mschart.ocx 是一款与图形报表有关的控件,很多人特别是初接触VB的朋友,都曾询问过这个控件的使用方法,的确,学会以了mschart确实对提升编程效率起了很大作用的,因为mschart.ocx功能确实强大,本压缩包内的实例就是一个典型的mschart.ocx应用实例 ,希望通过这个实例让一些对此控件使用不熟练的朋友有所帮助。
2024-08-16 11:15:38 427KB VB源码-控件组件
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CButtonST控件,非常适合开发者使用,自定义Button。
2024-08-16 10:56:35 51KB 快速开发
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mybatis开发神器,eclipse插件,特点:XMLEditor 的增强,JavaEditor 的增强,XML mapper地址等。安装:直接在eclipse的help/install new software 导入解压后的这个文件就重启下就能用
2024-08-16 10:52:02 164KB mybatipse mybatis eclipse插件
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UTM2LL将通用横向墨卡托(UTM)的东/北坐标转换为纬度/经度。 LL2UTM 将纬度/经度坐标转换为 UTM。 这两个函数都使用精确公式(毫米精度)、可能的用户定义数据(WGS84 是默认值),并且都是矢量化的(代码中没有循环)。 这意味着巨大的点矩阵,就像整个 DEM 网格,可以非常快速地转换。 示例(需要 readhgt.m 作者的函数): X = readhgt(36:38,12:15,'merge','crop',[36.5,38.5,12.2,16],'plot'); [lon,lat] = meshgrid(X.lon,X.lat); [x,y,zone] = ll2utm(lat,lon); % 做这项工作! z = double(Xz); z(z==-32768 | z<0) = NaN; 数字pcolor(x,y,z); 遮光平面; 坚持,稍等轮廓(x,y,z,[
2024-08-15 17:10:22 7KB matlab
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FT601是一款高速USB3.0接口的FPGA(Field-Programmable Gate Array)开发板,常用于数据传输和高性能数字系统的设计。在这个测试工程中,我们主要关注的是如何利用Verilog语言在Vivado环境下进行FPGA的编程与验证,以及FT601的相关硬件接口和驱动程序的安装。 1. **FT601 FPGA概述**: - FT601是FPGA芯片制造商Lattice Semiconductor推出的一款USB3.0控制器,提供高达5Gbps的数据传输速率。 - 它集成了USB3.0接口,可方便地连接到PC或其他支持USB3.0的设备,适用于高速数据采集、图像处理和嵌入式系统应用。 2. **Verilog编程**: - Verilog是一种硬件描述语言(HDL),用于FPGA设计,能够描述数字系统的结构和行为。 - 在FT601测试工程中,开发者会用Verilog编写逻辑模块,实现特定功能,如USB3.0协议的处理,数据的接收和发送等。 3. **Vivado工具**: - Vivado是Xilinx公司的综合设计环境,包括IP集成、硬件管理、仿真、综合、布局布线等全套功能。 - 使用Vivado,开发者可以创建、编译、仿真和调试FT601的Verilog代码,生成配置比特流文件,最终下载到FPGA中运行。 4. **FT601测试过程**: - 开发者首先需要理解FT601的数据手册(datasheet),了解其引脚定义、工作原理和功能特性。 - 创建Verilog设计,实现USB3.0协议的逻辑,例如设置端点、处理控制传输等。 - 在Vivado中进行逻辑综合和实现,生成比特流文件。 - 下载比特流到FT601 FPGA,进行硬件验证,可能需要编写硬件测试平台(HWTB)进行功能测试。 - 配合"04_FT60X系列测试图片",检查硬件连接和功能正确性。 5. **驱动程序安装**: - "02_FT60X_Driver"很可能包含FT601的驱动程序,用户需要在PC上安装这些驱动才能识别并通信。 - 驱动程序通常包括Windows设备驱动(INF文件)和相关的软件库,以便通过USB接口与FT601进行数据交互。 6. **开发教程**: - "米联客(MSXBO)USB3.0 FT60X方案开发教程(完整版).pdf"提供了详细的步骤指导,从硬件连接到软件开发,对初学者尤其有用。 - 该教程可能涵盖了FT601的原理介绍、Verilog设计实例、Vivado使用方法、驱动安装及应用示例等内容。 这个FT601的FPGA测试工程涵盖了FPGA开发的多个关键环节,包括硬件接口的理解、Verilog编程、Vivado工具使用、驱动程序的安装与调试,是学习USB3.0 FPGA设计的一个实践项目。通过这个工程,开发者可以深入理解高速接口设计,并提升在实际项目中的应用能力。
2024-08-15 17:09:19 963.75MB fpga开发 verilog
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华为集成工具V1.1.7正式版.exe
2024-08-15 13:10:24 4.07MB 开发工具
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"塔可商城"是一个开源项目,它利用了现代Web开发中的主流技术栈——SpringBoot、UniApp和Vue3,构建了一个跨平台的小程序和管理后台系统。这个项目的名称"tacomall-master"暗示了它是该项目的主要分支,通常包含了完整的源代码和必要的配置文件。 让我们深入了解每个技术组件: 1. **SpringBoot**:这是一个由Spring框架衍生出的轻量级Java开发框架,用于简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。SpringBoot的特点是“开箱即用”,它内置了Tomcat服务器,集成了大量的Spring生态组件,如数据访问、安全、邮件服务等。开发者只需要很少的配置就能快速构建一个功能完备的应用。 2. **UniApp**:这是一款由H5前端框架HBuilderX开发的多端开发框架,支持编写一次,发布到iOS、Android、微信小程序、支付宝小程序等多个平台。UniApp通过抽象各端的底层差异,提供一套统一的API,使得开发者可以编写通用的代码来处理不同平台的业务逻辑。 3. **Vue3**:Vue.js的最新版本,是一个渐进式的JavaScript框架,常用于构建用户界面。Vue3引入了许多新特性,如Composition API、Suspense、Teleport等,提升了开发效率和代码可维护性。Vue3还优化了响应式系统的性能,使得大型应用的运行更加流畅。 在"塔可商城"项目中,SpringBoot可能被用来开发后端服务,处理API请求,与数据库交互,实现业务逻辑。Vue3则用于构建用户友好的管理后台界面,提供数据展示、操作和管理功能。UniApp则用于开发跨平台的小程序,使用户可以在微信、支付宝等平台上无缝体验购物功能。 这个开源项目对于学习和实践这些技术栈的开发者来说极具价值。它提供了实际应用场景,可以作为模板或者参考,帮助开发者了解如何将SpringBoot、UniApp和Vue3结合,实现一个完整的电商系统。开发者可以通过阅读源代码,理解每个技术如何协同工作,如何处理跨平台的挑战,以及如何优化用户体验。同时,由于项目开源,社区的支持和贡献也是持续改进和完善的重要驱动力。
2024-08-14 22:00:48 8.75MB
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FPGA使用手册 - 附件2
2024-08-14 16:53:53 181.66MB fpga开发
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UG NX 12.0 二次开发离线文档是一份详尽的技术参考资料,主要针对希望扩展UG软件功能的程序员和工程师。这份文档包含了UG NXOpen API的详细信息,这是一个强大的工具集,允许用户通过编程接口与UG软件进行交互,创建自定义功能、脚本和插件。 UG(Unigraphics Solutions)是Siemens PLM Software公司的一款高级三维计算机辅助设计、制造和工程分析(CAD/CAM/CAE)软件。NXOpen API是UG NX的核心组件之一,它提供了丰富的函数库,使得开发者能够访问UG的所有功能,包括几何建模、装配管理、运动仿真、工程图创建等。 文档中的内容可能涵盖以下几个方面: 1. **基础概念**:解释UG NXOpen的基本概念,如对象模型、数据结构、事件处理等,为初学者提供一个清晰的入门指南。 2. **API函数详解**:列出并详细解释每个可用的API函数,包括函数的功能、参数、返回值以及使用示例。这将帮助开发者理解如何调用这些函数来实现特定功能。 3. **编程环境**:介绍如何设置和使用开发环境,如编译器配置、调试工具的使用等,确保用户可以顺利编写和运行代码。 4. **实例教程**:通过一系列实际案例,展示如何使用UGOpen API进行二次开发,包括简单的脚本编写、自定义特征创建、复杂的工作流程自动化等。 5. **错误处理与调试**:讲解在开发过程中可能遇到的问题及解决方案,包括错误代码的含义、调试技巧和最佳实践。 6. **性能优化**:提供关于如何优化代码以提高运行效率的建议,如避免不必要的计算、利用多线程等。 7. **扩展资源**:可能还包括与其他开发者的交流平台、在线社区、官方论坛等信息,以便开发者在遇到问题时寻求帮助。 这份文档对于那些希望通过编程方式增强UG NX功能的专业人士来说,是一份宝贵的资源。通过深入学习和实践,开发者能够创建出满足特定需求的定制工具,提升工作效率,实现工作流程的自动化。在阅读和应用这份文档的过程中,开发者需要具备一定的编程基础,例如C++或Python,并对UG NX的功能有基本了解。
2024-08-14 14:37:41 218.25MB 二次开发 NXOpen
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游戏开发中的物理学源码是程序员实现逼真游戏世界的关键元素,这些源码涵盖了各种物理模拟技术,如碰撞检测、飞行模拟、布料模拟、浮空器动力学以及爆炸效果等。下面将对这些主题进行详细阐述。 1. **碰撞测试(crashtest.zip)**:在游戏开发中,碰撞检测是确保物体间交互真实性的基础。它涉及到计算两个或多个对象是否在空间上相交。源码可能包括基于轴对齐边界框(AABB)、包围球(Bounding Spheres)或多边形碰撞检测的算法。理解这些算法可以帮助开发者创建更精确的碰撞反馈和物理响应。 2. **飞行模拟(flightsim.zip)**:飞行模拟需要考虑空气动力学、重力和其他物理因素,使游戏中的飞行器行为接近现实。源码可能包含对牛顿运动定律的实现,以及风速、升力和阻力的计算。开发者可以通过这些代码学习如何创建真实的飞行体验。 3. **布料模拟(clothsim.zip)**:布料模拟允许游戏中的旗帜、衣物等软体对象动态地摆动和移动。源码通常会涉及弹簧模型和刚体动力学,处理每个布料粒子之间的相互作用。这种技术可以增加游戏环境的视觉真实感。 4. **浮空器动力学(hover.zip)**:对于像直升机或气垫船这样的浮空器,源码会涉及流体动力学和浮力计算。开发者需要理解和应用牛顿第三定律,以及如何平衡推力、重力和空气阻力。 5. **大炮模拟(cannon.zip, cannon2.zip, cannon3.zip)**:这些源码可能包含了弹道学原理,用于模拟炮弹或物体的抛射轨迹。开发者需要理解初速度、角度、重力和空气阻力如何影响物体的运动。 6. **爆炸效果(explode.zip)**:爆炸模拟不仅关乎视觉特效,也涉及物理力的传递。源码可能会用到冲击波传播、碎片生成和物体破碎的算法,让爆炸看起来和感觉上更为真实。 通过研究这些源码,开发者能够深入理解如何将物理学原理应用于游戏开发,从而创建更真实、更引人入胜的游戏体验。同时,这些技术也能应用于其他领域,如动画制作、虚拟现实和增强现实等。熟悉这些源码不仅可以提高游戏性能,还能帮助开发者解决复杂的交互问题,提升游戏的沉浸感。
2024-08-13 15:47:08 3.77MB 游戏开发物理学 源码 physics
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