来更改分段贝塞尔曲线的控制点。 一旦细分模型准备好进行后处理,它就可以通过“.STL”格式导出(EXPORT)到任何 CAD 环境中,或者作为“COMSOL 几何对象”导出到 Comsol Multiphysics(在最后一种情况下是 Comsol Multiphysics 实时链接需要使用 MatLAB)。
2023-03-21 18:26:20 6.33MB matlab
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本文件为二重网格法求解方程的代码详解!需要者可自行下载。
2023-03-18 13:58:17 2KB matlab 二重网格法 方程求解
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VB 6.0 网格三维波形,二维三维坐标系转换
2023-03-09 16:56:23 11KB 网格三维波形
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梅蒂斯4 METIS 是一组用于划分图、划分有限元网格和为稀疏矩阵生成填充减少排序的串行程序。 更多信息: : 这个 fork 只是增加了 CMake 支持。
2023-03-07 16:13:14 549KB C
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动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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Blender3D导入PSK PSA插件 这是Darknet / Optimus_P-Fat / Active_Trash / Sinsoft / flufy3d原始混音器插件的经过严格编辑的版本: ://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa ( ) 从.psk / .pskx导入网格和骨架 从.psa导入动画 可以通过UModel将游戏文件导出到psk / psa: : 与原始版本相比的变化 Blender 2.80+支持(首先检查!) 固定动画/骨架导入 性能提升 面板用户界面已更新 用户界面选项:所有要NLA跟踪的动作,一一对应 用户界面选项:网格/骨架或两者同时导入 安装 下载.py文件: 当前(最新分支): 稳定(分支主管): 添加加载项:
2023-03-04 22:29:54 33KB blender3d psk blender-3d psk-psa
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现在从静态URL托管新闻版本1.3.6版本的WASM和JavaScript解码器建议始终从此URL提取Draco WASM和JavaScript解码器:https://www.gstatic.co新闻版本1.3.6版本WASM和现在从静态URL托管JavaScript解码器。建议始终从此URL提取Draco WASM和JavaScript解码器:https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/*将*替换为*以加载文件。 例如https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/draco_decoder_gltf.wasm随着更多站点开始使用静态URL,用户将受益于将Draco解码器缓存在缓存中更改了Web示例,从静态URL中提取了Draco解码器
2023-03-03 11:20:40 33.17MB C/C++ Image Processing
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