JAVA俄罗斯方块带声音源码 源码描述: 一、源码介绍 JAVA俄罗斯方块带声音源码使用JAVA实现,可以设置难度,设置方块颜色,设置背景,游戏带声音。 二、主要功能 JAVA俄罗斯方块带声音源码使用JAVA实现,可以设置难度,设置方块颜色,设置背景,游戏带声音。 三、注意事项 开发环境为eclipse,数据库为无
2021-09-20 22:08:44 2.26MB 俄罗斯方块 游戏源码 JAVA 带声音
1 《C语言程序设计课程设计》任务书 设计题目:俄罗斯方块游戏 使用班级: 学生人数:3 课程设计的目的:C 语言课程设计是计算机网络专业重要的教学环 节,它为学生提供了一个既动手又动脑,将课本上的理论知识和实际有机 的结合起来,独立分析和解决实际问题的机会。  进一步巩固和复习C 程序设计的基础知识。  培养学生结构化程序、模块化程序设计的方法和能力。  提高学生调试程序的技巧和软件设计的能力。  提高学生分析问题、解决问题以及综合利用C 语言进行程序设 计的能力。  了解软件的编制过程。 2 实现的任务:完成大家都熟悉的俄罗斯方块游戏。 设计内容: 1.确定信息的数据结构, 游戏底板定义为如下的结构体类型: struct BORAD{ int var; /* 小方块的状态,被占用或没被占用 */ int color; /* 小方块的颜色 */ }; 游戏方块结构 struct SHAPE{ char box[2]; /* 用2 个字节来表示方块*/ int next; /* 小方块的下一连接方块编号 */ int color; /* 小方块的颜色 */ }; 结构化数组的值不同来表示不同方块的形状(不少于10 个) 2.程序应具有以下基本功能:  预览游戏方块。  控制游戏方块(下、左、右、旋转)。  游戏速度分数、更新功能。 3.如有时间,可为程序增加以下功能:  登录模块。该模块在进入主界面之前先执行,用于对进入系统 的用户进行身份验证,若用户输入正确的用户名及用户密码, 则进入主界面,否则输入超过3 次错误则退出程序。处理方法: 用户名及用户密码可保存在一文件中,校验时从文件中读入数 据进行校验。在系统中应增加一个用户管理模块,在其中可新 增用户,修改用户信息等。  系统帮助。显示开发者姓名、班级、开发完成日期、版本号和 指导老师等信息。 3 设计要求: 1.使用文件进行存储和管理。程序启动时可从文件中读取信息,或 从键盘输入信息。 2.不同的功能使用不同的函数实现(模块化),对每个函数的功能和 调用接口要注释清楚。对程序其它部分也进行必要的注释。 3.对系统进行功能模块分析、画出总流程图和各模块流程图。 4.用户界面要求使用方便、简洁明了、美观大方、格式统一。所有 功能可以反复使用,最好使用菜单。 5.通过命令行相应选项能直接进入某个相应菜单选项的功能模块。 6.所有程序需调试通过。 设计结束需提交下列资料 1、课程设计报告(最好打印)。报告中至少应包括: 程序总的功能说明、程序各模块的功能说明、程序设计的流程图、程 序操作说明书、源程序清单。 2、源程序和编译连接后的可执行程序文件(保存在软盘上提交)。
2021-09-15 16:40:06 22KB 俄罗斯方块 WIN_TC环境 800多行代码
1
俄罗斯方块2.0面向对象方式写的,彩色俄罗斯方块游戏
2021-09-03 13:14:55 2.18MB js 游戏
基于QT的俄罗斯方块游戏设计与实现源码论文答辩ppt.rar
2021-09-03 13:11:09 4.69MB C++
基于51单片机在16×16LED 点阵俄罗斯方块游戏设计资料 包含程序及电路图文件
2021-08-31 09:04:44 14.04MB 51单片机 俄罗斯方块
Cocos 俄罗斯方块 游戏 的开源源码
2021-08-30 11:28:24 5.35MB Creator Cocos 俄罗斯方块 游戏源码
1
该俄罗斯方块游戏是基于Java开发,借鉴了MVC的设计模式,通过建立模型类、游戏规则类和画图类、使程序流程更加清晰,并且程序具有强内聚、松耦合的特性,保证了功能扩展的方便性。另外该游戏对于开发类似的GUI游戏有很好的借鉴价值。 本游戏是修Java课程的时候所写,另外有配套的论文(涉及代码的原理,并且书写格式比较规范),如果需要,欢迎搜索《基于JAVA的俄罗斯方块游戏开发》进行下载。
2021-08-29 20:44:49 63KB 完整的源码
1
毕业论文设计-IT计算机-基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(论文,源代码).zip
2021-08-21 09:36:13 3.2MB 毕业论文设计 源码 Java 开题报告
基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(论文+源代码) 基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现 摘 要 本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。 关键词:无线网络移动端;Java ME;俄罗斯方块;游戏开发
基于单片机实现的俄罗斯方块游戏制作及测试过绝对可用全套设计及说明材料
2021-08-07 13:02:43 276KB 游戏 单片机