由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。 《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。
2023-04-06 16:52:25 59.25MB OpenGL 编程
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你是否知道3d max这个三维图形开发软件的功能?你学过吗??如果你没学过!我想告诉你!你要想搞游戏开发!这是必须的!如果你正在搞!那我告诉你!这个文件将会教你如何将*.3ds或*.max文件载入到应用程序中来!
2023-04-03 19:53:13 3.9MB opengl!! 3dmax
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opengl红宝书,附有源码,可直接编译运行,基于c++平台
2023-04-03 16:21:12 565KB 红宝书
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OpenGL编程指南(第六版源码) 全部详细源代码 红宝书 入门OPenGL的超好读物
2023-04-03 16:11:30 163KB OpenGL
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Cuda-Opengl-LBM:使用CUDA和OpenGL的Lattice-Botlzmann流体模拟器
2023-04-03 15:41:09 34.66MB opengl cuda gpu-acceleration cfd
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在Android用opengl es3.0写的,由于模拟器不支持opengl es3.0 所以调试时用真机
2023-04-03 14:30:53 22.11MB opengl es Android
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OpenGL编程指南 第8版 高清 中文 完整版,PDF格式的。 是目前网络上最清晰的完整版本。这本书是学习OpenGl的必备资料,非常好的书。 由Khronos小组编写的官方指南,OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”美誉。 内容全面而深入,用清晰易懂的语言阐释OpenGL的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。
2023-04-03 11:38:00 131.1MB WebGL OpenGL OpenGL编程
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2023-04-02 20:42:26 287.22MB qt java vc++ c#
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详尽的OPENGL编程指南中文版,适合各阶段玩家参考。
2023-04-01 11:57:51 22.94MB OPENGL
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2023-03-29 21:45:58 500.87MB 算法 源码软件
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