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2024-10-24 19:26:18 408KB 游戏开发
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用友U8-UAP查询条件数据引擎
2024-10-24 12:08:49 267KB 用友开发
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在《Visual Basic 数据库开发从入门到精通》这个主题中,我们将深入探讨如何利用Visual Basic这一编程语言进行数据库应用的开发。Visual Basic是Microsoft推出的一种面向对象的编程环境,特别适合初学者和专业开发者用于创建Windows应用程序。在这个教程中,我们将主要关注与数据库交互的部分,包括ADO(ActiveX Data Objects)的使用以及对SQL Server和Oracle 9i数据库的操作。 让我们看看第5章“ADO使用基础”。ADO是Microsoft提供的一个核心数据访问组件,它允许开发者在各种数据库系统中轻松地执行数据操作。在这一章中,你将学习如何创建连接对象、命令对象、记录集对象等,这些都是与数据库交互的基础。ADO使得编写SQL查询、执行存储过程、添加、修改和删除数据变得简单易行。此外,你还将了解到事务处理、错误处理和数据绑定等高级概念,这些都是构建健壮数据库应用程序的关键。 接着,进入第6章“操作SQL Server数据库”。SQL Server是Microsoft的一款关系型数据库管理系统,广泛应用于企业级数据存储和管理。在这里,你将学习如何使用Visual Basic连接到SQL Server,创建数据库和表,以及执行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。你还会接触到存储过程、视图、索引等数据库设计和优化的要素。了解如何在VB中有效管理SQL Server数据库对于开发高效的数据驱动应用至关重要。 我们转向第7章“操作Oracle 9i数据库”。Oracle 9i是Oracle公司的一个重要版本,提供了强大的数据库功能。在这一章,你将学习如何使用Visual Basic与Oracle数据库进行通信,这涉及到设置Oracle客户端、建立连接字符串、执行SQL语句等。Oracle数据库特有的特性如PL/SQL、游标、触发器等也将被讲解,这些将帮助你开发跨平台的、高性能的数据库应用。 《Visual Basic 数据库开发从入门到精通》涵盖了从基础的数据库连接和操作,到特定数据库系统的高级特性的全面教程。通过学习,你将具备使用Visual Basic进行数据库应用程序开发的能力,无论是小型的个人项目还是大型的企业级解决方案,都能游刃有余。这是一条提升编程技能和数据库管理能力的重要途径,对于希望在IT领域尤其是数据库开发方向发展的你来说,是不容错过的学习资源。
2024-10-24 11:34:27 3.6MB Visual Basic
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《ROS机械臂开发与实践》教学源码,涵盖ROS基础、ROS进阶、机械臂Moveit!、视觉抓取等内容。示例均提供Python与C++实现,适配Kinetic、Melodic、Noetic、ROS2 Humble版本..zip优质项目,资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松copy复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目。 本人系统开发经验充足,有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为你解惑,提供帮助。 【资源内容】:项目具体内容可查看下方的资源详情,包含完整源码+工程文件+说明等(若有)。 【附带帮助】: 若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步。 【本人专注计算机领域】: 有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答,第一时间为你提供帮助,CSDN博客端可私信,为你解惑,欢迎交流。 【适合场景】: 相关项目设计中,皆可应用在项目开发、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面中 可借鉴此优质项目实现复刻,也可以基于此项目进行扩展来开发出更多功能 【无积分此资源可联系获取】 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。积分/付费仅作为资源整理辛苦费用。
2024-10-23 14:56:39 11.24MB
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刚从Excel2010 HXS下转过来的CHM格式的ExcelVBA开发指南,希望对学习ExcelVBA的朋友有帮助。
2024-10-23 14:51:13 7.07MB Excel2010 开发手册 用户指南
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由于基于IAR开发环境开发的工程代码执行效率更高、代码更加节省FLASH空间,所以当我们基于S32DS开发环境开发工程如果想获得更高的效率,那么本文档详细介绍了S32DS开发环境工程移植到IAR开发环境工程的技术步骤就有了实际意义。 《S32DS到IAR开发环境的移植技术详解》 在嵌入式系统开发中,选择合适的开发环境对于优化代码执行效率和节省存储空间至关重要。S32DS是一款常用的开发工具,而IAR以其高效的代码生成和节省Flash空间的优势备受青睐。本文将详细介绍如何将基于S32DS的工程成功移植到IAR开发环境中。 启动IAR集成开发环境(IDE),通过菜单栏中的"Project" -> "Create New Project"创建一个新的工程。新建的空白工程是移植工作的起点。此时,我们需要将S32DS的源代码复制到IAR工程目录下,并替换特定格式的link文件和启动文件,以适应IAR的要求。 接下来,为了保持源码结构的清晰,我们需要在工程中添加相应的分组。右键点击工程,选择"Add" -> "AddGroup",按照S32DS的源码结构创建对应的分组,使代码组织有序。 然后,对工程进行配置。在工程名上右键,选择"Options"进行一系列设置。在"General" -> "Target"选项卡中,选择目标设备,若没有找到S32DS中的146芯片,可以使用144芯片作为替代。在"C/C++ Compiler" -> "Preprocessor"中,设置包含的头文件路径,建议使用相对路径,以确保路径的通用性。同时,需要在"Linker" -> "config" -> "linker configuration file"中配置链接文件,指定堆栈大小并启用覆盖默认设置。在"Debugger" -> "setup"中,根据实际使用的仿真器型号进行配置。 在完成上述基础配置后,进行编译。首次编译可能出现上千个错误,这是由于IAR的编译标准更为严格。针对这些错误,我们需要逐一解决。例如,P1问题需要屏蔽重复定义的数据类型;P2问题涉及非标准二进制C语言的处理,可将其转换为十六进制或十进制表示;P3问题提示找不到"memcpy"和"memset",这可能是因为缺少库函数支持,需要引入相应的库;P4问题通常发生在函数参数类型不匹配的情况下,需要调整函数定义与调用。 在解决所有Error后,可能会出现警告(Warning)。例如,有358个警告错误,需要仔细查看并根据提示进行修复。虽然警告不影响编译,但为了代码质量,最好能消除所有警告。 当移植工作完成后,务必注意在每次打开工程时重新编译,以确保代码的最新状态。 总结起来,S32DS到IAR的移植过程涉及项目创建、源码导入、工程配置、编译错误和警告的处理等多个环节。每个环节都需要细心操作,遵循IAR的编码规范和编译规则。通过这样的移植,我们可以在保持原有代码功能的同时,利用IAR的高效编译特性,提升代码执行效率,节约存储空间,从而优化整个嵌入式系统的性能。
2024-10-23 13:29:24 936KB S32DS移植到IAR开发环境技
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Giant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走
2024-10-23 12:59:47 17.53MB unity unitypackage 游戏开发
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AC630N 的 SDK 中包含有多种应用,可以分为 spp and le、hid、mesh 三个 case,三个 case 之间是互斥、每次只能应用其中一个 case。每个 case 可选择不同的 example,例如:spp and le 中可以选择做 ble 从机、ble 主机、或者连接涂鸦平台等;hid 中可以选择蓝牙键盘、蓝牙鼠标、自拍器灯;mesh 中选择 app 组网客户端、app 组网服务端等。每次开发只能选择一种 case 中的一个 example。 《AC63系列SDK开发指南》是一份详细指导开发者如何使用杰理AC630N SDK进行蓝牙应用开发的手册。这份指南涵盖了SDK的基本结构、工程应用架构以及开发流程,旨在帮助开发者高效地构建和定制自己的蓝牙解决方案。 一、SDK应用框架 AC630N的SDK提供三种主要的应用模式:spp and le、hid和mesh。每个模式都有其特定的用途和示例。spp and le模式下,开发者可以选择实现BLE从机、主机或连接涂鸦平台的功能。hid模式中,可以选择蓝牙键盘、鼠标或自拍器等应用。而在mesh模式中,则可以选择app组网客户端或服务端。需要注意的是,这三个模式之间是互斥的,每次开发只能选择其中一个模式的特定示例进行操作。 二、SDK文件框架 SDK工程由doc、sdk和tool三个部分组成。doc包含了所有必要的文档,供开发者了解和学习;sdk包含了核心的源代码和库;tool则提供了开发工具和辅助文档。开发前,开发者应确定所使用的晶圆类型,因为AC630N SDK支持bd19、bd29、br23、br25和br30五种不同晶圆的芯片,但实际开发中只会用到其中一种。 三、开发板上运行第一个工程 1. 打开工程文件:开发者需根据所选芯片型号,利用codeblocks工具打开相应工程文件。例如,使用AC6321芯片,应打开"sdk\apps\spp_and_le\board\bd19\AC632N_spp_and_le.cbp"。 2. 选择应用配置:修改"app_config.h"以配置应用特性。 3. 选择板级配置:编辑"board_config.h",开启相应的宏来选择对应的板级配置文件。 4. 配置板级文件:修改选定的板级配置文件,如"board_ac632n_demo_cfg.h",对芯片外设进行设置。 5. 下载程序:通过强制升级工具将程序下载到开发板,确保在下载过程中开发板不被供电。 6. 观察代码运行:使用串口工具(如xshell)监控程序运行状态。 四、裁剪SDK 为了提高效率和便于代码管理,开发者可以裁剪SDK,删除未使用的应用代码、晶圆编号不匹配的板级、驱动和库接口。保留与当前项目所需芯片和晶圆编号一致的文件,确保一致性。 《AC63系列SDK开发指南》为开发者提供了一条清晰的开发路径,从理解SDK架构到运行第一个工程,再到优化代码结构,每个步骤都有详尽的说明。通过遵循此指南,开发者能够更有效地利用杰理AC630N SDK创建各种蓝牙应用,无论是简单的蓝牙设备还是复杂的蓝牙网络。
2024-10-22 17:35:37 1.07MB SDK 开发指南
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LPDDR4测试板 版权所有(c) 概述 该存储库包含针对围绕Xilinx Kintex-7 FPGA构建的实验平台的开放硬件设计文件。 该平台的主要目的是开发和定制支持LPDDR4 IC的RAM控制器。 设计文件是在KiCad中准备的。 该设计现在是进行中的作品。 储存库结构 主存储库目录包含KiCad PCB项目文件,许可证和自述文件。 其余文件存储在以下目录中: lib包含组件库 img包含本自述文件的图形 主要特点 Kintex-7 FPGA-XC7K70T-FBG484 带有定制DDR4 SO-DIMM连接器的模块化设计 HDMI输出连接器 带有1GbE收发器的以太网RJ45连接器 带有FT4232HQ FTDI USB控制器的Micro USB调试连接器 JTAG microSD卡插槽 QSPI闪存 外部7-12V电源输入 5个用户LED 4个用户按钮 框图 执照
2024-10-22 11:13:08 9.59MB
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【0积分下载】DOTween Pro:可视化动画编辑器 在 Unity 开发中,动画是提升玩家体验的关键要素之一。然而,Unity 原生的动画系统有时候可能不够灵活或高效。这就是 DOTween Pro 插件发挥作用的地方。它不仅简化了动画的创建过程,还提供了额外的功能和优化,使得动画效果更加流畅和专业。 为什么选择 DOTween Pro? 1. 简洁的 API DOTween Pro 提供了一个非常简洁的 API,使得开发者可以轻松地编写动画代码。无论是简单的位移、旋转还是复杂的序列动画,DOTween Pro 都能快速实现。 2. 性能优化 与 Unity 原生的动画系统相比,DOTween Pro 在性能上进行了优化。它使用更少的资源来实现相同的动画效果,这对于移动设备和性能敏感的应用尤其重要。 3. 丰富的功能 除了基本的动画功能,DOTween Pro 还提供了一系列的高级功能,如动画事件、路径动画、弹簧动画等。这些功能可以帮助开发者创造出更加丰富和动态的动画效果。 4. 社区支持 DOTween Pro 拥有一个活跃的社区,开发者可以在社区中找到大量的教程、示
2024-10-21 15:27:35 575KB unity Unity插件 动画编辑器 游戏开发
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