unity上的easy movie texture包完整版,支持移动设备,包括ios和安卓
2019-12-21 22:20:02 35.78MB Easy Movie Texture
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Libgdx TexturePacker 肥肥汉化版(基于v3.2),基于官方v3.2进行汉化的版本。
2019-12-21 22:19:55 7.7MB Libgdx Texture
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将白鹭Texture Merger生成的动画拆分成小图片,第三版。
2019-12-21 21:57:45 6.1MB egret Texture Merger animation
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tamura texture c++ 使用openCV2.4.6 + vs2010 实现.
2019-12-21 21:56:13 4KB tamura texture c++
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cocos2d开发 图片处理利器 能够处理各种格式的图片,生成多种平台适用的文件
2019-12-21 21:54:25 11.68MB cocos2d Texture工具
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Unity Engine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。 支持的调整: •色调/饱和度/亮度 •亮度/对比度 •色阶 •模糊高斯/方向/颗粒 •边缘填充 •噪声 •像素化 •锐化 •色彩空间 •灰度 •阈值 •LUT •颜色叠加 •颜色替换 •水印 •渐变斜坡 •通道导入/交换/反转 •图像翻转/耕作/偏移/旋转 •按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪 •渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2019-12-21 21:14:58 25.46MB unity 调色插件
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。修正了画质问题。运行前确保安装了DirectX9.
2019-12-21 20:42:21 16.58MB D3D HLSL
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采用d3d的texture渲染YUV420,使用了shader
2019-12-21 20:26:22 16.62MB d3d texture
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opengl渲染到纹理技术,RendertoaTexture很好的例子
2019-12-21 20:19:11 134KB opengl texture render
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这个代码是图形学的作业的集合,里面实现了网格的两种实现极小曲面的方法,分别是局部迭代法和全局法。接下来是实现网格的参数化,用了三种参数化方法,分别是uniform parameterization、specific parameterization、shape-preserved parameterization以及最后的纹理贴图映射。
2019-12-21 19:58:27 39.91MB minimal surface parameterization texture
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